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《Unreal Engine 4藍圖可視化程式設計》一導讀

《Unreal Engine 4藍圖可視化程式設計》一導讀

unreal engine 4藍圖可視化程式設計

遊戲引擎(例如虛幻引擎4)作為強大的商業遊戲的制作工具,越來越受傳統遊戲工作室以外的新老遊戲開發者所歡迎。虛幻引擎為過去10年中釋出的許多最受歡迎的控制台和pc遊戲提供了動力,最新版本的虛幻引擎盡可能地包含了開發者所需的工具。這些工具中最具變革性的是藍圖可視化程式設計系統,其允許非專業程式人員建立和實作遊戲機制、使用者界面(user interface,ui)和互動。

本書采用分步方法,指導讀者使用可視化的藍圖節點構成藍圖行為,并将它們連結在一起以建立遊戲機制、ui等。在這個過程中,讀者将學習所有使用藍圖在虛幻引擎4中開發遊戲的必要技能。

我們從基礎的第一人稱射擊模闆開始,每個章節将擴充原型,以建立一個越來越複雜和穩定的遊戲體驗。從創造基本的射擊機制逐漸過渡到更複雜的系統,将生成使用者界面和智能敵人行為。學完這本書時,你将完成一個功能齊全的第一人稱射擊遊戲,在遊戲開發過程中學會一些必要的技能。

第3章 建立螢幕ui元素

第4章 建立限制和遊戲性對象

第5章 使用ai制作移動的敵人

第6章 更新ai敵人

第7章 跟蹤遊戲狀态完成遊戲體驗

第8章 打包與發行

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