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《Lua遊戲AI開發指南》一2.1 建立一個沙箱項目

本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第2章,第2.1節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

首先,為了建立一個新的沙箱可執行程式,我們需要在premake建構腳本中聲明一個新的visual studio示例項目。打開sandboxdemos.lua腳本檔案,在sandboxdemos表中添加一個新項。你可以将項目命名為my_sandbox或者任何你喜歡的名字。項目的名字就是建構出來的可執行程式的名字。

沙箱示例程式的所有複雜配置都位于premake.lua檔案的createdemoproject函數中。remake.lua檔案隻是簡單地周遊sandboxdemos表的每一項以建立項目并設定它的源代碼檔案、項目依賴項、庫的頭檔案等。

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