最近一些玩家在評論裡留言,覺得《三國志通俗演義》這款 mod 的傳統禦三家魏蜀吳,實力過于強大,尤其是在最後一個劇本群英荟萃當中,幾乎可以說沒有任何難度而言。對于這個問題,從另外一個角度來看就很好解決了,既然覺得禦三家非常強勢,那麼為什麼不去使用遊戲中的一些弱小勢力,感受禦三家在你面前的強攻呢?雖然 mod 的背景依然是三國時期,但是三國時期也有衆多的諸侯與魏蜀吳曾經一起逐鹿過,使用其他的勢力來颠覆傳統的三國認知,不也是這個遊戲的魅力之一嗎!
是以借此也和大家聊聊《三國志通俗演義》遊戲中的一些其他勢力。今天我們主要看看群英荟萃劇本中的北方霸主袁紹。
《三國志通俗演義》遊戲中的群英荟萃劇本,将袁紹勢力放置在了和原版同樣的位置南皮。南皮城池的特色是兵器,城池的士兵數是 10 萬,不論從城池的特色還是城池的大小來說,都非常的不友好。在遊戲中 10 萬屯兵的城池隻能算作中小類型,相比一些可以屯兵 15 萬和 20 萬的城池,南皮隻能算作是一個中小型城池。

南皮的特色兵器,雖然很符合袁紹的定位,但是袁紹手下的兩員主要戰将顔良和文醜都是以騎兵為主的戰将,再加上鞠義的弓兵和在野的蹋頓弓騎雙修設定,使得主要作戰将領無一能夠享受到城池特色帶來的福利。
而且南皮 15 塊空地,在保證資源最大的前提基礎下,已經沒多餘的空地可以建造工房,對于南皮的特色也實在是一種浪費。
南皮唯一的優勢在于和它接壤的平原是一座空城,如此一來使得袁紹早期的防守并沒有太大的壓迫感,上方的劉虞盡管是和袁紹直接相鄰,但是論戰力卻幾乎沒有可用之人,反倒是北平的公孫瓒一直秉承了自己在原版中可以力壓袁紹的力量,武将人數雖然沒有太大的增幅,但是武将品質卻相對較高,除了滿特技的公孫瓒之外,還有田豫和趙雲兩名滿特技的強力武将,而且公孫瓒勢力的白馬義從特色,也讓勢力中多名以“公孫”開頭的武将具有了騎射能力,在戰場的戰鬥力是袁紹在北方大陸上最強對手。
這個版本的勢力技術,對于遊戲影響不大,因為初始給到勢力的技術不論數量還是品質都偏低。而袁紹方也隻拿到了一個強化車軸,并不能給勢力在戰場還是内政上帶來明确的改變。
在武将人數上,袁紹初始 25 名武将入仕,此外還有包括以少數民族将領蹋頓為首的 10 名在野武将,可以為袁紹勢力增加一定的戰鬥力。
作為君主的袁紹,在四世三公的曆史背景加持下,使得袁紹在遊戲中非常的具有“人氣”。
特技名聲,可以在征兵的時候具有人氣;特技動員則可以在出戰的時候額外具有更多人氣(動員效果增加帶兵數量 2000);特技人望,增加了袁紹 5 點魅力值,使其不僅在征兵的時候數量會有所增加,同時,還可以讓他具有不錯的氣力回複效果。
袁紹本身能力值尤其是作戰三圍不高,但是在使用兵器上卻是遊戲中的一把好手。初始的兵器适性為 s 等級,不過特技中的利器可以幫助兵器等級上升到 神 等級,而如果此前的戰鬥依然讓袁紹使用井欄或者投石車出戰的話,那麼袁紹将會第一個将兵器适性更新到 聖 等級的武将,兵種适性的提升,大大彌補了能力值上缺失,再加上攻城對于建築物和城池的暴擊,以及獨斷帶來的戰法暴擊用于對付敵軍部隊,讓他成為遊戲中一名不錯的兵器部隊将領。
袁紹本身的能力值讓他并不具備太好的戰場能力,但因為主打兵器部隊,可以站在部隊的後排,是以比較一般防禦力并不能成為袁紹的名門,反倒是可以借助副将的武藝再加上自己在兵器适性上的快速更新優勢,讓他反倒能夠在戰場上提供一定的遠端傷害能力。此外不要忘記袁紹非常高的魅力值配合上名聲,讓他所在的城池在暴兵速度上,也是有足夠的優勢。
