Facebook改名meta再次引爆了元宇宙概念。今日,元宇宙概念股中青寶(300052)再度封闆漲停,錄得二連闆,兩日漲幅超40%,報25.75元/股,股價創下近4年來新高。天下秀(600556)也拿下三連闆,三日漲幅超30%。此外,昆侖萬維、數位視訊、湯姆貓等紛紛跟漲。
10月30日,錘子科技創始人羅永浩在微網誌回複網友稱,“不相信元宇宙會成為未來(遊戲隻是遊戲)”,并認為目前的技術還差得遠,要實作“缸中之腦”這樣的元宇宙,要發展到分不清真實和虛拟的程度才行。
對此,香頌資本創始人沈萌接受第一财經采訪時認為,随着技術的快速發展,元宇宙并非遙不可及。正統元宇宙概念是指虛拟空間,不僅僅局限于遊戲,在宅經濟、單身經濟、次元經濟、斜杠經濟、零工經濟等新的經濟概念不斷湧現的背景下,元宇宙式虛拟空間走入主流,值得認真關注。
不過,由于國内企業在技術研發與産品或服務創新方面都不具備提供元宇宙場景落地的基礎,沈萌認為,近期資本市場的火爆都是基于企業和社群對概念的炒作。“特别是部分受限于大環境壓力的網絡遊戲等行業公司,都需要元宇宙概念加持,重新獲得散戶參與投機的熱情。”
中青寶連續漲停 否認蹭熱點
作為A股元宇宙概念的領頭羊,最近中青寶可謂大起大落。從9月初到今天,已經四次觸發股票交易異常波動。在10月22日漲停、25日大漲14.69%後,随後的三個交易日連續回調,最近的兩個量交易日又連續漲停。
10月25日晚間,深交所下發關注函,要求中青寶詳細說明《釀酒大師》的具體内容、與元宇宙概念關聯性、核心技術掌握、研發投入、對公司2021年及以後年度财務影響等情況。此外,關注函還要求中青寶結合相關問題回複說明公司及相關方是否存在蹭熱點、操縱市場、違規買賣公司股票的情形。
29日晚間,中青寶在回複公告中明确否認蹭熱點,并進一步公開了《釀酒大師》遊戲相關規劃。
中青寶公告稱,《釀酒大師》是一款基于元宇宙概念的,打通虛拟與現實壁壘的,且擁有相對高自由和高社交度的全拟真社交經營産品。該遊戲以百年傳承的慎初燒坊為背景,玩家模拟經營“金沙古酒”酒廠,在虛拟世界對酒廠進行經營管理。産品内容層面遵循元宇宙設定,基于現實構造拟真還原平行空間,将現實和虛拟深度綁定結合。
中青寶表示,公司今年3月開始構思元宇宙遊戲開發,6月底形成初步研究邏輯模型及遊戲demo,8月通過審批立項,9月6日公司官微釋出《釀酒大師》相關資訊,屬于正常的商業行為,而非蹭熱點的行為。
根據中青寶的規劃,《釀酒大師》将推出H5、2D、3D及海外版共4個版本,為此公司計劃成立包括策劃、開發、美術、雲計算算力師及構架師在内的專項研發組約48人,研發投入約500-1500萬元。目前項目已正式進入研發階段,H5版本預計2022年3月完成并向公衆正式開放,後續的版本根據實際研發進度及市場情況逐漸推出。
中青寶曾多次表明投資風險。公司指出,元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,項目實施進度、能否達到公司預計的效果、能否滿足未來市場的需求,均存在較大的不确定性。即便以上條件皆滿足,公司依然不排除相關産品與元宇宙存在較大差距的可能性。鑒于以上影響因素,暫不能判斷《釀酒大師》對公司2021年及以後年度财務影響。
10月27日中青寶釋出了2021年第三季度财報,報告顯示,公司前三季度實作營收2.57億元,同比增長28.5%;淨利潤1356.5萬元,同比增730.2%,扣非後淨利潤851.4萬元,同比增長205.8%;第三季度扣非後虧損30.15萬元,但同比有96.7%的增長。公開資訊顯示,中青寶專注于網絡遊戲尤其是移動遊戲産品的開發、發行與營運,其全資子公司寶騰互聯專注于IDC、雲計算、數字化運維服務等。
中青寶還在回函中指出,公司一直關注并涉獵VR技術和産業,對VR産品投入始終存在,除3個自研項目外,公司自2016年開始陸續對外投資VR領域項目,總投資額950萬元。
元宇宙尚處探索階段 不妨礙VR先火起來
2021年是元宇宙元年,但目前元宇宙仍處于行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形态相比仍有較大差距。
此前易觀互娛行業資深分析師廖旭華在接受記者采訪時分析認為,元宇宙的概念本身是華爾街炒作而起的,是否昙花一現取決于資本方是否要尋找一個新的概念。
目前來看,Facebook CEO馬克·紮克伯格對元宇宙的決心是堅定的。今年7月,紮克伯格對外宣布,Facebook将在五年内轉型成為元宇宙公司,随後對外公布會設立5000萬美元的“XR項目與研究基金”,研究 元宇宙相關技術。就在近日,紮克伯格再次大動作,宣布Facebook更名為Meta,并表示,元宇宙會是下一個網際網路篇章。
Facebook此前聲稱,元宇宙這個概念要結出果實将需要10年-15年。同樣,廖旭華認為,元宇宙是一個過于超前的概念,至少三年内不會展現到實際業績中。
不過,廖旭華表示,元宇宙也有務實路線,他看好VR遊戲、數字孿生和XR+工業/公共服務,這些具體的應用有非常大的發展價值和市場前景。
要實作虛拟世界、沉浸感等元宇宙關鍵要素,VR技術必不可缺,由此被業界認為是元宇宙的重要入口,再度站上風口。
天眼查資料顯示,2021年至今,我國已新增超3300家VR相關企業,平均每天新增超12家。IDC 等機構統計,2020年全球虛拟現實市場規模約為900億元人民币,其中VR市場620 億元,AR市場280億元,預計2020- 2024五年期間虛拟現實産業規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%、AR增速約66%,2024年兩者份額均為 2400億元人民币。
天風國際郭明錤研報指出,Meta在2021年VR裝置出貨量達900萬部,并預計10年内元宇宙使用者将達10億人,Wi-Fi供應鍊将顯著受惠于此趨勢。
搭上元宇宙快車, VR産業有望迎來新一輪的發展機遇。不過,在這個宏大而又缥缈的概念下,發展前景幾何還是一個未知數。