
大起大落落落落落……
去年約莫這個時候,因為發售後遊戲品質堪憂而“差評如潮”的《聖歌》正式公布了遊戲将回爐重造的決定,這則消息仿佛一個新餅,暫時喂飽了仍舊在堅持這款遊戲的玩家們。
許多人都會把《聖歌》和此前有過同樣遭遇的《無人深空》作對比,因為二者在剛上線時都曾因品質問題收到過負面評價,不過《無人深空》算是個好榜樣——開發者堅持不懈地更新讓這款遊戲逐漸完善,最終兌現了當年誇下的海口。
隻可惜,不是每個開場“暴死”的遊戲都是《無人深空》。
在宣布重制《聖歌》整整一年後,玩家們在今天等來了一則壞消息——BioWare終止了《聖歌2.0》的開發工作。
在昨日的遊戲更新日志中,BioWare Austin工作室總監Christian Dailey 釋出了這個“非常艱難的決定”(這似乎已經成了公布壞消息的固定說法)。
日志中簡要介紹了重制項目終止的原因,首先是工作效率的下降。衆所周知,新冠疫情在去年波及到了大量的遊戲開發商,線上交流和遠端辦公的低效率緻使許多去年的大作延期發售。
去年宣布重制聖歌時為了縮減工作量,官方就已經取消了原有的季度性更新,但全身心投入的“重制工作”似乎也沒有迎來好結果。
另外,人手不足也是導緻項目被叫停的原因之一。Dailey表示目前工作室既需要專注于下一款《龍騰世紀》和《品質效應》的開發,同時也要為《星球大戰:舊共和國》提供高品質更新。是以,放棄掉口碑和玩家期待度都不高的《聖歌2.0》似乎成了必然的結果。
但在去年年中,《聖歌2.0》的開發進度看起來還算正常。當時Dailey還經常在推特中分享遊戲的更新内容和設計圖,讓人覺得玩到2.0并不是一件遙不可及的事。
去年7月釋出的新派系“血風海盜”藝術圖
但到了2021年,《聖歌2.0》便一轉風向,本月初就有外媒透露了EA高層正在讨論是否放棄項目的消息。目前遊戲的開發規模約有30人,但據彭博社稱,這個數字需要“增加至少兩倍”才能繼續為其創造新内容。
而現在,讨論的結果似乎也一目了然了,時隔一年,《聖歌》最終還是沒能走上《無人深空》的道路。
Dailey最後在終止開發的聲明中提到:“我知道這會讓熱愛《聖歌》,希望看到我們進步的玩家失望。”玩家确實很失望,在BioWare官推釋出公告後,很快便有了數千條評論,而大部分留言可以概括為一句中國球迷的名言:
“rnm,退錢!”