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浅谈游戏里的社交性:动森鼓励玩家串岛,《幻塔》轻社交注重体验

只要是一款带有联机功能的游戏,社交必然是一个不可或缺的特色玩法。大部分的游戏设计者都希望通过游戏社交使用户粘性更高。可随着玩家的社交需求的变化,游戏社交也变得不同。比如《动物森友会》的社交机制就比较特殊,玩家可以通过是否开放岛屿决定自己社交或是不社交,而邀请上岛的玩家才能够实现好友之间的资源流通。这种好友分级的设定,能够让玩家保持舒适的社交距离。

浅谈游戏里的社交性:动森鼓励玩家串岛,《幻塔》轻社交注重体验

而这种以玩家自身需求决定社交选择的游戏,并不止动森一款。以最近即将上线的《幻塔》为例,游戏采用了一种轻社交的方式,让每位玩家都能够自由选择社交。就拿游戏里的日常副本来说,既有多人的合作副本,也有单人就可通关的遗迹解密副本,可以多人合作打怪也能够单人刷怪,除了玩法机制和人数上的不同,给玩家带来的体验是一样的。这种不强制社交的设定,对于部分喜好单机的社恐玩家来说确实是一个福音。

浅谈游戏里的社交性:动森鼓励玩家串岛,《幻塔》轻社交注重体验
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其实除了喜爱单机和社恐的玩家以外,很多玩家不愿意联机的理由就是怕组队体验不好,一个人可以有耐心地探索玩法,但组队就要追求效率和时间。《幻塔》在这点上也考虑到了,所以在各种大世界谜题和训练装置的小游戏里,都穿插了大量可联机可单人的谜题和小游戏,如果你想一个人沉浸在解密动脑带来的成就感,就可以独自体验。反之如果你想和好友一起联合思考,也可以双人体验合作带来的乐趣。

浅谈游戏里的社交性:动森鼓励玩家串岛,《幻塔》轻社交注重体验

《幻塔》的轻社交不仅体现在玩法、副本、日常等常见的游戏内容上,就连以主题乐园为背景的白鲸岛也为“独狼”玩家创造了新的空间。白鲸岛内有旋转木马、过山车、摩天轮等等,不要求人数也不要求组队。总而言之你想一个人感受氛围,还是和好友一起嬉戏打闹,在白鲸岛上都可以实现。

浅谈游戏里的社交性:动森鼓励玩家串岛,《幻塔》轻社交注重体验
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《幻塔》这种轻社交的设计,可以让愿意社交的玩家通过多人玩法交到志趣相投的朋友,也可以让注重个人体验的玩家从游戏中获得自己的乐趣。12月16日《幻塔》也将迎来正式公测,大家不妨预约关注一波,在游戏里寻找属于自己的那份快乐。

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