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LOL設計師終于要改動紅藍平衡!回歸玩家不會一直被虐

8月8日,英雄聯盟首席玩法設計師Phroxzon,釋出推文預告了14.16版本的兩個系統性改動,都是針對英雄聯盟的比對機制。第一個是他在上個月提到的,将對英雄聯盟的紅藍方平衡問題作出調整。第二個則是優化回歸玩家的排位賽體驗。畢竟英雄聯盟S14賽季的第二賽段以及接近尾聲,但今年還有第三賽段,排位賽作為英雄聯盟的核心玩法,一直受到開發人員的重視。

LOL設計師終于要改動紅藍平衡!回歸玩家不會一直被虐

Phroxzon表示他們注意到關于紅藍方平衡的讨論非常多,尤其是在S14賽季開始時,他們對此進行了深入調查,并且找到了一些優化空間。毋庸置疑,遊戲内鏡頭角度帶來的平衡問題,以及峽谷賽季地圖本身的結構差異,都是造成雙方平衡的重要因素。開發人員在14.4版本中,對于鏡頭角度方面進行了調整,他們觀察發現确實有所改善,但仍然有很多工作需要做。

第一個改動是隊伍之間的玩家實力平衡優化。設計師發現了一些可以改進的地方,尤其是針對頂端段位玩家人數較少、很難帶來公平比對的情況。他們希望這些改動可以帶來更加公平的對局,并且減少玩家重複出現在同一個隊伍的情況。

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第二個改動就是帶來更好的紅藍方平衡。設計師會進一步優化隊伍在紅藍雙方的平衡,這一點在高分段,尤其是大師及以上段位最為明顯。高分段的玩家能比普通分段的玩家,更好地利用紅藍方的選邊差異,進而讓己方取得額外的優勢。

第三個改動是次要位置的比對優化。設計師找到了一些優化比對的方案,可以在不顯著地增加排位時間的情況下,改善次要位置和第二選擇位置,在紅藍雙方的平衡問題。

最後一個改動是為回歸玩家帶來更好的排位賽體驗。設計師認為回歸玩家通常需要一些時間來适應遊戲,進而恢複自身的競技狀态,他們會更加積極地調整長時間休息的回歸玩家的段位和技巧衰減問題,以確定他們在回歸的排位賽對局中,不會被對手反複擊殺。

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自從S14賽季初期調整了峽谷地形後,最近幾個月的紅藍方平衡不斷拉大,14.14版本高分段甚至達到了16%的勝率差異,引起了不少玩家的抱怨。這次的推特預告并沒有說明具體的改動原理,隻是闡述了他們在新版本的改動方向,畢竟比對機制的調整,很難直接用數字呈現出來。14.16版本将在下周四8月15日上線正式服,我們很快就能夠體驗到這次改動,究竟會為英雄聯盟的比對系統帶來怎樣的影響。

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