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被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

被稱為世界上最爛的遊戲公司“EA”,在最開始的時候,遊戲還是做得很不錯的,但是為什麼變成了如今這個樣子呢?一切轉折點是1991年開始的,這件事完全改變了EA的經營思維方向。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

EA的創辦人Trip Hawkins,不僅對遊戲,對着硬體也有非常崇高的理想,是以他毅然決然選擇離開了EA,成立一家開發主機的公司。雄心壯志的他開發出了3DO主機,可惜最終未能成功,在公司轉型後也沒有撐住最終倒下。而他離開後的EA,由上面所提到的Larry Probst擔任上司人。

邪惡帝國“EA”誕生

比起Trip Hawkins對遊戲的熱愛,他更像是一位純粹為利益追逐的商人。他曾說過他更擅長結合大膽跟創造力,打破商業運作的限制,而他的做法就是,開始收購那些有不錯作品的工作室。有錢人的生活往往就是,就是在他的主導下,EA變成了現在的“邪惡帝國”。

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1991年EA 開始了他的收購之路,其實收購工作室的目的是很明顯的。因為長期利用工廠式生産,導緻EA的作品比較單一,雖然利用IP的制造遊戲是年年賣,但銷量方面也是逐年下滑,是以他們需要原創内容。而且收購工作室後也能提升公司的技術力,但被EA收購後,很多任務作室最終淪落到關閉的下場,是以EA又被大家稱為“遊戲工作室殺手”。

在我查到的資料中,至少就有20家,以下我挑選幾間比較著名告訴大家:

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Origin Systems,著名作品《Ultima 創世紀》系列,現今RPG遊戲的原型。《網絡創世紀 UO》是早期最著名的MMORPG之一,但随着《創世紀9》的糟糕表現,EA取消了許多計劃,也發生了許多問題,導緻工作室創辦人Richard Garriott離開。之後苦撐了一段時間依舊慘淡,2004年被EA關閉。

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Bullfrog Productions(牛蛙工作室),著名作品《上帝也瘋狂》《主題醫院》《地下城守護者》,都是具有豐富特色,與創意的玩法的遊戲。但因為創辦人Peter Molyneux想要的跟EA并不同,1997年8月在完成《地下城守護者》後就離職了。他離職的第一時間就成立了新的工作室——“獅頭工作室”,而Bullfrog也在2001年就被解散。

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Westwood Studios(西木工作室),著名作品《沙丘》《指令與征服》系列。前者是将RTS發揚光大的啟發者,後者可以說是把RTS推上世界的舞台,而大家最熟悉的就是系列中的《紅色警戒》。在EA插手後工作室就發生許多變化,老員工逐漸因為EA不願意維持獨立性而辭職。在2002推出的最新一款《指令與征服》竟然是FPS,這也讓粉絲非常失望,當然賣得也不好,最終同年3月就被解散。

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Visceral Games,著名作品《死亡空間》《戰地:硬仗》。前者是與市面上一般恐怖遊戲都不同的,“太空式封閉恐懼”風格,後者是唯一個不是利用曆史戰争題材所做的《戰地》系列。《死亡空間》在一代時意外爆紅,EA也對它具以厚望,二代投入了更多,遊戲也有許多的進步。但對于遊戲的銷售EA不是很滿意,是以到了三代,他們決定往市面的主流射擊靠攏,但它更失敗了,基本上就宣布這系列的死亡。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

後來工作室分為兩塊,一部分接手EA的王牌新作《戰地:硬仗》,另一方面還跟前頑皮狗的創意總監Amy Henning,合作一款龐大的星球大戰的單機遊戲,代号:Ragtag。但這種做法卻造成了工作室的分裂,更慘的是Ragtag因為一系列的原因,以及遊戲開發的市場和預算都跟EA預想中的不同,最終也慘遭關閉,是以這到底是怎麼一回事呢?。

在買下工作室時候,EA當然不是就打算拿來關閉的,買的工作室也不是白癡,沒有人有會把工作室出售給擺明是要解散你的企業。這邊我先說明「Tone at the top」,是一個企業相關的 用詞,說明的是企業的道德風氣、觀念跟信念等等,往往會朝着企業高層所上司方向走,一路影響到基層的機關。

