在英雄聯盟中,紅方和藍方之間的勝率差異并非玩家的錯覺,以往都是藍方的勝率更高,現在則是變成了紅方。拳頭遊戲已經意識到這一現象,盡管紅方勝率較高的情況在低分段中并不明顯,但紅方和藍方的勝率差異在高分段,就帶來了平衡性的問題。設計師正在尋求解決方案,但這需要一些時間。
上周,英雄聯盟社群再次因為召喚師峽谷兩側的不平衡問題而沸騰,這一讨論是由一位粉絲對勝率資料的調查引發的,他表示高分段的紅方勝率遠超藍方,讓遊戲變得不那麼公平。盡管這一問題在玩家群體中重新引起了熱議,但英雄聯盟的首席遊戲設計師Phroxzon表示,他的團隊已經“研究這個問題有一段時間了”,并且已經在着手進行改變。
Phroxzon在7月7日的個人賬号上承認,“我們一直在努力優化紅藍方的平衡”,但他同時提醒英雄聯盟的玩家,開發人員要弄清楚這個問題需要一些時間。他還補充說,拳頭遊戲已經确信這不會對排位賽中的低分段玩家産生影響——隻有頂尖梯隊的高分段玩家會真正受到影響。
這意味着在像青銅、黃金和翡翠這樣的低分段中,紅方的勝率确實存在一些不平衡,但大多數時候這些問題會自行解決。然而,在鑽石、大師和挑戰者這樣的高分段中,紅藍方的差異可能會産生重大影響,選到紅方就有更高勝率。
我們也可以從原始資料中看出這一點:在低分段的排位賽中,藍方的勝率為51.1%,相對平衡,甚至還是藍方更高一些。在翡翠分段以上,紅方勝率躍升至49.4%,藍方降至50.6%,兩者的差異已經很小。然後,在鑽石分段中,情況發生了翻轉,而在大師及以上分段,勝率明顯傾向于紅方,藍方是47.1%對紅方52.9%,勝率差異已經到了6%。
對于那些積極打排位賽的高分段玩家,他們能夠很明顯地意識到勝率差異,這已經成為最近高分段群體中最大的痛點,像NoWay這樣的外國知名主播正在引領着呼聲,他們希望設計師能夠盡快縮小紅方的勝率優勢。如何在英雄聯盟的辦公室中平衡一張很難平衡的地圖,是一個經常被提出的問題。
sara隻能想象,當設計師最終解決紅藍方的平衡辯論時,最大的變化将由最少數量的英雄聯盟玩家感受到,這些玩家主要集中在那些上層梯隊的高分段。他們最有可能的更新是圍繞英雄聯盟大廳的比對系統進行,因為拳頭遊戲在過去幾年通常會給予紅方更高的平均隐藏分,以彌補玩家在紅方進行遊戲時,由于視角不佳和地圖視角奇特所帶來的劣勢。
然而,這種暗中提高紅方整隊隐藏分的幫助,并沒有考慮到召喚師峽谷在S14賽季大規模更新後的變化,紅藍方的地形變得更加對稱,藍方潛在的優勢被縮小,而藍方最終遭受了最大的損失。
為了更好地解決這個問題,拳頭遊戲正在醞釀其他改動,可能還會有影響整個玩家群體的變化,但這些事情應該會更少,間隔也會更長。英雄聯盟的開發團隊尚未确認這些變化何時到來,但根據Phroxzon的資訊判斷,徹底解決這個問題還需要一段時間。他會在7月9日公布14.14版本的更新檔,希望屆時能夠出台一些緊急方案,來縮小紅方在地圖上的優勢。