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三國志戰略版:A級戰法哪些強?花席對52個A級戰法進行了細緻分析本文概要:一:治療、防禦、控制戰法二:各種特殊戰法三:謀略傷害戰法四:兵刃攻擊戰法

以前經常有讀者問花桌,一種戰争方法,好用,哪個适合新手,8-9季也可以使用,花桌要花時間整理出所有A級戰争。

本期第1條賽季的貴族可以了解比賽的強度,老玩家也可以看看有沒有地方他們不了解。

< h1 類"pgc-h-right-arrow">本文的摘要:</h1>

1:戰争的處理、防禦、控制解讀

2:特殊作戰方法的解釋

3:對戰争法的簡要解釋

4:作戰方法的解讀

提示:

星辰主要是表現實力和使用範圍的作戰方法,五星是一種通用的作戰方法,而一星基本上很少使用,但并不意味着一星是垃圾戰,但使用太窄,隻有少數情況下可以使用。

"這篇文章長2800字,預計要讀3-5分鐘,建議先收集,發給新手朋友一起看"

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< h1級"pgc-h-right-arrow">:治療,防禦,控制戰争</h1>

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(治療型)

一部戰法具有很強的治療效果,花桌認為"全包準備發"是最好的用處,因為足夠穩定,大多數條件可以恢複4000-5000名士兵,1-2季沒有滿裝待發,可以用"獨自坐市"的戰法,觸發3次坐在寂寞的城市趕上整個戰備效果。

自愈、勒索、魯莽都是單體治療效果,适合于快速失血會用,如嘲諷、保護武玄帝、朱恒、魏、孫堅等。

"魯莽"的額外有見地的效果,可以讓吳某同時得到治療,不怕敵人的控制效果,唯一的缺點就是35%的機率有點太低,适合樂進、孫尚祥、馬超等吳會用到。

這個騙局适合智力高的國術會攜帶,但第一輪的混亂有點不好,1-2賽季一起,下個賽季很少使用。

守勢

敵人屏障可以在第4回合中減少25%的傷害,并且對于玩家來說可能不如第1賽季那麼好,但它實際上是一種非常強大的作戰方法,在九個賽季後仍在使用。

郭淮甚至因為自己的敵人屏障,8-9賽季郭淮仍然活躍在玩家的隊伍中,就是獲得敵人屏障的這種效果。

謙卑是一種适合"歐洲皇帝"運用的作戰方法,好運氣比任何減少傷害都要好,假設3發子彈被觸發,以3發武法會釋放出持續3發40%的減傷效果,這是逆勢而上。

壞運氣8回合0釋放上的尴尬,等于沒有腰帶,但一般不會發生。

沿江身上的铠甲使用不是很好,主要是分手受傷後,自己血太快了,還要用治療。

"控制"

彎弓喝羽毛是1-9-N賽季可以采用的作戰方法,不僅可以對付可憐的敵人,還可以減少敵人150總司令,相當于增加了隊伍的刀刃傷害。

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花桌認為出乎意料的是一種很差的控制方法,控制效果很像最早的關羽,甚至35%的發射機率也像關羽一樣,而且技術差,撤防是随機的,這是非常尴尬的,有時候你期望敵人技術差,結果是解除,有時期望解除,結果是技術性差。

百分之三十五的人仍然需要為一輪比賽做準備,這就是坑。

挫折怒襲,健康神靈是一種特殊的控制戰争方法,敵體不控制敵人,敵人對傷害有控制,是以這種作戰方式适合2扛在一起,即曹昌雙挫折怒襲,胡車雙健康神玩。

千裡救援不是控制,而是可以攔截敵人的一般攻擊,是以花壇暫時将其歸類為控制欄,計算出敵人一般攻擊目标的極限,這種作戰方式适合與Lub作戰,一輪不顧敵人的攻擊次數都可以攔截, 而且沒有控制效果,不會被淨化和清除,除了發射的機率外,都比嘲諷要好。

小總結:整套裝備要發行,敵方屏障、弓飲羽是8-9季都采用的作戰方式,是以1-2季的玩家可以放心分解使用。

< H1級"pgc-h-right-arrow">II:各種特殊作戰方法</h1>

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這種作戰方式是一種特效,隻有白眉毛、強力攻擊的應用範圍很廣,直到下一季還在使用,長老風,上百鋼,突然都沒好戰的方法會選擇使用。

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淨化和分散戰争是一種很好的特效方法,但隻針對"特定"情況,是以隻有兩顆星被評定。

其實是好的,也就是說35%的發射機率太差了,如果是40%的機率就很好用了。

"傷害系統"

