天天看點

離開《聖歌》迎接《夜莺》,玩家們還能信任BioWare出身的開發者嗎?

亞倫·費林(Aaryn Flynn)是前BioWare資深開發者,曾擔任工作室總經理,在《翡翠帝國》《龍騰世紀:起源》和《品質效應》等經典RPG的開發中扮演了重要角色,看到他就讓人回想起BioWare的“黃金時代”。

2017年夏天,費林在《聖歌》開發期間離開了BioWare,當時許多玩家既對《聖歌》的後續開發感到擔憂,又對他的新項目産生了好奇心。在去年TGA頒獎典禮上,費林公布了他所上司的新工作室Inflexion正在開發的處子作《夜莺》(Nightingale,暫譯名)。

這是一款鼓勵玩家合作的生存類RPG遊戲,在角色塑造、世界觀建構等方面都有BioWare的典型特征,在網上的反響似乎還不錯。

離開《聖歌》迎接《夜莺》,玩家們還能信任BioWare出身的開發者嗎?

亞倫·費林在BioWare任職長達17年之久

“很早以前,我們就萌生了采用當代奇幻背景的念頭。”費林說,“和過去開發的其他遊戲都不同,我們想為玩家提供一些易于了解,并且能讓人們産生共鳴的内容。與此同時,也能讓我們自由地朝着一個奇妙、獨特的方向前行。”

費林強調,《夜莺》希望充分利用架空曆史的優勢:遊戲中玩家既會遇到一些熟悉的人物和事件,也會接觸不少陌生概念,或者從未見過的奇幻生物。玩家扮演一位“領域漫遊者”(Realm Walker),可以穿行于不同的現實世界進行探險,與怪物戰鬥,通過那些令人興奮的新發現來推動人類世界向前發展。

“那是一座神奇的城市,也是西方世界所有魔法研究的中心。”費林解釋道,“19世紀初期,一場天災導緻參與建構的門戶網絡崩潰,許多人被困在領域中迷失了方向,不得不努力求生……這是背景設定,随着探索,故事背後的謎團也會逐漸呈現出來。”

離開《聖歌》迎接《夜莺》,玩家們還能信任BioWare出身的開發者嗎?

《夜莺》開發中畫面

Inflexion計劃先推出《夜莺》的搶先體驗版本,然後基于玩家回報逐漸完善劇情和機制。很多類似的生存遊戲都采用過搶先體驗的形式,不過那些注重故事和角色的叙事向作品很少以這種方式釋出。費林不願詳述具體細節,但按照他的說法,開發團隊将會在建構遊戲的同時,持續添加更多叙事元素。

“BioWare的一位前同僚告訴我,精彩的故事總是起源于出衆的角色。我喜歡将角色融入我們正在建構的世界中,同時從各個角度提出問題,來使這些角色顯得更有血有肉、更立體化。例如,他們的動機是什麼?背景是什麼?他們正在做什麼,為什麼要那樣做?”

“塑造角色是建構世界觀的一項重要環節,但還需要花大量時間來確定遊戲世界易于了解,能夠讓玩家産生情感共鳴,并赢得贊賞。”費林說,“我認為就建構世界觀而言,‘品質效應’和‘龍騰世紀’團隊做得非常好,因為它們能一次又一次地引人注意,講述很多故事。我希望《夜莺》也能在這方面達到一流水準,進而吸引玩家深入體驗。”

目前還很難說《夜莺》能否像《品質效應》或《龍騰世紀》那樣,讓玩家感受到頗具深度的角色關系。不過費林透露,在後續更新中,玩家能抵達夜莺市。這是個龐大的中心區域,擁有大量臨時社群和生存避難所。另外,玩家還将能建立自己的角色。

離開《聖歌》迎接《夜莺》,玩家們還能信任BioWare出身的開發者嗎?

作為線上RPG遊戲的特征也很明顯

“遊戲允許玩家選擇、定制角色,你可以決定自己想要成為哪種類型的領域漫遊者。除此之外,你還可以在遊玩過程中更換不同的服裝。我們希望讓玩家知道,每個人都有機會表達自我,成為獨一無二的自己,并以自己偏愛的方式遊玩。”

“我們鼓勵玩家聚在一起并成立社群,這樣一來玩家就可以進行合作,取得更多成就。”費林解釋說,“我們打算先讓玩家了解基本規則,同時確定遊戲具有開放性。遊戲程序由玩家社群所做的選擇來驅動,無論他們想做什麼,都可以自由嘗試。”

在《夜莺》中,玩家建造的基地不僅要外表酷炫,還需要能防禦敵人攻擊,并為每名玩家提供一個屬于自己的空間。按照費林的說法,如果不夠小心,其他人可以偷走你遊戲裡的物品。

費林談到了生存品類的未來,以及這一品類如何與RPG相結合。“在遊戲行業,開發者可以自由地表達自己的想法,玩家則是裁判。我們希望拿出自己最棒的作品,并得到玩家的公正評判。就生存品類而言,我認為這類遊戲的玩法很棒、非常有趣,未來會有越來越多的工作室嘗試将一流的叙事、世界觀建構和角色塑造與之結合起來。”

就目前而言,《夜莺》展現出來最吸引人的還是背景故事,但是玩法上,怎麼在生存品類之下和線上、RPG結合,還有很多疑問,而BioWare最新一些年的産品也沒法給予玩家更多的信心——玩家們還能信任BioWare出身的開發者嗎?

本文編譯自:thegamer.com

原文标題:《Nightingale Interview: Aaryn Flynn On Early Access, BioWare, And Building An RPG Survival Experience》

原作者:JADE KING

繼續閱讀