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《莊園領主》:中世紀老村長模拟器,無限未來皆可期

作者:積木的遊戲頻道
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文:Rynii | 編輯:Rin

城鎮模拟經營遊戲想必大家應該多少有些耳聞,從一個據點和幾位零散的村民開始,看着自己的聚落慢慢發展壯大成小村,再變成小鎮,最後是大城市,成就感便油然而生。或許現實中的我們并非市長,但在遊戲裡我們卻可以肆意發揮自己的想象力,你大可以作為一位愛民如子的好村長,也可以扮演壓榨刁民的資本家,這一切隻取決于你想走何種玩法流派。

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如果這樣一款模拟城市發展的遊戲加上了戰争的玩法,玩家可以在發展壯大的同時讓他們打造武器裝備,訓練一支屬于自己的軍隊,占領地圖上的其他地塊,将一個個城鎮聚落聯合起來發展為一個郡國,這是否會讓你那顆種田的老農心怦然跳動呢?

中世紀老村長模拟器

《莊園領主》是一款融合了即時戰術元素的模拟經營遊戲。與《城市:天際線》和《放逐之城》這類遊戲相似的,在《莊園領主》中你也需要從無到有地建設自己的領土。

在遊戲的最開始,你擁有一個流浪者營地和五戶人家。營地相當于是一個臨時的房屋,在這五戶老農有屬于自己的房子後,營地就會消失。除了這五位原始股東,你還有一些食物和建材以及一頭拴在樁上的老牛,但你得盡快把資源都收進倉庫裡,不然雨天會對露天放置的資源造成一定的損耗。

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俗話說得好,要想富先撸樹,你必須在初始贈送的木頭被你浪費完前,挑選合适的位置造一座伐木營地。伐木營地造好後,你需要安排人手進去砍樹。

在《莊園領主》中,村民并不是以“個”為機關,而是以“戶”,也就是說你派一戶人去砍樹,實際上是派了三個人。當然,這不代表三個人都會老老實實砍樹。通常情況下,丈夫會負責砍樹,妻子則會做點其他事情,比如照顧家裡的菜園子,或是協助其他村民搬運資源,又或是在市場上擺攤以提升消耗型資源的覆寫範圍。任何閑着的人都可以去牽着牛協助運輸建材,把木頭之類的材料拖到未完成的建築上,但隻有閑着的整戶人才能從事建造工作。

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除了伐木營地,你還需要造一個伐木場來生産木柴,然後是倉庫和糧倉。完成這些工作後,你就可以修一條路将這些建築連起來了。這時候你需要給村民們造房子,這不僅能提升他們的滿意度,還可以給他們搞點副業,順帶提升小鎮經濟。

村民的自宅稱為“堡地”,前面住人,後面可以擴充為菜園子、雞圈之類的附屬建築。當居民滿意度在50%以上,并且有空房間時,人口數就會增長。随着戶數越來越多,你可以支配的勞動力就逐漸多了起來。人多力量大,當你已經不愁吃穿後,便可以搞點貿易賺賺錢。

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開始遊戲後,玩家的出生點是随機的一個地塊。盡管每個地塊都會有漿果、動物、石頭、粘土、鐵礦之類的資源,但每地塊的兩個富饒産地是不同的。如果富饒産地是食物,那麼它們的上限會得到提高,配合加食物的技能幾乎可以不缺食物,如果富饒産地是礦産,你甚至可以無限挖掘。在建造好莊園,解鎖了稅收功能後,你就可以通過賣出多餘的資源來賺取第一桶金了。

選擇你的部隊,抓壯丁、氪金還是虛空招募

在戰鬥方面,《莊園領主》中可以很明顯地看到《全面戰争》系列的影子。在遊戲中,士兵分為民兵、随從和雇傭兵三種。民兵是你領土中每戶家庭的丈夫和兒子,你需要為他們配弓箭、長矛和盾牌等等基礎裝備,也可以在遊戲後期給他們配上護甲。他們是最基礎的士兵,隻要有足夠的人口和裝備,便無需消耗任何代價,畢竟你是領主,而他們隻是你治下的工具人。

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與現實相似的,戰争會拖累發展的速度,丈夫和兒子出門打仗了,家裡便隻留下了妻子,各個機關的工作效率都會大打折扣。一旦有士兵戰死,你就永遠失去了這個村民,需要等待很久寡婦才能組建新的家庭。随從是你的親衛,他們不參與生産活動,平時駐紮在你的莊園裡從不露面。當你造好莊園後,莊園會附帶兩戶不參與生産,隻能協助搬運和牽牛的廢物農戶,并贈送五位戰鬥力相比民兵強了一個檔次的随從。