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這邊我用一個例子說明,EA就像一家龐大一定模式的百貨公司,而工作室就是一間間有着不同特色的手工藝商店。EA将他們買入後,百貨公司的模式就開始影響到那些手工藝商店,有些商店員工适應了,推出一個個的産品,就像《戰地》《極品飛車》。有些商店員工無法接受,是以選擇離開了商店。

雖然招牌還是一樣,但它的靈魂早已不在,是以最終還是走向了倒閉,不管公司是否有強力地介入下,這終究會發生。看看近年來EA旗下口碑數一數二的“Respawn Entertainment”跟“BioWare”兩間工作室,在開發遊戲時,都有明确表示EA沒有過度插手過。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

但是前有Respawn工作室的遊戲《泰坦降臨》三代,遲遲沒有消息,爆紅《Apex英雄》因為戰利品箱,發生公關危機;後有BioWare的《品質效應:仙女座》,變成醜女座,《聖歌》變成2019年最失望遊戲沒有之一,這就是所謂的「Tone at the top」。

奸商心性,玩家唾棄

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

在2012、2013跟2016年,EA史無前例地都獲得了全美最爛公司的頭銜,奪下三冠王的寶座,可見對EA的口碑絕對不是一種偏見。除了直接關閉或合并,已經失去市場影響了的工作室之外,令人厭惡的還有好幾點。

像是因應市場去調整遊戲的開發進度,導緻遊戲根本是半成品就呈現給玩家的《戰地》、《品質效應》、《聖歌》。不抽卡根本就打不赢氪金玩家,把玩家當作提款機對待的《FIFA》UT模式。在要價60美金的3A遊戲引入大量開箱抽卡元素,而且還是會影響遊戲體驗的《品質效應:仙女座》、《星球大戰:前線II》。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

後者不僅引起玩家要求集體退費,甚至後來在Reddit上的爆炸式公關回答,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證,是史上最多負評的回複,這些種種都呈現出EA邪惡的奸商本性。

EA真的在檢討……嗎?

回過頭來看,EA近年行為真的表示它正在檢討,嗎?這兩年推出的《星球大戰絕地:隕落的武士團》評價意外地非常不錯。《聖歌》發售前就宣布氪金隻限于外觀,即使評價炸裂現在也不放棄,想利用打掉重做來挽救。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

執行EA Original計劃,扶持小工作室推出了,《Fe》,《毛線小精靈》,《逃出生天》,《孤獨之海》等不錯的作品。Origin平台也順應消費者期待回歸到STEAM上面,種種舉動都有感受到EA的釋出的善意,但EA就會就此轉變嗎?工作室的關閉、調整遊戲進度、推出氪金道具,EA不知道這些舉動會造成玩家反彈嗎?他們當然比誰都清楚。

2008年EA總裁第三任總裁John Riccitiello,親口承認說過“是他們殺死了Westwood跟Bullfrog”,但EA的财報依然年年上漲,預購遊戲人數還是節節攀升,因為這些舉動是完全是以資料去計算出來的。不從玩家的角度,而是從如何在商業上更成功出發。甚至我覺得上述那些檢討的舉動,都是為了要更賺錢。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

是以你問我EA有忏悔嗎?在我看來其實那些隻是昙花一現的舉動而已,EA的精神已經融入整個企業,看看他們曾做過的回應:“這個不花錢就要死命幹的設計, 是為了讓玩家在獲得驕傲與成就感”,“大家說 的戰利品箱,我們覺得是一種驚喜機制”,這就是「Tone at the top」。

公司都要賺錢沒錯,但EA的精神是用盡所有一切,去實作這個目的,他把這個想法貫徹在他收購的工作室、他開發的遊戲、他面對的玩家,是以才會造成上述的這些事情的發生。

被稱為世界最爛遊戲公司,EA做了多少讓人無語至極的惡心事?

如果拿他來跟同樣是遊戲公司暴雪來比較,暴雪就像是一個名聲極好的明星(雖然這兩年開始下滑),大家愛他跟他的作品,而EA也有不少好作品,但就算有一時做得不錯,你知道的他會搞砸的,總有一天會得。

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