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《哈利波特:魔法覺醒》一款讓人眼前一亮,又似曾相識的遊戲極強的代入感激烈的戰鬥講究配合的多人模式優缺點明顯

《哈利波特:魔法覺醒》終于正式上線了,我雖然算不上是一個合格的“哈迷”,但是《哈利波特》對我來說還是非常有吸引力的。我依然清晰地記得國小時期,學校組織學生去電影院舉行開學式,之後看的電影就是《哈利波特與魔法石》。轉眼間差不多過去20年了,這次我終于成為了一名魔法師,可以進去霍格沃茲學院,想想就讓人激動。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">極強的代入感</h1>

如果你提前預約了《哈利波特:魔法覺醒》的話,9月7日,也就是開啟預下載下傳的那天,就會接到一個神秘電話,說是“恭喜你被霍格沃茨魔法學校正式錄取”,後面提醒我“開學别遲到”,這種電話提示玩家的方式跟其他短信通知相比,檔次一下就上來了,好像我真的被錄取了一樣。

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9月9日當天下載下傳遊戲,進入遊戲的第一個感受就是“畫風不錯”,有些非常濃的美漫味道,特别是角色的眼神、嘴部的小細節、以及肢體動作,就像是在看歐美的卡通片一樣。劇情中的配音聽着非常舒适,下方的字幕也做成了雙語字幕,把CG部分當做《哈利波特》的動畫版都是完全可以的。

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遊戲的流程從收到錄取通知書開始,玩家需要像哈利波特一樣,從站台的一面牆中進入另一個世界。在挑選魔杖和貓頭鷹之後,就進入到捏臉環節。不得不吐槽這個捏臉系統實在是有點“簡陋”,不要求像其他大廠一樣可以調節五官等系列,那至少也要給玩家多一些選項啊!可現實是膚色,臉型,眼鏡,圍巾,衣服可選的就那麼四五種,玩家基數大的話,很容易撞臉撞衫。後續出飾品或者服裝我可以了解,這種更改也符合現實,但是生理特征這種,應該在早期就完善比較好。

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遊戲中的時間線在設定在哈利波特與伏地魔決戰之後,玩家扮演的是新生,是以在劇情方面,可以看做是全新的,不過很多設定依然基于原作。例如讓學生們日常訓練的決鬥俱樂部,學習各類知識的教室,可以跳舞的會場,不被允許進入的禁林,以及每年舉辦比賽的魁地奇球場,神秘的黑湖,這些設定的還原增強了代入感,作為粉絲還是比較滿意的。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="21">激烈的戰鬥</h1>

《哈利波特:魔法覺醒》本質上是一款卡牌遊戲,玩家需要消耗魔法點數來釋放對應的卡牌,魔法點數通過時間自動回複,卡牌自身也有冷卻時間,可以了解為是《皇室戰争》那個操作方式。不同點在于,攻擊的路線不是固定的,目标也不再是為了推塔拿皇冠,而是直接攻擊敵人。

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聽起來這不就是RPG那套嗎?不是的,RPG那種所有角色的位置都是固定的,而《哈利波特:魔法覺醒》是可以随時進行移動的,帶有一定的動作要素。如果你的攻擊比較慢,敵人是完全可能躲過去的,即便是打出了傷害,敵人也可以快速移出攻擊範圍減少傷害。這不僅僅是考驗政策,還要考驗手速了,一邊躲避敵人的攻擊,一邊對敵人進行攻擊,每一局戰鬥都格外地緊張刺激,不會像其他回合制遊戲一樣可以冷靜下來慢慢思考對策。

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遊戲的核心玩法就是卡組的搭配,目前看來應該是共有74張卡牌,這些卡牌被分成普通、稀有和史詩,就跟市面上常見的抽卡體系一樣,玩家通過做各種活動和抽卡來收集卡牌。不要以為抽到就結束了,每張卡牌還有養成元素,需要消耗資源進行更新,級别越高屬性就越高。不過并不是每張卡抽到的時候都是1級,有些卡一到手就是3級(其他等級也有),是以我覺得一開始也沒有必要去刻意更新,挑着用就行了,等後期搭配成型了,再針對性更新就好。

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除了上面提到的基礎卡之外,還有一種夥伴卡,位于基礎卡的下面,一共有三個槽位,戰鬥時隻能一個一個使用(有冷卻時間)。夥伴卡的作用是非常多的,有的可以攻擊,有的可以恢複,我覺得幫我吸引火力就非常好了,能讓我有更多精力對付敵人而不是沒完沒了的移動來躲避攻擊。

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還有一個系統叫做回響,裝備後可以獲得某種能力,例如多比的回響可以額外獲得5張移動卡,使用一張後還有幻影效果。除了特殊效果外回響本身也有攻擊力、生命值,以及加成卡牌數量,這些也跟等級挂鈎,也是一個培養的點。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="22">講究配合的多人模式</h1>

《哈利波特:魔法覺醒》中的PVP對戰是很有必要單獨來講一下的,1V1對戰就不過多介紹了,太常見不過了。重點是2V2和3V3模式,前者是4人比對,兩人一組。後者是6人比對,分成兩個場地,一個1V1,另一個2V2,同一個隊的隊員可以在兩個場地之間跳轉,打出一些非常有意思的戰術。

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對戰模式中并不是血條空了就要退場,如果隊友救援的話,還是能夠恢複部分血量重新加入戰場的。我的政策是兩人集中攻擊一個對手,先削減對面的戰力,再集中攻擊剩下的那個。如果對手成功救援,那就繼續攻擊血量少的,通過我的實際操作,證明了我的政策是可行的。當然,這個政策有時候也沒什麼用,因為除了政策之外,還有一個非常重要的因素就是對手的的卡組。如果對手的卡牌的等級比較好,能力比較強,或者本身就對我有克制,那不論怎麼操作,想赢都非常困難。

《哈利波特:魔法覺醒》一款讓人眼前一亮,又似曾相識的遊戲極強的代入感激烈的戰鬥講究配合的多人模式優缺點明顯

相比PVP來說,我個人更喜歡PVE,有些任務是跟其他人一起讨伐敵人,比如鷹頭馬身有翼獸,這個敵人就有點難度,移動速度比較快,還會召喚出多個敵人,場面一度非常混亂,但是比普通戰鬥更刺激。

《哈利波特:魔法覺醒》一款讓人眼前一亮,又似曾相識的遊戲極強的代入感激烈的戰鬥講究配合的多人模式優缺點明顯

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="23">優缺點明顯</h1>

《哈利波特:魔法覺醒》的優缺點都非常明顯,一款享譽全球的IP本身就非常有吸引力了,再加上前期有新意的電話引導,較為還原的設定,以及舒适的畫風和音樂,能夠吸引大量的粉絲。但是遊戲的玩法本身并沒有太多創新,與市面上的很多遊戲都差不多,就像是套了一個《哈利波特》的皮一樣,抛開IP不談情懷,并沒有想象中的那麼好玩。

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還有一點是作為網易的遊戲,《哈利波特:魔法覺醒》同樣是一款比較肝的遊戲,如果不能打開足夠數量的盒子,就無法推進主線。而打開盒子就要不斷地做任務,對戰,更新,收集等等,這點就不是很照顧大多數玩家了。

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總的來說,如果你是一個“哈迷”的話,可以體驗一下《哈利波特:魔法覺醒》,如果不是粉絲的話,那麼還是要看玩法本身是否感興趣了。

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