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像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》

作者:遊娛Fan
像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》

熟悉rts(即時戰略)遊戲模式的朋友一般都是關注星際12、魔獸這些,再遠一點也是紅警、帝國、沙丘這種。不過,你可知道,早在80年代的fc紅白機平台上,就有一款rts作品橫空出世,造兵出兵團戰可是一個都不能少。要說這款遊戲嘛,其實有很多朋友可能都是玩過的,隻是那時候資訊比較封閉,具體叫不出個名堂來。這款另類遊戲的官方名字是《殺戮戰場》,不僅是最老的幾個圖形化的rts,還是fc上唯一的一款rts!!!下面,筆者就跟大家回憶這款遊戲的點滴。

像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》

日版封面

像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》
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主界面

像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》

第一關

1.能造不能控

遊戲的操作特别簡單,就是控制一個雷達一樣的總部,除了方向鍵控制四個方向移動,ab一個放飛彈一個吸兵,兩個一起按就是出兵。《殺戮戰場》的造兵就是通過吸敵人的小兵這種另類的方式。“抓壯丁”的過程,總部放出圈圈,敵人的小兵就慢慢地被吸過來,不過這時候的總部車是不能移動的,不小心就很容易中彈。後來看高手玩,基本上不怎麼抓人,直接走位打炮就是幹。

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吸兵

小兵一共分為步兵、戰車、裝甲車、高射炮、直升機這幾種,其中直升機是空中機關,子彈也不會打到我們。每一局開始都自帶一些小兵,而小兵一旦放出來,就完全自我發揮不受我們控制了,并且ai不高,甚至比敵人更弱。然後每隔幾秒,敵方會刷出飛碟,反反複複地過來把我們的小兵叼走。擊中飛碟的分數相當可觀,如果附帶能救小兵會加成,是刷分利器。另外,吸兵相比飛彈打中分數也會更高。

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打飛碟

遊戲的場景極其抽象,模型頗為簡單,而且每一關的boss都是一樣滴,固定的四個炮台,全部打掉就過關。然後每次都是一樣粗糙的過關動畫:一個弱智小人舉着白色小旗慢慢跑來……。

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打boss

2.啥都能吸?

敵方的飛碟是肯定不能吸的,而敵方的直升機因為是空中機關不能打也不能吸。另外有小道消息說利用自己的直升機可以将其擊落,未能證明。

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遊戲畫面

關于吸兵,筆者也一直存疑,就是貌似吸的兵種與能夠派出的不能完全對應(有時候吸個小兵能出坦克),不知道是不是版本的原因。

3.也是要操作的

即使是遠古級的rts,咱們的apm也是要講究的,就比如飛碟設定是固定的準星,隻能打有限距離,而子彈又有延遲,就需要一邊控制走位一邊攻擊,走a了解一下?

像素版紅警?很多人玩過但叫不出名字 回顧FC最老RTS《殺戮戰場》

4.到底tm多少關?

遊戲其實隻有6關,從第7關開始就無限重複。但是坑爹的是遊戲并沒有提示,而且二周目也沒有任何劇情的發展和玩法的加強,搞得很多玩家還以為這個遊戲是無限關的。

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5.如何關掉噪音一樣的bgm?

遊戲的bgm十分鬼畜洗腦,永遠不變的曲子循環播放,特别是開始的小段聽起來就像是鬼片的“招魂”,讓人不寒而栗。筆者也是非常讨厭,隻可惜,遊戲并沒有設定的選項。

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結語:

遊戲整體給人的感覺還是粗糙,完全不像是一款fc遊戲的畫面(更像是雅達利那一卦)。不過好在玩法獨具一格,娛樂性不錯,特别是還支援雙人,是以傳播度不錯。好了,今天我們的回顧就到這裡,下次再見。

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