袁紹手下最為依仗的攻城掠地武将就是顔良文醜這哼哈二将了。
二者作為袁紹手下最強力的兩名武将,有很多相似的設定,都是騎兵部隊的将領,統率都是 80+,而武藝則有 90+ 等等。不過二者在具體的作用上還是有一定差別的。
顔良的威風、猛者和恫吓是三個功能性非常強的特技,可以最大程度的削弱敵軍部隊的作戰能力,但是本身沒有穩定的暴擊能力,使得他有點像騎兵部隊的巫師,在攻擊敵軍的同時給敵軍附加多種多樣的 debuff,降低士氣、機率受傷和機率眩暈,即使面對一些武将能力要高于自己的敵軍時,憑借猛者以及多樣的 debuff 也有機會可以反敗為勝。
再看文醜的設定,是一個相對攻守平衡的正規軍樣子,有穩定的戰法暴擊,還有快速斬将的沖陣(增加強制單挑機率),最後配合一個鬥将的防止齊攻,讓文醜在遇到實力比自己低的武将領軍時會有着非常穩定的快速擊殺能力。
如果從特技角度來看,将二者整合到一支部隊的話,那麼這支騎兵部隊将會非常強大,不僅有穩定的輸出能力,還有各種 debuff 效果的加持,這會讓這支騎兵部隊越打越強,不過二者的能力值實在是沒有太過于顯著的差異效果,再考慮上在袁紹軍中并沒有太多可以統軍的将領,是以将二者分開使用還是收益最大的事情。
顔良和文醜的兩支騎兵部隊組合在一起威力雖然巨大,但是之前已經分析過南皮城的優劣,是以使得想要在早期讓二者有足夠的兵裝,還是非常關鍵的問題,畢竟 1000 金一次的馬匹生産卻隻有 4000+ 的收益,這個比例在早期還是很需要精打細算的。
在袁紹的陣營裡除了顔良文醜之外的第三戰鬥力就是要屬鞠義了。鞠義的作戰能力盡管還是顯得很一般,但他憑借自己弓兵的遠端攻擊優勢,還是在袁紹軍中有着很重的一個地位。
特技中除了弓将提供的穩定暴擊傷害之外,精銳還能進一步提升傷害效果,隻不過基礎特技先登,是一個降低建築物和城池傷害的特技,此外如果使用槍戟部隊還能夠在攻擊城池或建築物的時候進行暴擊傷害,但是對于隻使用弓兵的鞠義來說這個效果就可以完全忽視了。如此使得他在早期的傷害能力有點可憐,如果不能讓火箭起火的話,傷害實在是有些不夠看的。所幸鞠義會随着特技精銳和弓将的解鎖讓他在中期的戰力不容小視。
在演義中與袁紹交好的烏桓首領蹋頓,在本次遊戲中也是以袁紹勢力的在野武将強勢加入到了袁紹軍中,他的加入對于袁紹勢力來說還是舉足輕重的,很多困擾的問題也會随之得到解決。
蹋頓在能力值上算是可以一戰的武将,統率和武藝都有 80+,已經可以取代鞠義在陣中的三号戰将位置,同時擁有弓騎雙 s 的設定,不過因為特技的原因,蹋頓的主要兵種定位還是騎兵。
蹋頓的特技突騎也就是可以在沒有發明騎射之前,讓自己的騎兵部隊施展射擊進行傷害輸出,而疾馳這個特技不需要太多的介紹,騎兵的控制特技,憑借這兩個特技讓我們鎖定了讓蹋頓作為騎兵将領的選擇。
他除了在戰場上能夠提供多樣的攻擊方式和相對穩定的控制能力之外,作為一個政務隻有 34 的武将來說,每個月至少可以給所在城池提供 2000 的弓兵兵裝,這個可以在無形中讓玩家節省一筆很大的兵裝費用。
ps:胡弩每月提供的數量主要根據所在城池的大小與是否是特色有直接關系,但至少會為所在城池提供 2000 的弓兵兵裝,其他類似的特技匈矛和蠻戟提供的數量和胡弩計算方式相同,羌騎則對應不同的城池最少會提供每月 1500 的馬匹兵裝。
