说起最近中国最受欢迎的游戏,无疑是仙剑奇奇的最新一代作品。
游戏的火力,让新一代玩家感受到了传统题材的魅力,收获了不少新粉丝,同样糟糕的优化也让其开发者的技术能力再次被推到了最前沿。

在发售时,很多已经搭载了30系列显卡的玩家为下一代的画面呈现,心里可以说是满怀信心的,毕竟从当时就已经上映的画面了,虽然仙剑7虽然得益于引擎, 与上一代相比,整体图像质量有了很大的提升。
不过,由于技术不成熟的原因,《仙剑7》的优化相当具有爆发力,3080开光追逐和DLSS,在很多场景不足30帧的情况下使得游戏的子代感降低了很多。
而且有玩家尝试了3090的顶级配置来玩仙剑7,同样的问题发生了,说明帧数低并不是玩家的电脑性能不足,而是游戏优化不好。
不少玩家还评论说,仙剑7是"百款游戏,三万种配置"。
当然,国产游戏不乏技术力量,足以将游戏优化到相反的一天。
作为童年电脑课的宠儿,90、00代人或多或少都接触过翻页旅行,其中作为一次翻页的带着生死狙击手的人生之子成为无数人射击游戏的启迪。
而作为《生死狙击手2》的续集在开发初期就设定了让老玩家玩的目标,在每次测试都会疯狂探索游戏的底线,项目团队的长期优化愿景是让八年前的电脑能够顺利运行《生死狙击手2》。
除了优化最低配置外,在游戏质量方面,《生死狙击手2》也在反复测试中突破创新。
拿游戏最经典的沙漠奇观来说,从最早的版本到现在有五六个版本,每个版本的沙漠地图都会是全新的,从一开始没有三维感的简单墙壁到今天精致的烘烤复杂质地,从沉闷缓慢的环境渲染到阳光照射的黄沙烘烤的大气, 生死狙击手2在细节上画画的质量达到了他们目前所能达到的最高水平。
而除了优化地图质量,游戏在角色细节和枪械模型上也投入了大量精力。
在目前发布的试播版角色中,为了能够让高质量的角色拥有自然的皮肤和头发,生死狙击手2大大优化了开发引擎的渲染,让角色的动作更加自然,特别是在解决碎片、模糊、高光闪烁等方面,生死狙击手2引擎都做了相当深度的改造, 它具有真正的烟雾,我们现在看到的雾气效果。
在枪械方面,生死狙击手2采用了高精度的模型,搭配烘焙地图,可以让玩家手中的枪械更有质感。
在目前公开的开发资料中,生死狙击手2目前处于大场景阴影的抢劫模式,在上一款游戏中更新了很多植被,并且使用了第一版的场景阴影,而目前披露的信息更加精细,而且根据距离还可以准确投射场景阴影也在开发中。
这是战场环境整体塑造的关键环节。
而未来生死狙击手2将继续优化游戏玩法、画面质量、动作等,至于生死狙击手2最终能否成为国产FPS游戏的黑马,请拭目以待。