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从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

作者:火星时代

今天的主人公来自游戏特效专业。那么游戏特效是什么?

最直白的理解就是游戏中的特殊效果,给我们带来的最直接的感受就是游戏中的光影效果。比如说人物技能特效、场景中的瀑布、落叶、UI特效等等。

而游戏特效师,就是赋予游戏这些效果,让一个平平无奇的动作或场景有了超强的表现力。

比如下面这个奥特曼,特效就是奥特曼挥臂时候的蓝光。失去特效只剩中二动作的奥特曼,是不是觉得伤害值也随之降低了呢?

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

烘托氛围,让画面更吸引眼球,增加战斗体验, 特效的意义也在于此。

星仔觉得,对游戏有过幻想的朋友,特效师应该都是他们的理想职业之一。

今天的主人公也是如此,来听听他的故事。

我是张栎,来自广州校区2107 游戏特效专业。现在是IGG的一名游戏视频设计师。

从火星毕业后找工作的时候,游戏行业的朋友向我推荐这家公司,说这个公司很牛,鼓励我试试。于是我鼓起勇气投了,没想到还被抢先安排面试并且录用了!这在以前的我是不敢想象的。

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

▲ 张栎同学入职offer

上一份工作是在一家游戏公司,进入那家公司就是因为喜欢游戏,虽然无法从事游戏相关的岗位但也希望可以身处游戏行业,近距离接触这个行业的信息。

在工作中看到UE4同事的工作觉得很有意思,离职之后想休息一段时间,但又不想浪费了这段时间,就想到了能不能学习一下特效制作。

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情
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▲ 张栎同学游戏特效作品

起初我不知道该去哪儿学习,因为我觉得对于像我这样已经工作了的人来说,相对于课程价格,时间成本更高,所以选择去哪儿上课、如何上课是最重要的。

看了一些网上的帖子,一部分网友是建议看视频自学,网上有很多的教学视频,甚至是免费的。

这个方式并不适合我,我希望学习之后在相关岗位就业,并且这个专业的内容是跟随相应软件的迭代更新而变化的,而网上的教学视频我一时不能筛选出讲解最好对我最有针对性的,也不能保证教学内容是目前行业内最新的,所以这个方式可能更适合一些想入门作为了解也有充足时间的小白,对我来说时间成本太高。

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一部分网友推荐了各种机构,但是每个机构都是褒贬不一,同一个机构有人夸上天就有人踩到底,我又犯难了。我筛选了几个正面评价比较多的机构,这其中火星的正面评价最多,所以也是我重点想要了解的。

然后我去咨询了一些做游戏特效的同事们。他们对火星的认可度都很高,说身边就有不少同岗位的朋友就是从火星毕业的,而且做得很好。所以他们很支持我来火星学习。

然后我马上就来报名了,现在看这个决定太正确了!

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情
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开始正式的学习之后,我才真正了解到一个简单的打斗动作特效,原来需要很多步操作协同完成。

我的脑海里涌现出了很多酷炫的大招场面,不禁感叹做出那些特效的大佬太厉害了,也对自己暗暗期许,会不会有一天我也可以做出那么厉害的特效。

学习过程中,我原以为各种复杂的操作会让我犯难,不,让我觉得最难的部分,居然是英文软件。虽然不少软件都有中文版,但是尽量用英文的不容易出bug,英语很差的我就只能死记硬背了,这里我非常羡慕英文好的同学,用起来非常快。

不过跟我一样英语不好的学弟学妹们别担心,死记硬背也可以的,只是会慢一些,熟练掌握之后就运用自如了(比如像我现在这样哈哈)。

给学弟学妹们支个招,一个非常朴实但非常有用的建议,就是做好笔记!做好笔记!做好笔记!尽可能详细工整地记笔记,软件就是过一小段时间不用就会忘光的东西,特别还是英文的,不记笔记过段时间再打开软件脑袋就会发懵。

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情
从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

回想在火星学习的几个月,每天都会学到很多干货知识,下课之后就抓紧时间消化吸收,感觉时间过得太快了。

我想说火星很棒的地方之一,就是平时完成作业的过程就是消化吸收运用技能的过程,所以每次好好的完成作业就是帮助我很快地掌握学到的知识技能。

而且老师也会认真点评,这里我一定要提到的一位老师就是广州五楼许言龙,人称火星鬼谷子!龙哥很负责,每个人的作业都会认真点评,不点完就不回家!而且凌晨还在监督大家改五星!月亮不睡他不睡!

学习的过程能遇到这样的老师真的是一件幸事,有了老师的帮助,我才能逼自己一把做到更好,让我努力达到靠自制力很难达到的程度。其他老师也很负责,也持续关注着我们这些毕业生的就业情况。

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情
从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

现在,我如愿成为了IGG的一名游戏视频设计师,做自己感兴趣的工作真的感觉活力无限。比以前做传统的TVC而言,游戏广告可以很自由地玩很多东西。

工作的时候真的能感觉到,用的都是在火星实实在在学到的技能,而且我现在能够很快上手工作跟上同事们的节奏,也得益于当时老师的点评和督促,很多技能熟练且印象深刻。

在火星学习特效的过程中也学了一些3DMax,在工作中有需要处理的模型自己也可以很快地处理好,不需要麻烦到模型的同事。但是工作后UE4需要学习的东西还有很多,需要根据岗位再继续针对学习`。

总的来说,学海无涯,火星值得!

从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情
从火星毕业就进入了IGG,他说这是之前不敢想的事情

看了张栎同学的自述,星仔很为他高兴,在火星有相似经历的同学们还有很多,星仔慢慢安排上,希望火星同学们的经历可以给关注星仔的你们带来鼓励和信心!

星仔不仅收到越来越多游戏专业的相关咨询,而且在宏观层面上,中国在2016年就已成为全球最大的游戏市场,游戏也已逐渐成为高薪且持续发展的行业,发展前景非常可观,好的特效师更是稀缺。

最后星仔想对热爱游戏的你说,欢迎来到火星时代,让火星陪你走进游戏世界吧!

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