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洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

作者:投影時代

2018 年至今,Unity 中國深耕智能座艙領域,已先後推出了多項創新解決方案。如今,Unity 中國的解決方案已成功被近 30 家整車廠商所采用,并且賦能了超 60 款量産車型。其中,蔚來全系在售車型的背後,其智能座艙都有 Unity 引擎在賦能。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

在北京車展期間,Unity 中國邀請到蔚來資訊娛樂軟體部進階總監,資深産品體驗專家雷金亮,與大家現場分享蔚來汽車的開發經驗。在采訪中,雷總表示“主機廠還是非常缺 Unity 開發與設計人才的,3D 與 2D 融合互動是一個大趨勢,我們希望有更多 3D 的人才加入進來。”

那麼蔚來在期待什麼樣的開發者呢,雷總訪談實錄給你方向~

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

雷金亮

蔚來資訊娛樂軟體部進階總監,資深産品體驗專家

王辰:大家好,非常開心邀請到我們的老朋友,蔚來資訊娛樂軟體部進階總監,資深産品體驗專家雷金亮。Unity 引擎在蔚來的全系在售車型上被廣泛應用,我們非常希望像蔚來這樣,有自主設計、研發團隊的主機廠,作為創作者和開發者,把Unity 的潛能發揮出來。也想了解一下,蔚來這次參加北京車展,有什麼樣的新産品進行釋出嗎?

雷金亮:本屆北京車展,我們以“Lead the Change 引領變革”為主題參展,蔚來展台首次向公衆展現包括智慧能源、智能制造、晶片和車載智能硬體等在内的十二項技術全棧布局,以及蔚來換電站和 640kW 全液冷超快充樁。蔚來品牌旗下 8 款 2024 款車型首次在車展上亮相,當然最重磅的還是我們的 2024 款 ET7 智能電動高端行政轎車。

王辰:每次去蔚來的 NIO House,都給人一種家的感覺,讓使用者看車的同時,如果可以休息、小聚一下。如果經常出差的話,在上海的虹橋機場也可以看到有一個 NIO House,裡面相當于專屬于蔚來使用者的貴賓休息室。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

雷金亮:是的,我們在虹橋機場 T2 航站樓 56 号登機口附近就設有 NIO House 專屬休息區,這次車展蔚來也再次把 NIO House(蔚來中心)帶到現場,通過 NIO Café、位于展台二層的使用者專區等設定,與 300 多位使用者志願者共同為觀衆帶來豐富的逛展體驗,蔚來原創設計生活方式品牌 NIO Life,為公衆帶來以汽車制造中剩餘可持續材料為核心材質打造的 BLUE SKY LAB 産品,踐行清朗天空的願景。

歡迎大家來蔚來展台參觀。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

王辰:我覺得蔚來的使用者社群在業界的影響力大家都有目共睹的。Unity 中國和蔚來的合作,我覺得應該是有将近 3 年的時間了。雷金亮:是的,記得我們從 2021 年就開始了合作。王辰:我之前也是蔚來的員工,當時我是負責車控軟體相關的産品經理。雖然現在甲方跳乙方離開了蔚來。不過我在 Unity 中國和蔚來的合作也是沒有間斷的,包括蔚來後續的品牌、車型我都非常期待!通過這次對談,我們想讓各位觀衆朋友們,還有我們的開發者們了解一下,就是蔚來作為一個企業,您覺得 3D HMI 的技術,或者是 Unity 的技術,能夠對我們的智能座艙作業系統帶來什麼樣的加持呢?雷金亮:其實在數字座艙裡面,3D 與 2D 融合互動是一個非常大的趨勢,應該說采用 3D HMI 技術的體驗越來越多了,如 AD HMI & ESD、車輛健康、空調舒适面闆,還有 3D 地圖、手車互聯、各種場景模式以及手機 APP(NIO APP)等。3D HMI 能給使用者非常好的直覺的互動體驗,既增強了人機互動的沉浸感、科技感,也提升互動效率,另外一個方面,大家知道 AD 技術在快速疊代, Unity 3D 在 AD HMI/ESD 方面,幫助提升安全信任感也起到了很好的作用。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

王辰:我們也非常同意,為了便于使用者操控,我們在做 3D HMI 的時候,也會結合 2D UI、語音互動(VUI)和實體按鍵(TUI)。在兼顧高效、易用的基礎上,使用 Unity 的技術進行創新,比如之前我們做 3D 車控的舒适面闆,能夠通過一鏡到底、絲滑轉場等功能,把我們的座椅舒适(通風、加熱、按摩)、空調、香氛都整合起來。

雷金亮:是的,3D HMI 技術确實會讓車控體驗會變的非常極緻,當然這就需要整車的原子化能力建設,其實蔚來使用者已經可以在車機上體驗了;我們還在持續提升整車原子化能力,包括外飾原子化能力、内飾原子化能力等都可以通過 3D HMI 有非常好的表達;此外,蔚來旗下各個品牌都會複用,比如 5 月 15 日蔚來即将釋出面向主流家用市場的樂道品牌,首款車型将定義純電家用 SUV 的新标準,相信大家也會看到更多極緻的 3D HMI 體驗,敬請期待!

