說起最近中國最受歡迎的遊戲,無疑是仙劍奇奇的最新一代作品。
遊戲的火力,讓新一代玩家感受到了傳統題材的魅力,收獲了不少新粉絲,同樣糟糕的優化也讓其開發者的技術能力再次被推到了最前沿。

在發售時,很多已經搭載了30系列顯示卡的玩家為下一代的畫面呈現,心裡可以說是滿懷信心的,畢竟從當時就已經上映的畫面了,雖然仙劍7雖然得益于引擎, 與上一代相比,整體圖像品質有了很大的提升。
不過,由于技術不成熟的原因,《仙劍7》的優化相當具有爆發力,3080開光追逐和DLSS,在很多場景不足30幀的情況下使得遊戲的子代感降低了很多。
而且有玩家嘗試了3090的頂級配置來玩仙劍7,同樣的問題發生了,說明幀數低并不是玩家的電腦性能不足,而是遊戲優化不好。
不少玩家還評論說,仙劍7是"百款遊戲,三萬種配置"。
當然,國産遊戲不乏技術力量,足以将遊戲優化到相反的一天。
作為童年電腦課的寵兒,90、00代人或多或少都接觸過翻頁旅行,其中作為一次翻頁的帶着生死狙擊手的人生之子成為無數人射擊遊戲的啟迪。
而作為《生死狙擊手2》的續集在開發初期就設定了讓老玩家玩的目标,在每次測試都會瘋狂探索遊戲的底線,項目團隊的長期優化願景是讓八年前的電腦能夠順利運作《生死狙擊手2》。
除了優化最低配置外,在遊戲品質方面,《生死狙擊手2》也在反複測試中突破創新。
拿遊戲最經典的沙漠奇觀來說,從最早的版本到現在有五六個版本,每個版本的沙漠地圖都會是全新的,從一開始沒有三維感的簡單牆壁到今天精緻的烘烤複雜質地,從沉悶緩慢的環境渲染到陽光照射的黃沙烘烤的大氣, 生死狙擊手2在細節上畫畫的品質達到了他們目前所能達到的最高水準。
而除了優化地圖品質,遊戲在角色細節和槍械模型上也投入了大量精力。
在目前釋出的試播版角色中,為了能夠讓高品質的角色擁有自然的皮膚和頭發,生死狙擊手2大大優化了開發引擎的渲染,讓角色的動作更加自然,特别是在解決碎片、模糊、高光閃爍等方面,生死狙擊手2引擎都做了相當深度的改造, 它具有真正的煙霧,我們現在看到的霧氣效果。
在槍械方面,生死狙擊手2采用了高精度的模型,搭配烘焙地圖,可以讓玩家手中的槍械更有質感。
在目前公開的開發資料中,生死狙擊手2目前處于大場景陰影的搶劫模式,在上一款遊戲中更新了很多植被,并且使用了第一版的場景陰影,而目前披露的資訊更加精細,而且根據距離還可以準确投射場景陰影也在開發中。
這是戰場環境整體塑造的關鍵環節。
而未來生死狙擊手2将繼續優化遊戲玩法、畫面品質、動作等,至于生死狙擊手2最終能否成為國産FPS遊戲的黑馬,請拭目以待。