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黑泽明式电影镜头美学,这款传统日本武士题材游戏能有多少看官?

作为对即将死去的师父的誓言,年轻的剑客Hiroki发誓要保护他的城镇和他所爱的人免受一切威胁。面对悲剧和责任,孤独的武士必须超越生死,正视自己,决定前进的道路。

由Leonard Menchiari与FlyingWild Hog合作开发,Devolver Digital发行的以日本传统武士为题材的动作冒险游戏《Trek To Yomi》预计在今年内上线PC、主机平台。

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此前,《Trek To Yomi》制作人Leonard Menchiari分享了该游戏背后的一些创作思路,他指出《Trek ToYomi》的主题和叙述建立在两个基本支柱之上:日本历史和神道神话。神道教的信仰是神无处不在,他们生活在每一块岩石,每一棵树上,每一朵花上,所以《Trek To Yomi》的部分叙述深入地探讨了这种信仰,讲述了武士英雄Hiroki的神族祖先的小故事,他们生活在日本的各个时代,以及悲剧、暴力或其他不合理的死亡,这意味着他们现在痛苦忍受着Yomi的半衰期。通常,这些故事反映了Hiroki的旅程和他的困境——这些小插曲将帮助他做接下来要走的道路的最终决定。

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而《Trek To Yomi》的最初想法来自于观看黑泽明电影,同时在虚幻引擎中尝试黑白图像。“我们最终创造的电影体验深受日本经典电影的影响,从镜头角度、长度,甚至是台词的传达方式。最初的2D玩法是受到20年代和30年代无声电影的启发,其中每个场景的设计看起来更像一个神奇的移动剧院舞台,而不是屏幕。我们认为这让《Trek To Yomi》与众不同,我想我们部分人希望玩家在玩完游戏后会想去看那些老电影!”

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在写《Trek To Yomi》故事的时候,开发团队把数字7作为一个参考,“不仅是因为它与电影有关,也因为它在日本民间传说中的地位。因此,要注意数字7在Hiroki的故事中扮演着重要的角色。”

Leonard同时表示,“真实性对我们来说是至关重要的,我们所做的一切都是在铭记日本古代文化的同时精心制作的,从宗教信仰,到剑挂在墙上的方式,或者和服的系法。我们游戏中令人惊叹的音乐是基于来自日本特定地区的古老材料,并受到我们想要创造的氛围和我们需要描绘的感觉的启发。在录音中使用的一些乐器是极其罕见的,音阶是原始的前西化文化。”

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当绘制游戏中城镇和村庄时,Leonard希望《Trek To Yomi》能反映出日本江户真实的生活方式和文化,包括道场、神社、墓地、市场和餐厅等。许多材料的灵感来自于东京江户博物馆(Edo museum)的展览,同时开发团队也得到了日本本土专家的帮助,以确保内容的真实性。

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但Leonard表示他们对细节的关注并不止于此,《Trek To Yomi》的世界拥有非常清晰的地理环境,甚至在选择每个镜头的灯光和位置时都考虑到光线的方向、背景元素以及与日出和日落的象征联系。

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日媒4Gamer分享了试玩体验,指出《TrekTo Yomi》不仅视觉效果,细节的制作、设定、语言都非常用心。在战斗方面,玩家可以使用快速的“普通攻击”、打破对手防御的“重击”和“防御”进行战斗。但如果只是防守,玩家的“力量”就会降低,当力量耗尽则会陷入能力大幅下降的“疲劳”状态。力量不仅会因防御而减少,也会因各种攻击和冲刺等动作而减少,因为玩家在游戏过程中必须算计好力量值同时进行战斗。

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在游戏中,玩家将要对抗无数敌人,包括长矛兵、弓箭手、步枪兵,甚至被认为只是民间传说的生物……就像《Trek To Yomi》官方介绍所言,耐心和时间是游戏战斗的关键,利用对手的力量对抗他,运用灵巧的动作使他们失去平衡并给予致命一击。

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