随着新版本的到來,斯内普走下了神壇,遊走球重新扛起持續傷害這一杆大旗,相比于斯内普的平a來說,遊走球的傷害并沒有那麼穩定,同樣頻率也沒有那麼高,這也對玩家的熟練度要求有了直線提升。

不管是弗立維遊走球還是赫敏法術球,在目前版本效果都還比較不錯,但受到大家關注最多的莫過于是近期加強的多比來配合遊走球了。
多比的加強力度非常大,相當于給了他一個額外的傷害技能,這也讓他的輸出得到了提高,通過優秀的機動性能夠輕松地接到遊走球,如果說小夥伴們對于遊走球的熟練度不是很高,那麼我個人建議大家可以使用多比這一套來練習一下。
這一次的解析是ob的虎牙大神四個四,他對卡組的節奏以及克制的了解都非常的深,大家可以去學習一下。
首先來看牌組,實在慚愧我個人沒有麥格校長,如果大家有麥格校長的話,第三張夥伴卡一定要帶麥格校長。
多比這一套牌的核心就是遊走球以及低費的解場牌,後續帶上雙減費生物,為的就是能夠在後期幫助我們給對手更多的壓力。
牌大概就是這樣的一副牌,操作難度也并沒有那麼高,大家根據回響去選擇合适的低費解場牌就好了。
重點說一下夥伴卡,這裡第一張夥伴卡可以帶上艾薇,原因很簡單前期有很多召喚流的卡組會直接起節奏,我們前期需要召喚鳳凰,進而讓後面過牌更順滑,是以這也導緻了我們必須要頂住前期的壓力,才能在中後期發力。
第二張牌也是根據情況選擇的,要麼選擇海格,要麼就選擇那個回血的夥伴,這個也是根據個人喜好或者說回響加持來定的。
我個人還是比較推薦海格的,這個也是根據節奏來考慮的,一般情況下有些卡組在前期爆發完了以後,中期會有一段時間的真空期,我們召喚回血夥伴配合鳳凰确實能把血量給擡回來。
但是如果遇到三書這種節奏一直不斷地流派,我們用海格可以通過碾壓來解牌,進而緩解壓力。
其次大家可以把海格想象成一個瞬間回血且免疫控制的加成,就這一點來說優先級就會高上很多。
最後來說一下這套牌的節奏,前期最好可以把鳳凰召喚出來,後續利用金色飛賊來提升移動點,遊走球打持續傷害,通過位移減少炸尾螺的費用,低費解場卡可以多去消耗對手,進而降低三頭犬的費用。
可以走動到中場,再用移形換影往後拉,這樣多比的殘影就可以更容易地打出傷害,大家可以去試一試,這套牌挺快樂的。