當3人武功隊伍稍受傷時,可以扛着天賦勝過作戰方式,但旗幟連,準備一輪隻持續一輪。

< h1級"pgc-h-right-arrow">III:關于損害的戰争法</h1>

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在遊戲中,軍刀的輸出會更多,傷害的政策會更少,是以作戰方法也是一樣的,傷害的政策非常罕見,瞬間發型政策傷害方法隻有5個,其中3個免費35%機率觸發,剩下的2個50%機率觸發有嘲諷效果, 隻有反玩型的國術才能使用。

"即時戰争戰略"

落雷是一種很好的作戰手段,适合周雨或其他同謀使用,能使敵人遭受18%的加重,可以抵消敵人的屏障,撫摸軍民如此無傷的效果,但隻有170%的戰法傷害率是以隻有四顆星。

如果戰争法傷害能達到200%,那就是五星法。

攫取權力、宣講這樣的作戰方式,建議根據隊伍的特點來使用,隊伍害怕攻擊可以帶來宣戰的宣戰,雖然機率相當低,但可以搭配白眉一起使用。

《戰争法準備》

戰争準備方法的穩定性不如瞬時作戰方法,減少一顆星星。

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風聲和微水準的機率均為45%,造成傷害的傷害在450以上,兩種作戰方式比較表更喜歡風聲起重機,因為第一輪可以造成暫時性傷害,然後釋放一輪沙塵暴效果,敵軍的減少等于傷害的減少,但略微水準燃燒和中毒效果, 燃燒藤兵有特效,是以是很好的作戰手段。

三殺400多的戰争法相比,惡魔的傷害也不錯,就是發動兩種作戰方式的機率比以上低。

聲東擊西的受傷率隻有350,感覺不如落雷,畢竟瞬間落雷的機率50%,效果更穩定。

< H1級"pgc-h-right-arrow">IV:刀鋒攻擊戰</h1>

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左右開弓,輕盈勇敢的飛燕子,矮個子的士兵相遇,落下的鳳凰,士兵們因為特效而搶劫,花墊想可以加半顆星。

總傷害率排名

左右開弓,輕而勇敢的飛燕子,厭惡人群和擊中造成傷害的機率超過300%,而其他作戰方式的傷害相對較低,大多有有特殊效果的作戰方法。

左右開弓打騎兵效果最好,100%的機率打逃生效果,穩定造成360%的傷害,有13%的返血效果,花桌上提示弓隊有韓再選,2個左右的開弓一起對抗敵軍騎兵,效果很好。

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以上戰争報告是第一季使用的混合牌四星戰隊,用左右雙弓打,看敵人是騎兵沖上去的。

總頻率排名

落鳳凰、士兵掠奪、輕勇飛燕、躲避實戰是最常用的作戰方式,甚至到了8-9賽季還是被很多玩家使用。

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而避免實戰是甘甯必備的作戰方法之一,對敵人的清爽皮膚進行猛烈的攻擊,如此強大的作戰手段!

隻要三星以上的作戰方法,都有特效,需要根據團隊的實際情況,

刀戰法也分為準備法、突擊法、指揮型、被動型,下面一起介紹。

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"準備一輪"

還是老規矩,一戰自動低一星,天空可以得到三分半因為燃燒效果,1-2賽季可以合起來打藤兵。

上帝為什麼星級評定低?

其實上帝用得非常好,但是一種戰争法在瞬時發型刀戰法中太多了,有條件的玩家可以選擇瞬時的作戰方式,不用撿神,瞬時作戰法也有一些特效。

是以,上帝純粹出于對比原因降低了星級。

一擊殲滅在沙塵暴中具有混亂的效果,暗潮潮湧可以鎖定主人,勇敢的好戰可以提高速度,這些都是具體情況要用的,有短兵相遇,不侮辱任務,誰也用勇敢好打啊。

突擊

一次攻擊有3次,但弓喝羽毛不疼,是以隐藏的神秘感和手撿落是唯一的傷害型攻擊。

隐秘的神秘機适合一些智能會使用,好運氣擊中敵方主人就能造成236%的傷害率,而40%的機率攻擊方式并不多,在1-2賽季非常适合太世奇攜帶。

被動,指令

雖然騎虎扳機的機率隻有35%,但友軍在一輪最高攻擊3-10次,是以騎虎很難成為A級存在的戰争法則。

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平時甘甯、徐晃晃一班武功都會扛起,這樣隊友們就用嘲笑,營救戰法效果會更好。

大部分不可動搖的時候都不是好心的,适合戴世奇,魯布這種武将拿來玩摸瓷流,隻要在1-2回合打傷就行了。

雖然傷後傷勢不高,但比較穩定,一般能造成3000多人的傷害,适合孫健,那種帶有嘲笑、救援的威都會用。

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