考慮到袁紹一方早期的經濟實力,明顯讓蹋頓獨自率領一支騎兵部隊,經濟上還是有點支撐不住的,是以讓他在文醜的部隊中進行功績的積累是最好的選擇。蹋頓隻要積累 6000 的功績解鎖了胡弩,那麼蹋頓在内政上作用就開始顯現,是以可以考慮早期盡量讓蹋頓和文醜所在的部隊去擊潰敵軍更快的獲得功績,而且一旦當袁紹的勢力中的主戰武将不夠用的時候,我們還可以将蹋頓單獨提出來配合其他武将再組建一支騎兵部隊進行作戰。
是以蹋頓的加入在一定方面解決了經濟、武将搭配,主将勢力等多個方面的問題,雖然個人實力一般,但各方面卻都恰到好處的讓人舒服。
《三國志通俗演義》遊戲中對于袁紹一方的謀士田豐、沮授和審配等人都有一定的加強,不過總體來說并沒有什麼出彩的地方。反而是一位名不見經傳的人物高柔,在政務方面卻有着極大的加強,不得不讓玩家們着重培養和重點關注一下。
高榮的基礎特技勤政可以加快内政建設速度,在初期相當實用,很多較為重要的建築物隻需要 2 個回合就可以完工,節省了大量的人力和行動力;勵精,增加 5 點政務,對于生産兵裝會有一定數量的提升;安民對于高柔來說并沒有什麼太高的用途,因為沒有什麼機會去安排高柔進入兵器部隊進行攻城戰,高柔真的上戰場無非就是加快一下功績擷取速度,像攻城戰這種重要的戰役高柔在戰場上也确實沒有什麼用處;律令,可以提升巡查效果;最後的指導,和原版的改動還是很大的,沒有了在研發科技時的降低金錢耗費效果,但是将隐藏的提升武将經驗值作為了這個特技現在的效果。
高柔本身的政務能力值并不出色,能有 84 的能力值還得多虧特技中勵精的加持,但是勤政、律令和指導等特技都是會頻繁使用到的特技,而且不太受到政務數值的影響,使得高柔一直都很有存在感,而且到了中後期的時候,玩家可以利用高柔指導的效果,為自己喜歡的武将進行能力值和适性的提升,這讓高柔的存在感爆棚,從初期一直到遊戲的中後期,總是能夠提供一些不錯的效果。
在群英荟萃的劇本中,魏蜀吳三個一星勢力,而能夠被評為二星的勢力張角、司馬懿、袁紹和劉璋等四個勢力,不過相比較而言,此四家的實力與一星的三家勢力有着非常明顯的差距。
而袁紹勢力在地圖上有着一個優勢,就是距離此三家勢力的距離相對較遠,可以安心的在北方地區進行發展。
袁紹在北方地區最大的對手就是公孫瓒勢力了,而且兩個勢力相隔不遠,經常發生沖突,這對于玩家來說是好事也是壞事。好的地方在于,因為有劉虞在薊,阻擋了南皮與北平的直線對抗,是以公孫瓒攻過來的部隊都會大打折扣,讓我們可以快速的完成收割,不斷的有收益和功績的增加,最為關鍵的是防守壓力不是很大,收益卻非常高。
不過壞處也在于這個劉虞,因為劉虞的存在使得我們想要反手去攻打公孫瓒的時候,同樣會遭到劉虞部隊的一個夾擊,讓我們的遠征部隊處在一個非常不利的包圍圈中,如果不能快速的拿下北平,很有可能導緻我們的遠征部隊遭到全軍覆沒。
是以穩紮穩打的先拿下劉虞然後向東北方向挺進是袁紹方最好的戰略方針,因為向北方的挺進不但可以收服公孫瓒、趙雲和田豫這幾名重要的戰場武将,最關鍵的是不會擴大我們的防禦版圖。
袁紹勢力總的來說,因為沒有遊戲中頂級的武将,讓遊戲難度還是保持了一個相對較高的位置,但是又因為地理位置的優勢,讓自己不像其他的二星勢力,很快就會有極強的壓迫感,可以慢慢的發展和種田。袁紹勢力的武将雖然有很多都得到了加強,但還是有很多的白闆,好好利用修改過的研究能力,為他們搭配上特技可以得到一個不錯的緩解。統一北方與曹操重新決戰官渡,感受由北向南的大進軍。