天天看点

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

《幻塔》,作为一款国产二次元风格的开放世界手游,以及完美世界转型期间力推的产品,一直备受瞩目。

自去年12月上线之后,《幻塔》就向市场展现了自己的潜力,在3个月内数次进入畅销榜前10的位置,并依靠与国漫IP——《灵笼》的联动达成了一次效果极好的破圈宣传。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

稀少的产品定位加之上线开局获得的好成绩,这让人们更加期待《幻塔》下一次破圈的内容会是什么。

在4月底,一批《幻塔》2.0版本的测试服录像被玩家发布到网上,这些视频主要的内容是《幻塔》即将上线的赛博朋克风主城——镜都的实机画面。视频中的镜都由数个充满现代感气息的巨型建筑构成,而无数的电子广告牌以及霓虹灯管又将这座城市的每一个角落点亮,使得这座主城在表面上符合了多数人对于赛博朋克的幻想。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

得益于镜都出众的美术表现,越来越多的玩家关注到了《幻塔》的2.0版本,并决意进入《幻塔》,一探这赛博朋克主城的究竟。

在4月25日,《幻塔》2.0版本上线。如梦似幻的赛博朋克主城也终于来到了玩家眼前,并将《幻塔》的畅销榜成绩直接拉到第11位。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

01

是虚幻引擎构建的梦之城,也是不懈调整产品内容与定位的毅力

毫无疑问,《幻塔》新版本的市场成绩起飞自然有新主城的大部分功劳,正是足够优秀的镜都美术,才能引来相当数量的玩家为2.0版本进行自来水式的宣传。

但在笔者看来,《幻塔》2.0版本的起飞还和另一个因素有着密不可分的关系,那就是《幻塔》团队不懈调整产品内容与定位的毅力。

如果你只是简单地观看了此前的镜都实机视频,可能只会觉得这就是一个在视觉效果不错的主城地图罢了。

但在实际上,镜都还是一个被诸多交互细节填充的立体式开放世界地图。可以搜集的城市居民对话、数码主题的挑战游戏、隐蔽在都市角落里的宝箱、独立运转的地上铁都是玩家可以在镜都地图中自由探索到游戏内容,它们的存在既让镜都的开放地图具备了吸引玩家探索的乐趣,也撑起了镜都外在的科技感,使得镜都真正像一座有科技生活的城市。

(目前开放的,只是镜都的一部分,但可探索的内容就接近200个)

这与《幻塔》此前的开放地图设计风格有比较大的差别。在《幻塔》此前的版本中,制作团队多采用有落差的原野地形以及工业废墟来构建开发地图,用蜜蜂窝、蘑菇、油脂层等具有自然属性的景观构建交互谜题。

尽管这样的开放地图无论是美观程度还是在探索乐趣上都相当有建树,却也难以带给玩家非常独特的游戏记忆。

而在《幻塔》2.0,制作团队在镜都大地图上对过去的开放地图设计思路进行了较大的调整,不执着于原野既视感的地图设计,也不再做具有大自然属性的交互玩法,而是抓住《幻塔》2.0版本对镜都科技高度发展的设计,用现代建筑与霓虹灯作为地基,用都市生活感与科技感的内容为顶梁柱做出了目前国内移动端领域独一无二的赛博朋克都市风,立体式开放地图。

毫不夸张地说,镜都地图是《幻塔》目前最具有竞争力的开放地图,因为它只适合《幻塔》这样具有高科技元素的世界观,而难以出现在其他“中世纪、剑与魔法”世界观的作品中。

也因此,镜都地图在本质上,也是《幻塔》这款产品第一次,在开放地图设计上发挥了自己题材差异化的优势,做出了竞品难以做出的游戏内容。

而彻底转变地图设计思路的另一个好处,就是彻底发挥出《幻塔》团队所使用的虚幻引擎的特性。

在赛博朋克主题的地图中,灯光一直是最主要的视觉元素。而众所周知,表现光线的真实感,向来都是虚幻引擎的好球带,这就是为什么镜都能带给玩家这么大的视觉冲击力。在过去,《幻塔》1.0的大地图的构成元素,都相对生态、自然,且缺少光源,这使得虚幻引擎的画面表现能力还没能被充分发挥。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

(地面的反光细节)

相信看完以上内容,你应该就可以理解,让《幻塔》2.0版本腾飞的,并不只是因为一张美观的游戏地图,还有被配套的一系列设计以及研发团队一直以来坚持的研发理念——大胆地尝试,大胆地告别过去。

