大家好我是指尖,正式服對多名英雄進行了調整,孫策又一次被加強了,這是在當年那一刀砍下去之後的第六次加強,大家覺得現在的孫策怎麼樣呢?

這次對他的加強依然是機制上的調整,傷害數值仍然維持不動,但其實這個調整對孫策玩家來說意義非凡,首先降低了英雄的操作難度,新手玩家也能更加輕松上手,因為開船的轉向更加靈活,在野區也有了更多的可能性。
開船時間增加了兩秒,那麼支援的距離就更遠,比如從泉水開大,之前能開到中路,現在直接能開到敵方的二塔,提升了支援效率,減少了走路的時間,而之前的調整加上載人機制,實際上很多玩家都沒有能夠适應,如果是有溝通的配合,我覺得會是一個奇兵。
大招後撞到目标的僵值取消了,實際上上次的調整取消了撞牆之後的僵值,這次對英雄撞擊的僵值也取消了,這也是降低了英雄的操作難度,同樣也降低了失誤的懲罰。
大招的僵值一般有兩個畫面,一個是和敵方英雄纏鬥,因為距離較近,用大招可能會自控的時間更久,是以衍生出了一個叫做“三角跳”的玩法,操作雖然不難,但是很多玩家沒有練習也是難掌握的,而現在沒有了這個僵值,貼臉直接開大,依然能接上1暈。
還有一個就是開大進場,準備跳船卻被敵方輔助擋下的尴尬,控不到後排,自己因為撞到目标而落地,會自控一會,現在取消了自控的時間,可以1技能進場或者逃跑,容錯率也提升了,是以我說是降低了失誤的懲罰。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">那麼孫策是否值得玩呢?打野還是打邊路?</h1>
說出來你可能不信,孫策的單挑能力是很強的,别看他的技能看似不高,但是一套下去誰也扛不住,當然了,前提是要有暈眩,不然連招出現真空期會被位移逃走,說到這裡很多人都知道了我想說什麼,沒錯,孫策有暈眩和沒有暈眩的戰鬥力天差地别,有暈眩的話31暈a2a2a,沒有暈眩31a2人就跑了,打不全自己的傷害。
而打野的話孫策有續航,有位移,看似不錯,打沒有位移的英雄還可以,但是面對有閃有位移的英雄真的不好打,之前kpl賽場有孫策打野,但是他的作用是補充控制,而不是秒後排,路人和賽場定位不同,不要混淆。
綜合了這次和之前的調整,我覺得孫策還是值得玩的,或許依然達不到頂級邊路水準,但是起碼對新手玩家特别照顧,容易上手,一套技能也可以秒脆皮,坦度也不低,值得一玩。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="19">孫策必須學會的技巧</h1>
三角跳
這個操作還有學習的必要嗎?不是說 已經取消了大招撞人的僵值了?的确,在目标和自身有一定距離的情況下可以通過直接撞人而接續1技能的控制,但有的時候目标和自身的距離因為太近,導緻大招之後的落點還在原地,那麼1技能就會穿過目标打在空氣上。
操作方式也很簡單,在大招開啟瞬間,向目标的側方再次滑動,那麼英雄本身會跳下船到你置頂的地點,因為和目标拉開了距離,是以1技能剛好打在目标身上,進而接續控制,看起來複雜,實際上操作還比較簡單點的,适合和目标距離太近,無法拉開身位時的操作。
跳牆控
我也不知道該怎麼稱呼這個方式,是以用了個最土的稱呼,操作方式和三角跳其實是一個道理,在開啟大招的瞬間再次滑動1技能的落點,就能控制到牆體後邊的目标,熟練使用對面會出其不意的。
以上就是本文全部内容,你覺得孫策這次加強,真的能讓他鹹魚翻身嗎?說說你的想法吧。