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美少女机器人,但是很催泪!新人入坑的最佳选择之一

作者:积木的游戏频道
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文:弦隐 | 编辑:Rin

《星之梦》与《水仙》一直是我常年拿来安利新人入坑的超短篇GALGAME。

作为超短篇的《星之梦》有多短呢?游玩时间差不多1个小时多点,也就是说如果你愿意完全可以玩完退款,但是你可以看到这样的高赞回答。也许更多的人买《星之梦》可能根本就是为了补票,我依稀记得这部作品早在登陆STEAM推出官中前就已经各个平台登陆了。

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不仅如此,早些年随着CLANNAD在国内的爆火,粉丝翻阅KEY社的催泪三部曲外,也会提到《星之梦》等作品。轻厉雨天的艾莉丝拿奖时,人们也会提到《星之梦》。而这几年亚托莉的火出圈只能算是二次元圈子里的美少女机器人题材的复兴,毕竟这类题材往上能追溯到人形电脑天使心、甚至机械女神。

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但是《星之梦》在这类作品中也是比较特殊的一部,因为《星之梦》的主题并不是那么符合人机恋的主流,偏向反战的成分可能更多点。作为一部短片科幻GALGAME,虽然《星之梦》的剧情结构简单,但仍然有不错的冲击力,在细节处也有精妙的呼应之处,这些亮点都值得玩家自己好好去体会。因为讨论《星之梦》,必然会讨论设定,所以继续读这篇鉴赏的各位必然被剧透的一塌糊涂。没玩过《星之梦》或看过番剧的最好先行体验去。

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首先我想讨论的是结局。虽然《星之梦》是一部短篇开放式结局小说,但个人更偏向的是男主死亡结局。毕竟在结尾时自律性机器人已经招来同伙,男主已经听到了机械的轰鸣声,身上又有伤,与机娘的诀别浪费了最佳逃跑时间。前文也不止一次说过,失败从一开始就是注定的了,所以我更倾向于死亡结局。

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作为KEY社的作品,《星之梦》是比较催泪的。我曾批过KEY社三部曲的催泪手法是简单粗暴的,都是KANNON小狐狸线的模板。先是展示日常,在日常里确定喜欢的人,与其相处,经历与爱人的生离死别,再通过奇幻设定救回来。这就是麻子手中催泪的三板斧——先展示美好的事物,再把它打碎,最后把它用类似平行世界的设定将其圆回来。但是《星之梦》不一样,《星之梦》并不奇幻,也不试图把悲剧圆回来,作为更接近现实的科幻作品。

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在催泪手法上《星之梦》也不采用铺垫式再摔碎的方法,更倾向于从设定层拉读者入戏。比如开头机娘直接就恭喜男主是第250万名顾客,然后立马道歉其实她虚报了数字。又比如,机娘说自己故障了,但其实她真正的故障是她的那颗机械脑袋开始考虑自己与人的关系。所以她的愿望是“如果机器人也有机器人的神,也有机器人的天堂,请不要把机器人的天堂与人的天堂分开”。

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机娘本身称自己是廉价版本,比如自己是不会落泪的落后版本,自己最珍惜的东西就是那条别人赠送的会发光的缎带。不知道无聊是什么,不会疼痛等等、这种从设定层面就被阉割了负面情感的做法,让机娘在本作的表现就像个懵懂又执着的少女。

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《星之梦》是个设定在战后末世里的小故事。在末世中,男主与破旧的星象馆导播机娘相遇。通过这次相遇,男主看到了人们当初建立星象馆,设计这些导播机器人的初衷,并由此萌生了改变了生活的想法。但是在末日的背景下,这一切终究只是一场梦,因为有此设定,本作的反战之意还是十分明显的。

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总之,《星之梦》是非常值得一试的小品级科幻类GALGAME。即使是今日,《星之梦》依旧是安利新人入GALGAME坑的超短篇首选之一。

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