
unreal engine 4蓝图可视化编程
游戏引擎(例如虚幻引擎4)作为强大的商业游戏的制作工具,越来越受传统游戏工作室以外的新老游戏开发者所欢迎。虚幻引擎为过去10年中发布的许多最受欢迎的控制台和pc游戏提供了动力,最新版本的虚幻引擎尽可能地包含了开发者所需的工具。这些工具中最具变革性的是蓝图可视化编程系统,其允许非专业程序人员创建和实现游戏机制、用户界面(user interface,ui)和交互。
本书采用分步方法,指导读者使用可视化的蓝图节点构成蓝图行为,并将它们链接在一起以创建游戏机制、ui等。在这个过程中,读者将学习所有使用蓝图在虚幻引擎4中开发游戏的必要技能。
我们从基础的第一人称射击模板开始,每个章节将扩展原型,以创建一个越来越复杂和稳定的游戏体验。从创造基本的射击机制逐渐过渡到更复杂的系统,将生成用户界面和智能敌人行为。学完这本书时,你将完成一个功能齐全的第一人称射击游戏,在游戏开发过程中学会一些必要的技能。
第3章 创建屏幕ui元素
第4章 创建约束和游戏性对象
第5章 使用ai制作移动的敌人
第6章 升级ai敌人
第7章 跟踪游戏状态完成游戏体验
第8章 打包与发行