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在此之後,如果要再擴充随從就隻能花錢了,每個随從需要消耗50國庫金招募,而給他們配全套盔甲又需要消耗額外的國庫金,可以說随從就是精銳中的精銳。這些數量稀少,戰鬥力強的随從,相當于是《全面戰争》裡的将領,在遊戲中可以看見他們的屬性欄裡寫着“技能正在開發中”,想必以後的更新裡一定會添加進去。随從雖強,但想養一支滿編随從隊,需要消耗的國庫金是巨大的,而賺取這些國庫需要獲得的地區财富更是天文數字。

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雇傭兵是遊戲中後期的主力軍。招募雇傭兵不會影響領地的發展,也不需要你自掏腰包給他們配裝備,隻要掏錢就可以從虛空中生成一隊士兵為你所用。但雇傭兵的招募費需要每個月從你的國庫裡扣除,一旦打仗的時候家裡沒錢了,他們就會在新月份到來的時候直接原地解散。組建一隊雇傭兵消耗的錢自然是比養随從便宜的,作為職業軍人的他們都自帶武器裝備,死亡也不會為你造成什麼損失,可以說是純純的耗材。我都花了錢了,不把他們往死裡用,豈不是對不起交稅的領民?

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在遊戲中有兩種錢,一種是地區财富,一種是國庫。地區财富是村民們自願繳納的稅,用于地區建設,比如改造堡地後院、購買牛馬、貨物貿易等等。國庫是領主的小金庫,想要獲得國庫金,你就隻能降低滿意度去收土地稅,以一定比例從獲得的地區财富裡挪用一部分到自己的腰包。為了滿意度不下降太多,這通常隻有地區财富的10%~20%。

即使貴為領主也未必打得過山賊

與悠閑舒适的模拟經營玩法不同,《莊園領主》的戰鬥難度是比較大的。在遊戲進行到第三年時,會有一波山賊來襲。當然,玩家可以在開局的時候設定和平發展的遊戲模式,但是我認為玩家至少應該體驗一次預設設定下原汁原味的遊戲,然後再根據自己的喜好進行修改,否則遊戲體驗是不完整的。那麼這波山賊的戰鬥力如何呢?我的評價是,新人殺手。在我的萌新階段,這波山賊讓我氣到幾乎删檔。

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兩隊18人的山賊小隊,總共36隻敵人,在前期隻有五個随從和一隊長矛兵的情況下是非常難對付的。由于模仿了《全面戰争》系列的戰鬥,在遊戲中比起殲滅戰,更核心的戰鬥方式其實是削減敵人的士氣,使其直接潰散。新人如果想在第三年破局,前期的套路就會非常固定。一種是我在網上學到的邪道套路,雇傭兵流。開局不必細說,在攢夠了錢後立刻拍下貿易站,然後要麼搓木闆,用二級堡地造長弓或者盾牌賣,要麼根據自己領地上的富饒産地直接賣資源。

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與此同時,一定要盡早造出莊園,通過收稅來積攢國庫。在提示偵查到敵人後立刻招募雇傭兵,在家裡用十幾個民兵和五個随從拖住山賊,等雇傭兵到了直接反攻。拿傭兵當耗材,傭兵死亡不會影響自己的發育速度,但顯然這樣的前期模式太過于枯燥,而且盾牌長弓的貿易太賺錢了遲早也會被削弱。

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另一種是我自己的玩法,高壓發育流。這種玩法需要有富饒漿果或富饒動物,確定前期不缺食物。前期同樣需要貿易站賣資源換錢,此外需要造一片中心市場,然後圍着市場拍堡地,造兩個大保底來種菜,一個堡地造鞋子,一個堡地造弓,其他堡地養雞和羊。不收稅可以保持高滿意度,達到75%每個月會遷入兩戶新農民。到第三年時,算上所有父親和兒子大概會有三十來個可以征召的農民,由于前期系統會送20枝長矛和20面盾牌,此刻我們手上總共有5位随從、20名長矛民兵和若幹名弓箭民兵。

