其實早在LOL手遊還未上線之前,就有很多小夥伴讨論,LOL手遊上線能不能打敗其他同類手遊,成為MOBA手遊屆一哥,對于這個問題,當時吵的不亦樂乎。

不過理想很豐滿,現實卻很骨感,早在LOL手遊海外上線的第一時間,本人就在海外服玩到了遊戲,看上去的感覺還不錯,從英雄模組化到英雄技能再到其他内容感覺上還可以,畫質也相當不錯,但是認真玩了之後,這種感覺卻發生了改變,遊戲看上去跟端遊一樣,實際上卻差很多,操作習慣上根本就是另一個遊戲,這讓人玩起來很别扭,現在這麼說大家都懂我說的感受,遂棄之。
等到了國内幾次測試,本身沒有太高的興緻了,隻不過早些時候已經預約了,還比較幸運地拿到了測試資格,又上手玩了一下,版本内容跟海外版變了挺多,英雄也多了,可惜手感上還是跟第一次體驗一樣,實在沒有玩下去的動力。
本身我覺得這種感受就我個人的感覺,看到最近很多小夥伴也在說LOL手遊不好玩的情況,于是去查了一下,早在國服二測也就是6月份左右,海外LOL手遊熱度就在迅速下降,甚至在移動端排名中都未能進入下載下傳跟收入排行榜的前列(有興趣的小夥伴可以自己去查一下),現在國服情況絲毫沒有改變。
其實玩家數量不會騙人,我們看看LOL手遊的人數,對遊戲的未來也就一目了然了。以目前LOL手遊的品質,真的改變不了任何局面,而且我相信玩家們會有自己的選擇,在移動端必然是選擇更輕松的遊戲,而不是選擇玩這上手難度變态的LOL手遊,自找不舒服。