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雲一篇關于新武将的陣容搭配
将門虎子
關(guoyu)興(fuza)、張(keneng)苞(xueruo)
以下内容,有待實測,僅供參考

本文索引:
PART1 陣容搭配
PART2 搭配思路
PART3 優劣勢
【張苞】
張飛之子,蜀漢後期重要将領
随諸葛亮第三次北伐,追讨魏将孫禮的時候
一個不小心便連人帶馬一起落入了山澗中,活活摔死
英年早逝
【關興】
名将關羽次子,蜀漢後期重要将領,多次參加諸葛亮北伐
後在諸葛亮第五次北伐前死于病塌
雖都英年早逝
但都曾多次追随諸葛亮多次北伐
并默契配合屢立戰功
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="30">PART1 陣容搭配</h1>
【雙核蜀槍】
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="125">PART2 陣容搭配思路</h1>
【1】
【緣分】
演義中關興&張苞為結義兄弟,是以遊戲中多了緣分效果
關興&張苞同時出場會得到關聯收益
“同時出場,收益雙份”
緣分【綽有父風】:戰鬥首回合開始時,關興&張苞進入協同狀态,任意一方每回合首次擷取屬性及發動幾率提升時,另一方都會有100%機率獲得相同效果(提升值為60%)
緣分解讀:
1、關興和張苞同時出場,進入戰鬥環節,
2、其中一個先獲得:屬性或是發動幾率提升效果
3、另一個獲得相同效果的60%
那麼問題來了
兩種效果“屬性”、“發動幾率提升”哪個更重要呢?
【2】
屬性面闆
關興和張苞的面闆屬性在屬于中上等
并不需要太多屬性,而張苞自帶戰法也提升30點武力
是以緣分中屬性這一項相當雞肋
張苞發動主動戰法獲得的武力
也能給到關興18點
給到屬性後會不會把緣分中的另一種效果頂替掉
有待測試
【3】
【自帶戰法】
再看關興和張苞自帶戰法
兩将都是主動戰法
傷害上限極高
且附帶關聯的增益功能
關興:需要準備40%機率主動戰法
定位:後手拖回合,全隊傷害上限
自帶戰法
效果一:自身及友軍獲得30%倒戈
效果二:總量540%的兵刃傷害,分攤到三将每人180%
效果三:【掠陣】使兵刃傷害提高30%,可疊加
【戰法解讀】
關興戰法效果一30%“倒戈”需要搭配兵刃傷害的武将才有最大收益,效果二,當場上3名武将時,分攤傷害每個180%,2名時分攤傷害每個210%,1名時300%,是以當敵軍場上武将越少,關興的傷害上限也就越高,“乘勝追擊”
【戰法搭配】
關興2.3的武力成長,搭配【青州兵】的效果,為全隊增加奶量以拖延回合打出關興最大傷害。【剛勇無前】提高每次主戰法發動收益(可用乘勝長驅代替,或絕地反擊增加全隊下限)
張苞:瞬發35%機率主動戰法
定位:輔助掩護隊友,單體點殺
效果一:自身及友軍單體的2次抵禦增益
效果二:普攻後對單體造成
效果三:【掠陣】提高自身40點武力
張苞戰法的效果一能頂住敵對陣容的大量攻擊,需要高頻傷害才能破防;效果二又具備單體點殺的爆炸傷害,【掠陣】提高自身40點武力,愈戰愈勇。戰法“攻防兼備”
搭配【強攻】提高張苞單殺能力。由于關興張苞戰法中的關聯效果,張苞的抵禦會加給關興,是以搭配【折沖禦侮】保護SP諸葛亮,以達到全隊抵禦的目的。畢竟佐為主将的SP諸葛亮才是關興張苞低機率主動戰法發動的關鍵。
從關興&張苞的主戰法效果看
那是相當的強力
但從機率上說,這兩個就是典型的“演員”了
是以增加發動機率才是關鍵
是以陣容中搭配了SP諸葛亮的“錦囊妙計”
結合【綽有父風】的緣分效果
當關興、張苞任意受到錦囊妙計的100%效果
另一個就會有60%的加成
舉例:
關興100%,張苞會加成60%變成95%發動
張苞100%,關興會加成60%變成100%發動
SP諸葛亮戰法搭配
八門金鎖陣以減傷敵對
同時自身先攻發動“錦囊妙計”輔助關興&張苞追擊
刮骨療傷增加續航能力
PART4 優劣勢
【優勢】
傷害上限高,大量抵禦的防禦能力和奶量,續航能力強
【劣勢】
控制能力不足制,主動戰法多存在不穩定問題而且被諸葛亮克制
破防能力不足,對陣高坦度陣容劣勢
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