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原神憑啥這麼賺錢?單機微聯機重氪金,反而成就了米哈遊原神憑啥能這麼賺錢?單機弱聯網成為原神最大功臣總結

作者:江湖第一高手胖大海

最近制作原神的公司米哈遊,榮升上海企業百強名單,憑借原神的超級吸金效應,米哈遊2020年的營收超過100億。其中原神更是以80多億的營收,成為米哈遊最賺錢的遊戲。

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值得一提的是,原神的80億營收是在不到四個月賺到的,這等于每個月原神要賺20多億。這個成績,已經完全可以穩定手遊頂尖領域了。

一款原神竟然超過了騰訊、網易諸多熱門遊戲,這讓米哈遊再次成為衆人的焦點。

相比騰訊的王者榮耀、和平精英等手遊,更多是依靠其龐大的使用者群體撐起了其巨額的營收,原神在營收的構成上,走了完全不同的道路。

原神作為一款二次元遊戲,在玩家人數上相比王者榮耀、和平精英等手遊,還是有一定差距的。這也注定了,原神想要達到和王者榮耀、和平精英相當的營收,必須在收費方式上有一定差距。

而熟悉原神的玩家,相信一定對其收費點非常熟悉。

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原神在收費點的設定上,大概分為三部分,抽卡、月卡增值,以及其他零星收費。在三個部分的收費中,所有一切的收費點設定,最終依舊是為了抽卡服務。

相比許多抽卡遊戲,原神将抽卡卡池和武器卡池放在了一起,讓抽中角色的幾率大大降低,往往為了抽一個中意的角色,必須付出不菲的代價。

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原神在遊戲中,抽卡所需要的道具,完全依靠獎勵和充值購買原神獲得。而單純依靠任務獎勵的抽卡道具,完全玩法滿足玩家的需求。畢竟大部分玩家都是依靠卡池的保底才能得到一些新的角色。

這樣的機制,決定了玩家想要獲得新的角色,直接充值便成為最友善的事情。畢竟依靠送的原石,大部分玩家隻能混個保底。

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平民玩家可以依靠購買月卡來獲得原石,進而進行抽卡。原神的收費機制,主要依靠原石建立起來。零氪玩家依靠贈送原神抽卡,平民玩家依靠月卡獲得原神抽卡,土豪玩家直接648。

這讓原神在賺錢能力上完全不虛王者榮耀、和平精英這類主要依靠皮膚收費的手遊。

當然有了賺錢的機制,如何吸引玩家心甘情願充錢才是原神成功的關鍵。

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一款遊戲想要吸引玩家,甚至吸引玩家去氪金,必須做到有能夠吸引玩家的内容。而原神為了達到這個目标,在吸取了崩壞3、塞爾達等遊戲成功經驗後,成功找準了原神的定位。

聯網方式采取了單機弱聯網的遊戲方式。

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在當下手遊領域中,其實聯網功能已經被無限弱化,更多集中在聊天、副本比對方面。由于手遊的局限性,玩家在遊戲過程中有很大部分玩家并不和其他玩家溝通,這讓米哈遊看到了機會,大膽地将聯網功能進一步弱化,直接采用了單機遊戲的探索方式。

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原神的遊戲方式,主要就是探索地圖開箱子,擷取各種材料幫助角色養成。而聯機玩法,隻能等其他玩家加入你的世界後,方能組隊一起遊戲。

聯機模式下,各種任務都無法接去,組隊玩法更多限制在刷世界boss、打副本上。

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當這個玩法剛出來時,原神曾被玩家狠狠噴了一波。但是如今回頭來看,這并沒有影響原神的吸引力。而采取這種方式,還讓米哈遊有更多資料去刻畫玩家探索的世界,讓玩家有了更好的遊戲體驗,也減輕了硬體的要求。

如果原神采取了傳統的聯網方式,原神的遊戲世界精彩程度,将會大大縮水。

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如今原神的口碑已經慢慢回升,盡管原神從來沒有說自己是一款手遊,但更多的玩家都将其當作一款手遊來進行對比。

這讓其在衆多手遊中,獨樹一幟,擁有着極強的實力。

而精美的畫面,探索式的玩法,也成為原神口碑漸漸好轉的主要原因。畢竟,一款遊戲好不好,除了自身的實力,同行的承托也必不可少。

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可以說,單機弱聯網方式已經成為原神成功的最大依靠。正是這個模式,讓原神在一衆遊戲中脫穎而出。這種方式,極大地發揮了米哈遊的長處,規避了其短處。讓其成為業内頂尖遊戲。

原神到現在上線已經一年多時間,但吸金能力卻絲毫沒有減弱。

作為一款單機式的遊戲,原神讓更多玩家滿足了探索欲望,慢慢養成自己的角色,成為許多玩家玩下去的動力。但目前也能看出,原神後期存在資源溢出,玩法枯燥的事實。

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米哈遊如何能夠不斷推出新的内容,來保持對玩家的吸引力,将是原神是否能夠長壽的關鍵。後續原神可能會加入,坐騎、寵物、飛行等遊戲方式,以及開發更加精彩的地圖,來吸引玩家。

總的來說,原神成功依靠差異化競争,在衆多遊戲大廠中突圍而出,這一點值得衆多國内遊戲公司學習。

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好了,本期就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。