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沉寂後的回歸——《聖女之歌零》圖文評測

作者:美麗的回味
沉寂後的回歸——《聖女之歌零》圖文評測

【遊戲介紹】

《聖女之歌零》遊戲延續了系列富有藝術特色的唯美畫風,2D的點陣繪圖表現加上最新2D動态骨架以及3D底層的結合,使遊戲畫面在表現上比以前更加靈活順暢。在片頭動畫中就可以了解到,《聖女之歌零》的遊戲背景與聖女系列前作息息相關。故事中,俄撒圖森守者瓦因,與浪迹天涯的貓少女旅者夏瑪,兩人陰錯陽差的相遇,将展開如蛛網般交織的命運糾葛。

沉寂後的回歸——《聖女之歌零》圖文評測
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<b>《聖女之歌零》最終宣傳視訊</b>

【前言:《聖女之歌》新篇再開】

從遊戲的前期宣傳與制作者介紹之中,我們可以得知這是一款相對線性流程的橫版卷軸角色扮演遊戲。而這其實也是《聖女之歌》系列作在2003年之後,沉寂14年來的第一款正統續作。本作并沒有沿用前作的故事,而是展開了一個全新的篇章。

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△03年發售的《聖女之歌》

《聖女之歌零》的到來其實在一點上是讓筆者感到相當驚喜的。衆所周知,近年來面世的許多國産遊戲,大多抛棄了古典國産遊戲的2D貼圖,紛紛采用了3D的模組化,盡管場景建構比之前好了很多,但難免也是以丢失了一些特有的韻味。而這一次的續作到來,從宣傳的PV可以看到,遊戲還是采用了傳統的2D制圖,整體畫面風格也透出一股濃郁的複古氣息。——要知道,現在很多遊戲之中制作3D模型,是比2D要更便捷很多的。

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【妙趣橫生的故事】

在進入遊戲時的主界面之中的一段空靈的BGM實在驚豔,頓時讓人對這個遊戲充滿好奇。而在遊戲正式開始前,一段不長不短的介紹和用遊戲片段制作而成的OP之後,正式開始了遊戲的旅途。

不得不說配音的台灣腔其實還算是遊戲的一個亮點,可能剛開始你會不大習慣,不過聲優的演繹十分賣力,各處的語氣處理可能有一些讓人覺得“過”,但總體還是相當不錯,尤其與遊戲之中各處歡樂對話相得益彰。

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遊戲屬于一個标準的線性RPG遊戲流程。不過跟很多“old fashion”的遊戲很像,在故事的開篇,遊戲給人的感覺是整體節奏較慢,也花費了相當多的篇幅在角色之間的對話上,是以每個

角色的鮮明個性很快就傳遞給了筆者。尤其是主角瓦因與身邊随行的妖精莫莫莉亞這一對拌嘴不停的歡樂冤家,真可以說給遊戲增添了不少的樂趣。

在種種對話的間接叙事與村民們各處對話搜集的情報,還是可以得知這個世界觀的一些資訊,這方面遊戲給人不錯的神秘感,頗有老日式遊戲的感覺。

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不過小編有個地方憋不住,真的非常好奇。一般來說,在遊戲之中的“俄撒圖”區域的戰士的着裝,都是維京風格,而遊戲之中所處的地區怎麼看都是溫帶的草原區域..可能是之前的固有印象實在太深刻,小編很久都沒從這種違和感中抽出身來,慚愧慚愧。

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【優美音樂與古典畫面】

不論是遊戲主界面,還是遊戲進行時,或者是第一章的酒吧曲目,遊戲展現出來的音樂,是具有相當水準的,或者寬厚一點的用“優秀”來形容也不為過。而在cast之中可以看到《聖女之歌》的音樂原創周志華與《仙劍奇俠傳》的作曲人林坤信二人,據說更有多名日本的獨立作曲家加盟,對于一款小成本遊戲而言,還是相當豪華的。

