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淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗

隻要是一款帶有聯機功能的遊戲,社交必然是一個不可或缺的特色玩法。大部分的遊戲設計者都希望通過遊戲社交使使用者粘性更高。可随着玩家的社交需求的變化,遊戲社交也變得不同。比如《動物森友會》的社交機制就比較特殊,玩家可以通過是否開放島嶼決定自己社交或是不社交,而邀請上島的玩家才能夠實作好友之間的資源流通。這種好友分級的設定,能夠讓玩家保持舒适的社交距離。

淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗

而這種以玩家自身需求決定社交選擇的遊戲,并不止動森一款。以最近即将上線的《幻塔》為例,遊戲采用了一種輕社交的方式,讓每位玩家都能夠自由選擇社交。就拿遊戲裡的日常副本來說,既有多人的合作副本,也有單人就可通關的遺迹解密副本,可以多人合作打怪也能夠單人刷怪,除了玩法機制和人數上的不同,給玩家帶來的體驗是一樣的。這種不強制社交的設定,對于部分喜好單機的社恐玩家來說确實是一個福音。

淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗
淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗

其實除了喜愛單機和社恐的玩家以外,很多玩家不願意聯機的理由就是怕組隊體驗不好,一個人可以有耐心地探索玩法,但組隊就要追求效率和時間。《幻塔》在這點上也考慮到了,是以在各種大世界謎題和訓練裝置的小遊戲裡,都穿插了大量可聯機可單人的謎題和小遊戲,如果你想一個人沉浸在解密動腦帶來的成就感,就可以獨自體驗。反之如果你想和好友一起聯合思考,也可以雙人體驗合作帶來的樂趣。

淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗

《幻塔》的輕社交不僅展現在玩法、副本、日常等常見的遊戲内容上,就連以主題樂園為背景的白鲸島也為“獨狼”玩家創造了新的空間。白鲸島内有旋轉木馬、過山車、摩天輪等等,不要求人數也不要求組隊。總而言之你想一個人感受氛圍,還是和好友一起嬉戲打鬧,在白鲸島上都可以實作。

淺談遊戲裡的社交性:動森鼓勵玩家串島,《幻塔》輕社交注重體驗
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《幻塔》這種輕社交的設計,可以讓願意社交的玩家通過多人玩法交到志趣相投的朋友,也可以讓注重個人體驗的玩家從遊戲中獲得自己的樂趣。12月16日《幻塔》也将迎來正式公測,大家不妨預約關注一波,在遊戲裡尋找屬于自己的那份快樂。

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