
吕蒙
<h1 class="pgc-h-arrow-right">一、自带战法解读</h1>
自带战法:白衣渡江
①首回合我军全体获得1次抵御;
②吕蒙造成兵刃伤害,有40%概率缴械敌军单体,持续2回合;
③吕蒙造成谋略伤害,有40%概率计穷敌军单体,持续1回合;
④缴械和技穷每回合最多分别触发一次。
另经多次测试发现:
⑤缴械(或计穷)的对象是随机的,即对甲造成兵刃(或谋略)伤害,甲、乙、丙均有可能成为缴械(或计穷)的目标。
<h1 class="pgc-h-arrow-right">二、思维路径</h1>
1.吕蒙面板:
骑兵B,盾兵B,弓兵A,枪兵S
武力初始81,武力成长1.68
智力初始89,智力成长1.95
统率初始91,统率成长1.35
速度初始37,速度成长0.59
吕蒙武力、智力、统率三维均衡但都较为平庸,速度极慢,可以文武双修打副输出位(毕竟其武力智力不是顶尖评级,难堪输出核心的大任),但更多的是利用输出挂钩控制。
2.由上述可得,吕蒙要想履行好自己“半输出半控制”的职责,就要尽可能多地给敌军单体施加硬控缴械和计穷;而触发的概率只有40%,为了能稳定控制,就要高频打出兵刃和谋略伤害。那么怎么才能高频打出伤害呢?
3.1.高频打出谋略伤害:持续性伤害
3.2.高频打出兵刃伤害:多次伤害
多次普通攻击伤害:兵锋(S)、强攻(A)。
多次战法兵刃伤害:?
由此提出疑问:轻勇飞燕是否可以触发吕蒙对敌军造成的缴械效果?
轻勇飞燕:对敌军单体造成兵刃攻击,随机释放2-4次。
A级战法:轻勇飞燕
轻勇飞燕触发缴械效果
实战检验,轻勇飞燕确实可以触发吕蒙对敌军造成的缴械效果[看]。
三、价值意义
对于追求多次兵刃伤害的目的来说,轻勇飞燕(40%发动概率)比兵锋(35%发动概率)、强攻(45%发动概率)的收益更高。释放出轻勇飞燕,再配合上普通攻击,就有1-0.6∧(3+1)=87.04%的概率能缴械1人,并持续2回合;而轻勇飞燕八回合的释放次数期望为 8×0.4=3.2次,也就是说几乎可以无缝缴械。
盛气凌敌(S)带来的缴械期望回合数为2×2×0.9=3.6(回合);而轻勇飞燕(A)带来的缴械期望回合数为(1-0.6∧3)×2×3.2=5.0176(回合)。当然这个计算也有不足之处,盛气凌敌是指挥类战法,固定开局前两回合;而轻勇飞燕是主动类战法,期望是按照八回合打满计算的,大多数情况4-6回合战斗就结束了。那么,如果按照战斗时长5回合计算,轻勇飞燕(A)带来的缴械期望回合数为(1-0.6∧3)×2×5×0.4=3.136(回合),稍稍低于盛气凌敌神技,但是轻勇飞燕还可以造成伤害[狗头][狗头][狗头]。另外别忘了普通攻击也是兵刃伤害,也可以触发缴械,轻勇飞燕+普通攻击的5回合缴械期望回合数肯定大于3.136(回合)。
对于欧洲皇帝来说可以:轻勇飞燕+机略纵横
最乐观的局面概念图:
最乐观的局面概念图
(不过这很难做到)
对于普通人和非洲酋长来说可以:轻勇飞燕+无当飞军
一般局面概念图:
一般的局面概念图
一般的局面实战图