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《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.4節應用與遊戲

本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第1章,第1.4節應用與遊戲,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

1.4應用與遊戲

消費級的虛拟現實從遊戲開始。玩家早就已經習慣于具有高度互動的超現實的3d場景了。vr僅僅是更進了一步。

遊戲開發者們明白,一個遊戲的核心是遊戲玩法,或者說遊戲規則,它很大程度上與外觀或者說是遊戲的主題無關。遊戲玩法可以包括解謎、運氣、政策、計時或者肌肉記憶 。vr遊戲能夠擁有同樣的玩法元素但是需要對虛拟場景做出一些調整。舉例來說,第一人稱角色在主機視訊遊戲中行走,他的步頻大概是他在真實世界中的1.5倍。如果不這樣做,那麼玩家将會感覺到這個遊戲太慢并且有些無聊。将同樣的角色放到vr場景中他們反而會覺得太快,這将導緻玩家的反感。在vr遊戲中,你會想讓你的角色以正常速度行走。并不是所有的視訊遊戲都能很好地對應到vr,當你真正處在一個戰區中間的時候,就不那麼有趣了。

也就是說,虛拟現實同樣可以應用在除遊戲之外的區域。盡管遊戲還将同樣重要,但是非遊戲應用最終将超過它們。這些應用在很多方面與遊戲不同,最具标志性的是,應用不太注重遊戲玩法反而更在意自身體驗和應用的特定目标。當然也不排除有一些遊戲玩法。舉例來說,某個應用專門用于教育訓練使用者的某項特殊技能。有時,商業或者個人應用的遊戲化會使它更有趣,并且更有效地通過競争驅動所期望的行為。

通常,非遊戲vr應 用不太在意輸赢而更多地注重本身的體驗。

下面是現在人們正在做的非遊戲應用的幾個類型:

旅遊與觀光:足不出戶即可通路遙遠的地方。用一下午的時間通路巴黎、紐約和東京的藝術博物館。在火星散步。甚至你可以坐在你在佛蒙特州(vermont)寒冷的小屋裡享受印度的胡裡節(豐富多彩的春節)。

機械工程和工業設計:計算機輔助軟體,例如在三維模組化、模拟和可視化方面的先驅autocad和solidworks。配合vr,工程師和設計師們将可以在手持終端裝置真正修建之前直接親身體驗并且以低成本在假設場景使用。考慮一個新汽車設計的疊代。它的外觀看起來怎樣?它的性能如何?在駕駛位上會是怎麼樣的體驗?

建築與土木工程:僅僅是為了向客戶和投資者推銷他們的想法,或者更重要的是,去驗證許多設計的假設,建築師和工程師們經常會建構他們設計的一個縮小模型。現在,模組化和渲染軟體經常用于從建築平面圖建構虛拟模型。通過vr,與利益相關方的談判将更有信心。其他人員,例如室内設計師、暖通空調設計師(hvac)和電力工程師,也會很快加入進來。

醫學:vr對于健康和醫療的潛力簡直有生與死那麼重要。每天,醫院使用mri和其他的掃描裝置為我們的骨骼和器官生産模型,用于醫療診斷或者術前計劃。使用vr來提高可視化和測量将會提供更直覺的分析。虛拟現實還可以用于手術模拟來訓練醫學專業的學生。

心理健康:已經證明,虛拟現實體驗已經在暴露療法(exposure therapy)中對于治療創傷後應激障礙(post traumatic stress disorder,ptsd)是有效的,病 人在心理治療師的指引下,通過對經曆的複述來面對他們創傷的回憶。類似地,vr還被用于治療蜘蛛恐懼症和對飛行的恐懼。

教育:虛拟現實在教育領域的機會實在是太明顯了。第一個成功的vr體驗是titans of space,它讓你掌握探索銀河系的第一手資料。自然、曆史、藝術和數學—vr将幫助全年齡段的學生,就像他們所說的,讀萬卷書不如行萬裡路。

教育訓練:豐田已經展示了一個針對駕駛員教育的vr模拟,用于教育青少年有關不集中注意力駕駛的危害。在另一個項目中,職業學校的學生們可以體驗操作起重機和其他重型建築裝置。訓練急救人員、警察、消防和救援人員的教育訓練可以通過虛拟現實呈現高風險情況和可替代的虛拟場景來提升技能。nfl正尋求通過vr進行的運動員訓練。

娛樂和新聞:虛拟地參與搖滾現場和體育賽事,觀看音樂視訊。就像你在現場一樣重新體驗新聞事件。享受360°的電影體驗。講故事的藝術将會被虛拟現實改變。

哇,這真是個長長的清單啊!而這些僅僅是很容易實作的東西。

本書的目的并不是要過于深入地讨論這些應用。相反,我希望這個縱覽有助于激發你的思考,并且提供一個關于如何将萬物虛化的視角。

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