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美少女機器人,但是很催淚!新人入坑的最佳選擇之一

作者:積木的遊戲頻道
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文:弦隐 | 編輯:Rin

《星之夢》與《水仙》一直是我常年拿來安利新人入坑的超短篇GALGAME。

作為超短篇的《星之夢》有多短呢?遊玩時間差不多1個小時多點,也就是說如果你願意完全可以玩完退款,但是你可以看到這樣的高贊回答。也許更多的人買《星之夢》可能根本就是為了補票,我依稀記得這部作品早在登陸STEAM推出官中前就已經各個平台登陸了。

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不僅如此,早些年随着CLANNAD在國内的爆火,粉絲翻閱KEY社的催淚三部曲外,也會提到《星之夢》等作品。輕厲雨天的艾莉絲拿獎時,人們也會提到《星之夢》。而這幾年亞托莉的火出圈隻能算是二次元圈子裡的美少女機器人題材的複興,畢竟這類題材往上能追溯到人形電腦天使心、甚至機械女神。

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但是《星之夢》在這類作品中也是比較特殊的一部,因為《星之夢》的主題并不是那麼符合人機戀的主流,偏向反戰的成分可能更多點。作為一部短片科幻GALGAME,雖然《星之夢》的劇情結構簡單,但仍然有不錯的沖擊力,在細節處也有精妙的呼應之處,這些亮點都值得玩家自己好好去體會。因為讨論《星之夢》,必然會讨論設定,是以繼續讀這篇鑒賞的各位必然被劇透的一塌糊塗。沒玩過《星之夢》或看過番劇的最好先行體驗去。

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首先我想讨論的是結局。雖然《星之夢》是一部短篇開放式結局小說,但個人更偏向的是男主死亡結局。畢竟在結尾時自律性機器人已經招來同夥,男主已經聽到了機械的轟鳴聲,身上又有傷,與機娘的訣别浪費了最佳逃跑時間。前文也不止一次說過,失敗從一開始就是注定的了,是以我更傾向于死亡結局。

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作為KEY社的作品,《星之夢》是比較催淚的。我曾批過KEY社三部曲的催淚手法是簡單粗暴的,都是KANNON小狐狸線的模闆。先是展示日常,在日常裡确定喜歡的人,與其相處,經曆與夫妻的生離死别,再通過奇幻設定救回來。這就是麻子手中催淚的三闆斧——先展示美好的事物,再把它打碎,最後把它用類似平行世界的設定将其圓回來。但是《星之夢》不一樣,《星之夢》并不奇幻,也不試圖把悲劇圓回來,作為更接近現實的科幻作品。

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在催淚手法上《星之夢》也不采用鋪墊式再摔碎的方法,更傾向于從設定層拉讀者入戲。比如開頭機娘直接就恭喜男主是第250萬名顧客,然後立馬道歉其實她虛報了數字。又比如,機娘說自己故障了,但其實她真正的故障是她的那顆機械腦袋開始考慮自己與人的關系。是以她的願望是“如果機器人也有機器人的神,也有機器人的天堂,請不要把機器人的天堂與人的天堂分開”。

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機娘本身稱自己是廉價版本,比如自己是不會落淚的落後版本,自己最珍惜的東西就是那條别人贈送的會發光的緞帶。不知道無聊是什麼,不會疼痛等等、這種從設定層面就被閹割了負面情感的做法,讓機娘在本作的表現就像個懵懂又執着的少女。

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《星之夢》是個設定在戰後末世裡的小故事。在末世中,男主與破舊的星象館導播機娘相遇。通過這次相遇,男主看到了人們當初建立星象館,設計這些導播機器人的初衷,并由此萌生了改變了生活的想法。但是在末日的背景下,這一切終究隻是一場夢,因為有此設定,本作的反戰之意還是十分明顯的。

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總之,《星之夢》是非常值得一試的獨幕喜劇級科幻類GALGAME。即使是今日,《星之夢》依舊是安利新人入GALGAME坑的超短篇首選之一。

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