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本作的畫面繞不開兩個點,一個是較低的分辨率(720P目測)以及無法全屏,另一個則是人物模型的鋸齒明顯。前者筆者感覺并無大礙,目前的視窗大小已經能夠比較舒适的暢玩了;而後者則的确算是遊戲一個不怎麼令人滿意的部分。抛開這兩者再來看看遊戲畫面,還是相當不錯的:無論是刻畫細膩的場景,還是相當精細與豐富的人物立繪,還是頗具史詩感的過場壁畫,都能夠讓人留下很深刻的印象。而人物模型并不像很多橫版卷軸遊戲一樣隻能停留在幾個戰鬥與行動的姿态,而是會在對話時擁有許多小動作,讓人感覺人物真實感強了許多,這個小細節可以看出工作室确實花費不少心思。

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△人物對話時的小細節動作很多,十分生動

【不夠讓人滿意的操作手感】

畫面與音樂部分,筆者認為可以用“雕琢”來形容,也能夠看出一份獨到的匠心。但遊戲性方面的表現,則讓人有些喜憂參半。一方面,遊戲本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作帶有一定的滞後感,而且多少缺乏操作回饋,也就是打擊感。遊戲本身的二段跳、攀爬等操作還算流暢,但是遊戲的一些鍵位設定,例如腳踢等,則讓人感覺有些生硬。當然,像這種類型的遊戲,還是建議使用搖桿進行遊玩,能獲得更好的遊戲體驗。

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△小妖精擔當了吐槽役和講解員的角色

而另一個方面,則存在于遊戲的戰鬥環節。一方面是戰鬥處理得稍顯不夠細緻,主角的攻擊并沒有标志性的連擊等,連續按下攻擊鍵施展的攻擊更像是快速的單次攻擊,顯得缺乏打擊感。而攻擊所衍生出的更多動作玩法也比較欠缺——當然,在遊戲之中有多種武器可供選擇,随身的妖精也能夠作為一個戰力,讓戰術更加豐富;遊戲的一個核心要素[英靈之力],能夠在很大程度上加大角色的攻擊範圍,也一定程度上讓戰鬥變得更加快節奏。但總的來說,本作不像很多的橫版卷軸遊戲那樣,對玩家的操作能力有相當的需求,筆者作為玩家,也不大能夠從中得到操作正回饋帶來的爽快感。這或者可以說,《聖女之歌零》的本質依然是“RPG”,在操作方面,則多少放寬了一些。

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△第一場BOSS戰鬥,小妖精就能夠大展神威

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△主角的盾牌似乎隻是裝飾作用…

經曆了兩場BOSS戰鬥之後,還有另一個讓人相當容易産生迷惑的地方。本作擁有一個接觸傷害判定,也就是說,玩家操控的角色一旦碰觸到敵人就會受傷——這很正常,但是遊戲之中似乎卻不存在擊退,如果在BOSS戰中因為走位不慎被BOSS卡入牆角,可能接下來就要面對一連串的被蹭血,導緻勝率大大降低。而且這個碰觸傷害的體積判定比目視的更加大一些,這也讓人在戰鬥時容易産生困惑感。

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△這招可要躲好了!

【評測總結】

《聖女之歌零》的到來讓筆者相當驚喜,初見時更讓人印象深刻。诙諧的對話,輕快的遊戲氛圍,頗為吸引人的世界觀,都非常能夠讓人體會到“老遊戲”獨有的親切感。戰鬥部分缺乏雕琢與更高的可玩性多少令人有些遺憾,也是遊戲的一個減分項,不過即使這樣,它依然也是國産陣營中一款不可多得的遊戲,而遊戲的劇情走向也十分讓人好奇。嗯,另外說一點,遊戲如果是在袋鼠平台玩,是需要全程聯網的..如果斷網了遊戲會強制退出,還請各位玩家在遊玩時留心啦~~

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