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

王辰:沒錯,我也特别期待樂道的車型,祝蔚來和樂道大賣!我們都知道,蔚來有多平台、多車型、多語言的經驗,關于 Unity 在多平台、多車型的适配,您覺得在 Unity 使用上有什麼經驗嗎?

雷金亮:多平台、多車型開發如何提高效率非常重要,就是說一次開發能不能多平台、多車型盡可能多的複用,得益于 Unity 成熟的 Editor、豐富的插件、良好的跨系統支援能力、成熟的資源加載能力以及活躍的社群等多方面的優勢,可以實作 3D HMI 開發更好地在多車型多平台遷移。此外,Unity 在提升開發效率、降低維護成本方面表現的不錯,并且對啟動速度,穩定性等方面都有較大的優化。

王辰:其實我覺得 3D HMI 潛力,在目前業界可能我們隻發揮了 40% 左右。其實後面有更多空間,比如在遊戲座艙、XR 座艙、AR HUD、平闆-手機-車機的無縫體驗、更多進階美術效果等方面,我們還是有很多可以期待的,我覺得在後面的合作中可以去探索很多方向。

雷金亮:剛看了你們最新的 Demo,這個得向您請教一下了,如果說我們有多 3D 應用同時并發,感覺這個對系統資源的消耗還是很大的,Unity 如何解決這個問題呢。

王辰:特别對,因為我們現在如果隻去做應用級别的創新,勢必會遇到瓶頸或天花闆,比如說 5 個 3D 應用同時開,那同時調用了 5 個不同的 Unity 的 Runtime,顯然這個是不合理的。在遊戲裡面無所謂,因為一次隻玩一個遊戲,但是在車裡面它有很多大量的安全、舒适、甚至安全規範,讓我們不能占用更多資源,這也是為什麼 Unity 中國在上海、廣州團隊專門有團隊搞引擎技術研發。

引擎技術裡面就包括架構創新,我們創新的 Unity 引擎 URAS 服務(Unity Render as Service)可以做到,我們使用一個 Unity 引擎,同時驅動多個不同的 3D 應用。這個架構解決的就是,當我們的車裡面同時跑了多個 3D 應用,我們的 CPU、記憶體、開啟時間能不能極緻優化,我覺得這個技術的未來發展,我是非常值得期待的。其實設計師、産品經理的想法都很豐富。我們希望說,對于使用者有價值的這些功能不要因為技術的原因限制。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

雷金亮:沒錯。這個還是蠻期待的,這個确實也是困擾我們的一些問題。

王辰:前段時間,我看到了咱們的 NOMI GPT ,已經可以用車問答、AI 車控,AI 百科問答、氛圍魔法等功能,比如讓 NOMI 幫我生成一個大海的氛圍燈顔色。想問一下雷總,AI 技術對咱們智能座艙的沖擊有多大?

雷金亮:AI 确實很火哈,但我認為 AI 對座艙的影響可能是持續性的、全方位的,但也是漸進式的,因為始終還是要和使用者場景結合起來,即本質我們還是要回答我們到底創造了什麼樣的增量使用者價值,比如效率提升了多少、使用者成本降了多少、體驗的提升是什麼,也可以說 AI 是手段,目的還是幫助解決使用者的問題。

舉幾個例子,比如說我們最近釋出了 NOMI GPT,就有很多的生成式 AI 應用新體驗,包括剛剛你說的生成一個大海的氛圍燈顔色;再比如說,蔚來一直有一個理念,就是我們說的創造愉悅的生活方式,我們認為車不僅僅是出行工具,也是移動的生活空間,本次車展,我們展示了一項座艙功能,就是無麥 K 歌,即使用者不需要手持麥克風,無麥 K 歌想唱就唱,這就是移動 K 歌房;我們通過全棧自研的 AI 濾鏡、AI 智能音效等技術,給使用者帶來了超越期待的極緻體驗,不知道你有沒有去體驗下。

王辰:有體驗過,也看到了汪峰老師的車内 K 歌視訊,有這個技術的加持,感覺像進入了演唱會一樣。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

雷金亮:是的,有 AI 技術的幫助,确實給使用者帶來不一樣的體驗,比如說 AI 濾鏡技術,當有的調子比較難唱上去的時候,AI 就會幫我們接一下,這樣聽起來就很好聽;我們希望蔚來的使用者“人人都是實力唱将”, 讓每個人都愛上唱歌,是以說 AI 技術對座艙影響确實非常大。

我覺得接下來幾年,可能會有越來越多 AI 的能力,它可能不僅僅是以文生圖,文生視訊的形式呈現,它可能恰恰結合我們平時的智能駕駛,語音互動體驗,Face ID 或者手勢識别,移動生活空間等,大家如果對蔚來車感興趣,可以體驗一下我們這些新科技。

洞察使用者的需求,打造極緻的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎麼做的?

