
呂蒙
<h1 class="pgc-h-arrow-right">一、自帶戰法解讀</h1>
自帶戰法:白衣渡江
①首回合我軍全體獲得1次抵禦;
②呂蒙造成兵刃傷害,有40%機率繳械敵軍單體,持續2回合;
③呂蒙造成謀略傷害,有40%機率計窮敵軍單體,持續1回合;
④繳械和技窮每回合最多分别觸發一次。
另經多次測試發現:
⑤繳械(或計窮)的對象是随機的,即對甲造成兵刃(或謀略)傷害,甲、乙、丙均有可能成為繳械(或計窮)的目标。
<h1 class="pgc-h-arrow-right">二、思維路徑</h1>
1.呂蒙面闆:
騎兵B,盾兵B,弓兵A,槍兵S
武力初始81,武力成長1.68
智力初始89,智力成長1.95
統率初始91,統率成長1.35
速度初始37,速度成長0.59
呂蒙武力、智力、統率三維均衡但都較為平庸,速度極慢,可以文武雙修打副輸出位(畢竟其武力智力不是頂尖評級,難堪輸出核心的大任),但更多的是利用輸出挂鈎控制。
2.由上述可得,呂蒙要想履行好自己“半輸出半控制”的職責,就要盡可能多地給敵軍單體施加硬控繳械和計窮;而觸發的機率隻有40%,為了能穩定控制,就要高頻打出兵刃和謀略傷害。那麼怎麼才能高頻打出傷害呢?
3.1.高頻打出謀略傷害:持續性傷害
3.2.高頻打出兵刃傷害:多次傷害
多次普通攻擊傷害:兵鋒(S)、強攻(A)。
多次戰法兵刃傷害:?
由此提出疑問:輕勇飛燕是否可以觸發呂蒙對敵軍造成的繳械效果?
輕勇飛燕:對敵軍單體造成兵刃攻擊,随機釋放2-4次。
A級戰法:輕勇飛燕
輕勇飛燕觸發繳械效果
實戰檢驗,輕勇飛燕确實可以觸發呂蒙對敵軍造成的繳械效果[看]。
三、價值意義
對于追求多次兵刃傷害的目的來說,輕勇飛燕(40%發動機率)比兵鋒(35%發動機率)、強攻(45%發動機率)的收益更高。釋放出輕勇飛燕,再配合上普通攻擊,就有1-0.6∧(3+1)=87.04%的機率能繳械1人,并持續2回合;而輕勇飛燕八回合的釋放次數期望為 8×0.4=3.2次,也就是說幾乎可以無縫繳械。
盛氣淩敵(S)帶來的繳械期望回合數為2×2×0.9=3.6(回合);而輕勇飛燕(A)帶來的繳械期望回合數為(1-0.6∧3)×2×3.2=5.0176(回合)。當然這個計算也有不足之處,盛氣淩敵是指揮類戰法,固定開局前兩回合;而輕勇飛燕是主動類戰法,期望是按照八回合打滿計算的,大多數情況4-6回合戰鬥就結束了。那麼,如果按照戰鬥時長5回合計算,輕勇飛燕(A)帶來的繳械期望回合數為(1-0.6∧3)×2×5×0.4=3.136(回合),稍稍低于盛氣淩敵神技,但是輕勇飛燕還可以造成傷害[狗頭][狗頭][狗頭]。另外别忘了普通攻擊也是兵刃傷害,也可以觸發繳械,輕勇飛燕+普通攻擊的5回合繳械期望回合數肯定大于3.136(回合)。
對于歐洲皇帝來說可以:輕勇飛燕+機略縱橫
最樂觀的局面概念圖:
最樂觀的局面概念圖
(不過這很難做到)
對于普通人和非洲酋長來說可以:輕勇飛燕+無當飛軍
一般局面概念圖:
一般的局面概念圖
一般的局面實戰圖