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《雙截龍》編年史:岸本良久開創清版遊戲先河,不良少年的遊戲夢岸本良久·《熱血硬派》竟是不良少年的遊戲夢《雙截龍》·街機版火爆&紅白機版本的嚴重縮水《雙截龍2》·紅白機上的擴充内容成就了經典一作《雙截龍3》·不算出色的一次告别正統《雙截龍4》·物是人非的遺憾之作清版動作的領航者·岸本良久依舊居功至偉

作者:新島真
《雙截龍》編年史:岸本良久開創清版遊戲先河,不良少年的遊戲夢岸本良久·《熱血硬派》竟是不良少年的遊戲夢《雙截龍》·街機版火爆&紅白機版本的嚴重縮水《雙截龍2》·紅白機上的擴充内容成就了經典一作《雙截龍3》·不算出色的一次告别正統《雙截龍4》·物是人非的遺憾之作清版動作的領航者·岸本良久依舊居功至偉

《熱血硬》和《雙切龍》早已大獲成功

<H1級"pgc-h-right-arrow">岸邊九"熱血硬"其實是一個壞小子的遊戲夢</h1>

如果你提到Technos Japan,除了1995年底宣布倒閉。留給電子遊戲玩家的最好回憶是他們制作的熱血系列和雙切龍系列。

但更确切地說,這兩個系列的創始人其實是同一個人,這個人就是岸邊本奇的曆史......不,不,不,已經很久了。

與許多遊戲制作者不同,Shoreburn是一個真正的真實組合,并且在他來到Technos之前整天都在戰鬥而感到自豪。

究其原因,是因為在70年代、80年代,日本的壞少年異常活躍。這群熱血好鬥的年輕人喜歡反抗成人社會的規則,喜歡新事物,喜歡戰鬥,甚至在校園裡,喜歡稱自己為鐵杆。如果你用硬核術語來稱呼它們,據說它們非常有用。

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《熱血硬》大結局

但正是這岸長久以來,就連這段經曆,都寫進了一本遊戲項目策劃書,至于這部作品的名字,是大家都知道的"熱血硬派"。

出人意料的是,《熱血硬》很快在日本流行起來,在街機廳裡,不少少年圍着機器,跳上了潮流。

這種暴力文化為鮮為人知的Technos帶來了财富。程小賀也失去了蕭鶴,符合日本社會青年形态的"熱血硬核"在日本,卻在北美市場卻沒有得到任何支援,甚至很多玩家,都覺得莫名其妙。

清版清倉遊戲的創始人,久山義人,已經存在了很長一段時間,一個新的想法誕生了。

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第一代"雙截擊龍"

<h1級""pgc-h-arrow-right">"雙攔截器"街機版的熱紅白版嚴重收縮</h1>

當時,無論是李小龍,還是後來的《北鬥神拳》,都是很久以前非常喜愛的作品。為了迎合美國玩家的口味,他很快想到了李小龍的形象,再加上美國街頭幫派鬥毆的故事,《雙截擊者》誕生了。

至于故事,其實很簡單,吉米和比利兩兄弟,同時愛上了美女瑪麗安,卻發現自己的女神被黑幫俘虜了......兩兄弟也無法談及美女的所有權,于是開始了一段追求之旅。

雖然從畫面的視覺感受來看,《雙斬龍》和之前的《熱血硬》并不相同,但實際上兩者在格鬥風格上,其實非常相似。

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紅白版本不能一起工作,但避免了競争......

在街機版中,"雙截擊器"可以協同工作,動作相當流暢。再加上頗具當地社會特色的背景,受到美國玩家追捧也就不足為奇了。

不幸的是,我們更熟悉的紅色和白色版本令人失望。當時,Technos制作的版本在同一螢幕上的敵人數量和種類以及兩人合作模式中都有所減少。特别喜歡兩人合作的模式,雖然在選擇上有,但具體玩法是一人一人後,不是合作。

因為這是現在的1988年,磁盤播放器也已經淘汰了兩年,盒式錄音帶的容量也得到了很大的提高,無論是選擇磁盤播放器版本,還是樂隊版本,至少在品質方面,都不應該如此。隻能說,當時,Technos的技術可能沒有那麼成熟,沒有再現街機的榮耀,可惜了。