王辰:我們覺得硬體現在已經拉滿了,硬體其實決定了我們體驗的上限。但是如何用合适的軟體、算法去達到這些硬體本該達到的上限,是一個更值得探讨的話題,這也是為什麼我們産品經理團隊,還有包括設計師、開發同學默默的付出了非常的多。

非常感謝雷總今天的分享,最後一個問題關于創新,因為我本人一直在做座艙的創新,我是覺得一個好的創新方向,這是能直接影響到使用者用車體驗的。想問一下在現在智能座艙,如此内卷的情況下,如何打造差異化?這個雷總怎麼看的呢?

雷金亮:這個話題其實挺大的,談幾點感受吧,談差異化創新,我覺得首先還是要回到使用者需求的洞察與識别,即我們内部經常說什麼是 Wants?什麼是 Needs?

比如我們說車,有人說我們想要一個 150 度電的智能電動汽車,這就是 Wants,但真正落地的時候,你會發現選擇購買 75 度電的使用者反而更多。細細分析下你會發現實際上他真正的需求可能不是 150 度電池包,他的需求是更好的續航或補能體驗,這就是 Needs,當你 get 這個點後,差異化創新重點放在如何解決好補能問題,讓補能體驗變得更好,是以我們 3 分鐘換電方案就出來了,智能座艙也一樣,是以說使用者需求洞察非常重要,方向錯了再多的努力都是白費。

其次,注重對使用者的傾聽,小步快跑、不斷疊代打磨體驗。我們有非常完善的使用者聲音研究以及回報機制,每天我們都在收集大量的使用者回報與使用者聲音,然後我們花大量的時間去做資料分析,通過對于使用者聲音的高度重視,我們做出了有很多行業首發體驗,比如 NOMI、快捷場景、無麥 K 歌等等;同時,一旦确定了體驗方向,我們會把使用者滿意度放在極其重要的北極星名額來看待;當然,做創新也很難一次就做對做好,我們會采用小步快跑的方式,從打透一個點出發,通過不斷疊代打磨體驗。

最後,談下超越期待的全程體驗。我們将使用者全程體驗總結成 14 個觸點,一般情況下,每個觸點可能由不同部門來負責,而往往跨部門、跨觸點是能産生超越使用者期待的全程體驗的,這個其實正是差異化創新的機會,體驗經理從全程體驗閉環的去思考,并通過戰隊的模式去推動落地,這個其實也是我們企業文化裡非常獨特地地方,我們叫體驗經理,有别于傳統意義上的産品經理,體驗經理會從全程體驗的次元拉通各個體驗域,這就比較容易産生差異化創新體驗。

王辰:是的,首先我們要洞察使用者的需求,而不是他們的要求。其實使用者的要求其實是表象的一個解決方案,但其實它本質的需求,可能我們可以用更高效的方法進行完成。同時我們這種,比如說體系化創新,還有包括系統級的創新是依賴于多個團隊跨域的合作。

其實像車控戰隊,我回去的時候聽說已經有 100 人了,其實它應該是有不同的開發同學,同時在不同的戰隊,這樣它可以把很多可以互通的資訊進行平台化的使用,這也是一個很高效的體驗。

另外,其實我也是覺得創新的時候可以去考慮一些比如說跨行業的創新,其實我來到 Unity 之後,特别大的一個感觸就是原來遊戲裡面已經用到了非常多的技術,難怪它叫第九藝術,我本人玩遊戲雖然不多,來了 Unity 之後開始玩了,看看有沒有什麼靈驗也是非常好的。

非常感謝雷總的分享,最後我們有一個小小的環節,就是幫我們數百萬的 Unity 中國的開發者去問一問,如果我是一個沒有汽車領域經驗的開發工程師或者 3D 美術,但是我想去到主機廠發展,做智艙、智駕的功能,您對這些我們的 Unity 小夥伴們有沒有什麼樣的意見和建議?

雷金亮:首先,在主機廠我們還是非常缺 Unity 開發、設計人才的,我記得前幾年建立 3D 團隊有個體感,當時花了很長時間才找到合适的人才。當然,現在依然還是一個特别好的機會視窗,我剛才也講到 3D 與 2D 融合互動是一個大趨勢,希望有更多 3D 的人才加入進來。

第二點, 對于有一定 Unity 開發經驗的開發者,過去做的一些開發能力完全是可以複用的,車機系統大多還是基于安卓的系統架構的。

王辰:感謝雷總的分享。如果有 Unity 的小夥伴感興趣的話,非常歡迎去蔚來的官網投遞履歷,說不定哪一天就變成了雷總的同僚。

雷金亮:非常歡迎。

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