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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.4节应用与游戏

本节书摘来自华章出版社《unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.4节应用与游戏,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.4应用与游戏

消费级的虚拟现实从游戏开始。玩家早就已经习惯于具有高度交互的超现实的3d场景了。vr仅仅是更进了一步。

游戏开发者们明白,一个游戏的核心是游戏玩法,或者说游戏规则,它很大程度上与外观或者说是游戏的主题无关。游戏玩法可以包括解谜、运气、策略、计时或者肌肉记忆 。vr游戏能够拥有同样的玩法元素但是需要对虚拟场景做出一些调整。举例来说,第一人称角色在主机视频游戏中行走,他的步频大概是他在真实世界中的1.5倍。如果不这样做,那么玩家将会感觉到这个游戏太慢并且有些无聊。将同样的角色放到vr场景中他们反而会觉得太快,这将导致玩家的反感。在vr游戏中,你会想让你的角色以正常速度行走。并不是所有的视频游戏都能很好地对应到vr,当你真正处在一个战区中间的时候,就不那么有趣了。

也就是说,虚拟现实同样可以应用在除游戏之外的区域。尽管游戏还将同样重要,但是非游戏应用最终将超过它们。这些应用在很多方面与游戏不同,最具标志性的是,应用不太注重游戏玩法反而更在意自身体验和应用的特定目标。当然也不排除有一些游戏玩法。举例来说,某个应用专门用于培训用户的某项特殊技能。有时,商业或者个人应用的游戏化会使它更有趣,并且更有效地通过竞争驱动所期望的行为。

通常,非游戏vr应 用不太在意输赢而更多地注重本身的体验。

下面是现在人们正在做的非游戏应用的几个类型:

旅游与观光:足不出户即可访问遥远的地方。用一下午的时间访问巴黎、纽约和东京的艺术博物馆。在火星散步。甚至你可以坐在你在佛蒙特州(vermont)寒冷的小屋里享受印度的胡里节(丰富多彩的春节)。

机械工程和工业设计:计算机辅助软件,例如在三维建模、模拟和可视化方面的先驱autocad和solidworks。配合vr,工程师和设计师们将可以在手持终端设备真正修建之前直接亲身体验并且以低成本在假设场景使用。考虑一个新汽车设计的迭代。它的外观看起来怎样?它的性能如何?在驾驶位上会是怎么样的体验?

建筑与土木工程:仅仅是为了向客户和投资者推销他们的想法,或者更重要的是,去验证许多设计的假设,建筑师和工程师们经常会构建他们设计的一个缩小模型。现在,建模和渲染软件经常用于从建筑平面图构建虚拟模型。通过vr,与利益相关方的谈判将更有信心。其他人员,例如室内设计师、暖通空调设计师(hvac)和电力工程师,也会很快加入进来。

医学:vr对于健康和医疗的潜力简直有生与死那么重要。每天,医院使用mri和其他的扫描设备为我们的骨骼和器官生产模型,用于医疗诊断或者术前计划。使用vr来提高可视化和测量将会提供更直观的分析。虚拟现实还可以用于手术模拟来训练医学专业的学生。

心理健康:已经证明,虚拟现实体验已经在暴露疗法(exposure therapy)中对于治疗创伤后应激障碍(post traumatic stress disorder,ptsd)是有效的,病 人在心理治疗师的指引下,通过对经历的复述来面对他们创伤的回忆。类似地,vr还被用于治疗蜘蛛恐惧症和对飞行的恐惧。

教育:虚拟现实在教育领域的机会实在是太明显了。第一个成功的vr体验是titans of space,它让你掌握探索银河系的第一手资料。自然、历史、艺术和数学—vr将帮助全年龄段的学生,就像他们所说的,读万卷书不如行万里路。

培训:丰田已经展示了一个针对驾驶员教育的vr模拟,用于教育青少年有关不集中注意力驾驶的危害。在另一个项目中,职业学校的学生们可以体验操作起重机和其他重型建筑设备。训练急救人员、警察、消防和救援人员的培训可以通过虚拟现实呈现高风险情况和可替代的虚拟场景来提升技能。nfl正寻求通过vr进行的运动员训练。

娱乐和新闻:虚拟地参与摇滚现场和体育赛事,观看音乐视频。就像你在现场一样重新体验新闻事件。享受360°的电影体验。讲故事的艺术将会被虚拟现实改变。

哇,这真是个长长的列表啊!而这些仅仅是很容易实现的东西。

本书的目的并不是要过于深入地讨论这些应用。相反,我希望这个纵览有助于激发你的思考,并且提供一个关于如何将万物虚化的视角。

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