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虎牙四個四點評多比卡組,機動性和持續輸出優秀,但是有緻命弊端

相信大家都和多比卡組打過了,他們的核心卡無法是遊走球或者是啃大瓜,這一套牌擁有非常優秀的機動性以及持續輸出能力,讓很多小夥伴都非常頭疼。

其實最正常的多比牌是通過遊走球持續輸出,毒瓶和飛沙走石清場,金色飛賊加移動點數,再通過技能釋放與頻繁的移動來降低三頭犬與炸尾螺的費用。

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為了能夠更好地過牌,可以佩戴上鳳凰這張卡,進而将這一套卡組的節奏拉到最快。不知道大家有沒有發現,隻要是快節奏的卡組多會帶上一個鳳凰,畢竟少一張牌,過牌速度就會有質變,同樣節奏也會比較順滑。

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雖說多比加強後好處非常的多,但是他終歸還是有弊端的,近期虎牙大神四個四就說出了他的觀點,第一個弊端就是比較吃卡的等級。

這一點是卡牌通病,但是對比低費弗立維和赫敏無限雷來說,遊走球這一套對于卡組的要求最高,因為他的核心卡是一個紫色卡。

虎牙四個四點評多比卡組,機動性和持續輸出優秀,但是有緻命弊端

低費弗立維陣容,隻要人馬等級高一點就好,赫敏的閃電隻要10級或者吃到回響加成,擁有11級那麼效果就會非常不錯。

而遊走球屬于持續輸出卡,加之在前段時間又被削弱過一次,這就導緻他的傷害比較低,可能兩棍子才能掄死一個半人馬。

這也就引導出第二個弊端了,那就是解場能力差,這一點非常緻命,可能在對抗低費弗立維時,我們的解場牌會比較容易地清理掉他們的後排,但是面對海格流派時,就不太容易了,不管是厲火還是三書,被貼身以後會非常的難受,節奏如果被壓制,那麼對于我們會有毀滅性的打擊,因為鳳凰和金色飛賊對于解場沒有太大的幫助且費用很高,但是我們又不得不去釋放他們,這就會導緻我們陷入從頭到尾的節奏壓制。

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總體來說,多比這一套的開發潛力很高,但是他的平衡性做得也算優秀,不像其他回響那樣,一波加強就離譜上天。

如果小夥伴們有高等級的遊走球,那麼這一套還是可以拿出來用的,如果遊走球的等級不高且吃不到回響加成,那麼我個人不太建議大家玩這一套。