
原址:https://mainichi.jp/articles/20200507/dde/018/040/004000c
原題:棋界新時代 驚くべき汎用性 囲碁 王銘琬九段
摘自:每日新聞
圖檔:海峰棋院
作者:王銘琬 九段
“alphago”的開發,是為了證明電腦的能力已經超越了人類。而他們之是以選擇了圍棋,不僅僅是因為圍棋的變化有着壓倒性的數量之外,其實還有另一個很大的原因。
正因為圍棋有着“通用性”的特點,是以當他們開發圍棋ai的時候,這個技術或許可以運用到其他領域上。
正如他們所想,在戰勝人類棋手之後僅4個月,alphago的技術運用到了冷卻系統中,并且節省了40%的能源,震驚了世界。
此後,中國的一家大型企業為了提升自動翻譯的準确度,于是通過參與開發圍棋ai來提升技術水準,一家廣告公司更是将圍棋ai的運算法則運用到了廣告業務上,并且收獲了不錯的業績。
當然了,這并不代表開發ai的人員具有超出常人的慧眼,畢竟圍棋這個遊戲從古時候就給人帶來快樂。在戰國時代,很多武将覺得圍棋和戰争一樣,于是就開始喜歡上了圍棋。織田信長、豐臣秀吉、德川家康以及武田信玄、伊達政宗,據說都有段位水準。
圍棋是需要和對方争奪“過半數的占有率”的遊戲,這和現代的“戰争”——選舉有着異曲同工之妙。日本的很多首相都喜歡下圍棋,台灣的一些政治家也經常問我“有沒有好的戰略啊”等問題。因為需要“争奪占有率”,是以在經濟界也有很多圍棋愛好者。
圍棋裡每一顆棋子都有自己的角色,因為不像将棋一樣每一顆棋駒有着各自的“性格”,是以需要對局者對局面進行解釋,并且需要讓他們發覺其中的故事。無論站在哪個角度去分析,都能聯想到其他領域的某個要素。而圍棋的自由程度,也可以從各地的圍棋情況中展現出來。比如在日本,圍棋經常被作為文化事業,而在中國大陸将其列入職業體育來吸引人氣,而在台灣,将圍棋當作是教育産業來看待。
圍棋也被人稱為“幽玄”,圍棋的深奧程度讓人很快地提起興趣,同樣地圍棋也有自己“廣闊”的一面。如此一來,無論走到哪裡,圍棋都能給予我們很好的提示,而我們從這麼多的事例中,圍棋或許也能給予我們更加有意思的視角。