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發育流的破局思路在于人海戰術配合巷戰,五名随從在明處,民兵躲在暗處。随從開堅守模式站一排,堵在狹窄的路口可以硬生生扛住一整隊18人的山賊,此時這18個山賊就會被随從們吸引,不會改變戰鬥目标,這樣另外一隊山賊就可以交由20名長矛民兵扛住。此時局面已然明朗,玩家隻需要操作弓箭民兵繞到敵人後方射屁股即可,雖然弓箭民兵傷害極低,但與《全面戰争》系列一樣,背擊對士氣的打擊是巨大的,根本不需要打傷害,敵人就自行潰散了。

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然而這一流派極其考驗發育速度,需要在遊戲前期靈活調配各種資源,争分奪秒地應對這一波山賊,這其實與傳統模拟城市經營類遊戲的慢節奏觀察NPC生活的玩法是相悖的,反而更接近即時戰略遊戲。我玩了11個小時後,終于第一次正面硬吃下了這兩隊山賊,在這之前我玩了數個存檔,曾經被山賊殺成了寡婦村,也曾放棄抵抗而被一把火燒幹淨過。

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山賊放火有一個BUG,就是堡地被燒毀的農民不會再住進新的堡地,也回不去被重建的堡地,而是隔一段時間就提示一次流離失所扣滿意度。有一個檔裡山賊屠了我的村又燒光了房子,我硬是頂着無人收屍的debuff和流離失所的bug,把20%滿意度、村民叛逃得隻剩下兩戶莊園廢農和一戶寡婦的爛存檔救活,吊着最後一口氣撐到了全圖都被NPC占領,隻剩下這最後一個地塊。

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随着NPC對我的領地進行所有權宣稱,我不得不放棄苦心經營了幾個小時的逆風發展,舉全村之兵力,散盡家财招募雇傭兵,招了半隊民兵和兩隊雇傭兵,在必敗的悲壯中踏進敵人的包圍圈。但是話說回來,隻要玩家能以極低的損失擋住第一波山賊,遊戲就可以迎來破局。山賊掉落的國庫和聲望獎勵自不必說,這場大勝能為玩家再争取幾年的發展時間,直到下一波山賊來襲時,玩家已經有錢雇傭兩隊雇傭兵來保護自己的領地了。

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我當時直接斥資90塊買了三隊精銳兵,半路截殺山賊,輕輕松松就把兩隊賊配軍士氣打白了。再然後玩家基本就已經不怕山賊了,隻要不手賤主動惹NPC,基本就是無敵的存在,隻要安心發展攢錢造甲升人口就可以。等到有了十足把握的時候,叫上雇傭兵一起,直接消耗2000聲望對NPC的地塊宣戰,就能搶地盤了。

無限未來皆可期

《莊園領主》好玩嗎?可玩性是有的,但仍然可以看出它是一款半成品。它有着很多明顯的BUG,除了前面說的堡地被燒的人會一直流離失所外,還有牛死後會一直占用牛棚欄位的BUG,雇傭的強盜潰逃後一直扣錢的BUG,最後一個地塊被宣稱後戰鬥失敗導緻遊戲無法結束的BUG等等。

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另外,它的戰鬥難度也非常不平衡,在前期沒有任何教學指引的情況下,直接派兩隊滿編山賊來揍玩家,顯然是勸退新人的敗筆。如果玩家不從開局就刻意備戰,想憑借系統送的五個随從和20個長矛民兵打退兩隊山賊而不元氣大傷,我認為對新人來說是不可能做到的。

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但《莊園領主》并非一無是處。如果你把它當做大地圖即時戰術遊戲來玩,顯然它連50分都達不到。可是作為一款模拟經營遊戲,《莊園領主》有着獨特的家庭機關,基于NPC實體搬運的物資移動,必須借助老牛才能拖動的大圓木,這些都是它值得說道的特點。

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此外,《莊園領主》與其他建設村鎮的遊戲對比,它的畫質也是獨一檔的。在領主第三人稱模式下,玩家可以漫步在自己的領地内,觀察農民們的一舉一動,也可以在戰鬥時站在士兵邊上當啦啦隊近距離觀戰,遊戲畫面之精細,動作之完整,仿佛它就是一部第三人稱ARPG遊戲,我甚至期待未來某個版本裡,說不定領主自己也可以上戰場,如同動作遊戲一樣,作為英雄機關扭轉戰局。

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雖然它是一款半成品,但它仍然為我展示了許多種可能性,讓我認為《莊園領主》随着時間的更新,終将成為一款優秀的遊戲。