之所以说这样的理念是《幻塔》团队一直坚持的,那是因为将过去的设计方式全部推倒这件事并不是第一次出现在这款作品上了。

早在内测版本期间,《幻塔》团队就曾被指摘过他们的二次元角色建模不够“二次元”。

面对玩家的反馈,《幻塔》团队拿出了实际的行动,直接推翻原本达标的模型,重新建模、渲染,连续调整3次,直到他们的模型够“二次元”为止。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

其实这样的品质在不少团队上都存在着,他们的作品也因为这样的研发理念而不断迸发出生机与未知的可能性,并终结每一个让作品走向消亡的趋势。

02

剧情体验,《幻塔》自我革命的下一站

有了更好的开放地图研发思路,也有了更好的角色模型技术,《幻塔》能够凭这些在畅销榜前列站稳脚跟吗?

可能可以,也可能不行,但如果要减少不行的可能性,剧情体验将是《幻塔》下一个要优先改进的游戏内容。

我想可能有人会有疑问:作为一款MMORPG,为什么剧情体验会是《幻塔》下一个需要优先改进的内容呢?

原因在于,剧情体验将对《幻塔》的付费以及新玩家留存产生较大的影响。

尽管《幻塔》在大众的认知上是一款MMORPG,但其实它的核心付费内容却与其他的二次元产品没有太多的差别,都是付费从奖池中抽取角色的武器(在获得角色的武器后,玩家可以使用角色的外观以及语音),以及能够成套加成数值的意志(可以理解为装备)。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

这种付费设计,就注定了《幻塔》需要对角色的美术以及人物剧情下更多的功夫,才能让这套付费设计获得玩家的青睐。

而在新玩家留存方面,游戏的剧情体验也将扮演重要的角色。

因为无论是在事实上,还是在《幻塔》团队自身的宣传上,《幻塔》就是依靠拥有开放世界玩法的类单机体验,来拉开自己与其他同类型游戏之间的区别的。这意味着,大部分初进入《幻塔》的玩家以及因为镜都地图回归游戏的玩家,都会用相对单机游戏的标准打量《幻塔》。而剧情体验之于单机体验的重要性就不言而喻了。

显然,《幻塔》团队对此也有很好的认识,并对2.0版本的剧情体验进行了升级。比如,让奖池角色在主线故事中更多的露脸、在主线剧情中放出更多不同体验的交互过场、用NPC的对话展现游戏主城的另一面。由于镜都的剧情发展仍处于铺垫阶段,剧情尚未发展到精彩的阶段,但相信,《幻塔》团队一定可以为2.0版本的剧情交上满意的答卷。

随着《幻塔》的游戏内容逐渐具有独特性,以及游戏体验的逐步升级,其在二次元玩家群体中的影响力将日益扩大,并拥有更加稳定的二次元玩家基础。

往后,我们能清楚地看到有MMO玩法做玩家日活以及游戏长线内容兜底的二次元开放世界游戏,究竟会对二次元玩家的生态产生多少影响。

03

结语

不论市场是否定位《幻塔》是一款MMORPG,所有因为新的游戏地图以及角色模型而进入的新老玩家,最感兴趣的都是其单机体验,这是因为游戏自身宣传以及竞品为玩家群体带来的影响导致的。

因此,在完善游戏体验方面,《幻塔》还有相当的路要走。

所幸,镜都地图的出现,让我们知道《幻塔》团队确实有走好这条路的决心与毅力。

同时,上线头3个月的优秀流水表现,也让《幻塔》得到了完美世界整体的肯定。在刚刚发布的完美世界Q1财报中,《幻塔》的优秀市场表现被反复提及,想来未来《幻塔》必然能得到更多的资源倾斜,这款游戏在接下来奔跑的速度可能会出乎我们的意料。

同时,我们的目光不能停留在国内。在海外,《幻塔》的发行权也被委托给腾讯旗下的Level Infinite。目前,《幻塔》的海外运营团队正在筹备上线工作,并已经在一些海外地区对《幻塔》进行测试与宣传。

《幻塔》的关键一战:上线4个月重回畅销头部,即将冲刺全球发行

(在日本地区,《幻塔》的捏脸系统得到了大量玩家的喜爱并形成了话题。)

在海外上线就是一个全新的开始,项目组可以把握好海外上线的机会,《幻塔》或许能在海外结出不一样的果实。

继续阅读