其实早在LOL手游还未上线之前,就有很多小伙伴讨论,LOL手游上线能不能打败其他同类手游,成为MOBA手游届一哥,对于这个问题,当时吵的不亦乐乎。

不过理想很丰满,现实却很骨感,早在LOL手游海外上线的第一时间,本人就在海外服玩到了游戏,看上去的感觉还不错,从英雄建模到英雄技能再到其他内容感觉上还可以,画质也相当不错,但是认真玩了之后,这种感觉却发生了改变,游戏看上去跟端游一样,实际上却差很多,操作习惯上根本就是另一个游戏,这让人玩起来很别扭,现在这么说大家都懂我说的感受,遂弃之。
等到了国内几次测试,本身没有太高的兴致了,只不过早些时候已经预约了,还比较幸运地拿到了测试资格,又上手玩了一下,版本内容跟海外版变了挺多,英雄也多了,可惜手感上还是跟第一次体验一样,实在没有玩下去的动力。
本身我觉得这种感受就我个人的感觉,看到最近很多小伙伴也在说LOL手游不好玩的情况,于是去查了一下,早在国服二测也就是6月份左右,海外LOL手游热度就在迅速下降,甚至在移动端排名中都未能进入下载跟收入排行榜的前列(有兴趣的小伙伴可以自己去查一下),现在国服情况丝毫没有改变。
其实玩家数量不会骗人,我们看看LOL手游的人数,对游戏的未来也就一目了然了。以目前LOL手游的品质,真的改变不了任何局面,而且我相信玩家们会有自己的选择,在移动端必然是选择更轻松的游戏,而不是选择玩这上手难度变态的LOL手游,自找不舒服。