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日文版《雙截擊機2》封面

<擴充h1級"pgc-h-right-arrow">"雙截龍2"紅白機,實作經典</h1>

彌補遺憾的機會,在很短的時間内,終于到來了。

1989年底,矶本先生帶着他的小團隊走了很長一段時間,在短短幾個月内,他将街機版的"雙攔截器2"帶到了紅白機器的頂部。

這一次,《雙攔截龍2》不僅加入了正統的雙人模式,還增加了不少新的關卡和技巧,特别提到這部作品在我國玩家中的地位也非常高。

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"雙攔截器2"遊戲畫面

至于字幕複仇,則是對劇情的全新诠釋。在早期,女主角被黑社會帶走了,充其量隻是一種追求,而這部作品,幫派真的是一個幫派,太多了,街機版,直接用機關槍,女主角猝死。

或許開場過于血腥暴力,紅白版,沒有保留,而是通過描述,解釋了女主角的死亡。幸運的是,在最後的通關之後,在使用神秘力量之後,女主角複活了,也是一個家庭成員的盛大結局。

但問題也來了,到底這個女主角的愛情,應該是給哥哥還是哥哥!也許正是因為這個問題,青本早就加入了一種特殊的好友模式,在模式中,兩個玩家可以互相傷害。

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"雙截擊器2"開始

另外,在關卡中,有很多習俗都有器官陷阱,而且是我吃的敵人,這裡成了考驗友誼的最佳場所。看來,為了女神,所有的戰鬥都是值得的。還記得小時候,很多玩伴為最後一個女主角擁抱誰,争奪搖桿吧......

特别是,在玩的過程中,當我們稱呼旋風腿、鈎拳、鐵膝時,其實也有自己獨特的名字,分别叫龍尾風腳、天龍神拳和龍神腳。當然,當時我們還不知道,資訊的流動比較慢是沒有辦法的。

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"雙截擊機3"

<h1級"pgc-h-arrow-right">"雙截擊機3"并不是一個很好的告别</h1>

1990年,Technos趁熱鐵,準備趁着"雙攔截龍2"的熱度,趕緊繼續工作。今年,街機版《雙三龍3》據說是外包産品,但内部卻有一個很棒的前瞻性設計:内部購買!

是的,在街機版中,玩家可以通過遊戲内商店購買武器或道具,但遊戲中沒有相應的貨币體系,即玩家必須投入更多的遊戲貨币才能充值。

不知道《雙截龍3》是不是全球首款有内幕購買機制的遊戲,是不是鬼。當我還是個孩子的時候,就像我在PC上玩《雙龍3》一樣,它是街機版,與紅白兩色的版本真的有很大的不同。

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假的"雙攔截龍4"其實是另一款遊戲

1991年,紅白版的《雙攔截器3》問世,雖然依然由Technos制作,但這一代不僅流程較短,關卡設計也不再精細,唯一的特點是角色豐富,并擁有特定的武器。

後來,美方還拼湊出了所謂的"雙攔截龍4"和"雙攔截龍5",當然,品質肯定無法與前三者相提并論。據說還有這家英國公司的貓畫老虎作品《目标:叛徒》的一個版本,後來被海盜封為"雙攔截器4"。

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《雙三龍4》依然是岸邊久久不衰的作品

<h1級"pgc-h-right-arrow">正統的"雙截擊器4"是人類令人遺憾的作品</h1>

我想,《雙龍》的故事應該結束了,畢竟Technos已經關門很久了。

出乎意料的是,在2017年,伊舍伯恩先生帶着兄弟倆很長一段時間,以Arc System Works的身份,制作了正統的"雙攔截器4"。

說到這裡,這部作品在當下戲中,确實缺乏很多品味的當年、時代的變遷,讓《雙截龍4》已經不再是當年的勇氣了。如果不是白金獎杯,也許我甚至不會在那個塔模式中玩得太多。

IGN給《雙龍》打了3.5分的低分,遊戲可以遵循當年的紅白版本可能不是一個好主意。雖然遊戲無論是遊戲的版本,還是螢幕音樂,還是那種味道,都可以放在今天,真的有點不吝啬。

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清的鼻子動作:"熱血硬"

<h1級"pgc-h-right-arrow">清版動作的飛行員,長本義彥長期以來一直在做偉大的事情</h1>

雖然後來我們提到清版的動作遊戲,CAPCOM的名字總是會先提到,《大名鼎鼎》、《紅牆之戰》、《圓桌騎士》等作品,都比較知名,但别忘了這一切的起源,都是"熱血硬"和"雙切龍"那個小小的混合體: 很長一段時間。

不可否認,《雙切龍》已經與時俱進,但這些故事還是讓我們感到津津樂道,希望大家喜歡。

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