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《庄园领主》:中世纪老村长模拟器,无限未来皆可期

作者:积木的游戏频道
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文:Rynii | 编辑:Rin

城镇模拟经营游戏想必大家应该多少有些耳闻,从一个据点和几位零散的村民开始,看着自己的聚落慢慢发展壮大成小村,再变成小镇,最后是大城市,成就感便油然而生。或许现实中的我们并非市长,但在游戏里我们却可以肆意发挥自己的想象力,你大可以作为一位爱民如子的好村长,也可以扮演压榨刁民的资本家,这一切只取决于你想走何种玩法流派。

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如果这样一款模拟城市发展的游戏加上了战争的玩法,玩家可以在发展壮大的同时让他们打造武器装备,训练一支属于自己的军队,占领地图上的其他地块,将一个个城镇聚落联合起来发展为一个郡国,这是否会让你那颗种田的老农心怦然跳动呢?

中世纪老村长模拟器

《庄园领主》是一款融合了即时战术元素的模拟经营游戏。与《城市:天际线》和《放逐之城》这类游戏相似的,在《庄园领主》中你也需要从无到有地建设自己的领土。

在游戏的最开始,你拥有一个流浪者营地和五户人家。营地相当于是一个临时的房屋,在这五户老农有属于自己的房子后,营地就会消失。除了这五位原始股东,你还有一些食物和建材以及一头拴在桩上的老牛,但你得尽快把资源都收进仓库里,不然雨天会对露天放置的资源造成一定的损耗。

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俗话说得好,要想富先撸树,你必须在初始赠送的木头被你浪费完前,挑选合适的位置造一座伐木营地。伐木营地造好后,你需要安排人手进去砍树。

在《庄园领主》中,村民并不是以“个”为单位,而是以“户”,也就是说你派一户人去砍树,实际上是派了三个人。当然,这不代表三个人都会老老实实砍树。通常情况下,丈夫会负责砍树,妻子则会做点其他事情,比如照顾家里的菜园子,或是协助其他村民搬运资源,又或是在市场上摆摊以提升消耗型资源的覆盖范围。任何闲着的人都可以去牵着牛协助运输建材,把木头之类的材料拖到未完成的建筑上,但只有闲着的整户人才能从事建造工作。

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除了伐木营地,你还需要造一个伐木场来生产木柴,然后是仓库和粮仓。完成这些工作后,你就可以修一条路将这些建筑连起来了。这时候你需要给村民们造房子,这不仅能提升他们的满意度,还可以给他们搞点副业,顺带提升小镇经济。

村民的自宅称为“堡地”,前面住人,后面可以扩展为菜园子、鸡圈之类的附属建筑。当居民满意度在50%以上,并且有空房间时,人口数就会增长。随着户数越来越多,你可以支配的劳动力就逐渐多了起来。人多力量大,当你已经不愁吃穿后,便可以搞点贸易赚赚钱。

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开始游戏后,玩家的出生点是随机的一个地块。尽管每个地块都会有浆果、动物、石头、粘土、铁矿之类的资源,但每地块的两个富饶产地是不同的。如果富饶产地是食物,那么它们的上限会得到提高,配合加食物的技能几乎可以不缺食物,如果富饶产地是矿产,你甚至可以无限挖掘。在建造好庄园,解锁了税收功能后,你就可以通过卖出多余的资源来赚取第一桶金了。

选择你的部队,抓壮丁、氪金还是虚空招募

在战斗方面,《庄园领主》中可以很明显地看到《全面战争》系列的影子。在游戏中,士兵分为民兵、随从和雇佣兵三种。民兵是你领土中每户家庭的丈夫和儿子,你需要为他们配弓箭、长矛和盾牌等等基础装备,也可以在游戏后期给他们配上护甲。他们是最基础的士兵,只要有足够的人口和装备,便无需消耗任何代价,毕竟你是领主,而他们只是你治下的工具人。

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与现实相似的,战争会拖累发展的速度,丈夫和儿子出门打仗了,家里便只留下了妻子,各个单位的工作效率都会大打折扣。一旦有士兵战死,你就永远失去了这个村民,需要等待很久寡妇才能组建新的家庭。随从是你的亲卫,他们不参与生产活动,平时驻扎在你的庄园里从不露面。当你造好庄园后,庄园会附带两户不参与生产,只能协助搬运和牵牛的废物农户,并赠送五位战斗力相比民兵强了一个档次的随从。

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在此之后,如果要再扩充随从就只能花钱了,每个随从需要消耗50国库金招募,而给他们配全套盔甲又需要消耗额外的国库金,可以说随从就是精锐中的精锐。这些数量稀少,战斗力强的随从,相当于是《全面战争》里的将领,在游戏中可以看见他们的属性栏里写着“技能正在开发中”,想必以后的更新里一定会添加进去。随从虽强,但想养一支满编随从队,需要消耗的国库金是巨大的,而赚取这些国库需要获得的地区财富更是天文数字。

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雇佣兵是游戏中后期的主力军。招募雇佣兵不会影响领地的发展,也不需要你自掏腰包给他们配装备,只要掏钱就可以从虚空中生成一队士兵为你所用。但雇佣兵的招募费需要每个月从你的国库里扣除,一旦打仗的时候家里没钱了,他们就会在新月份到来的时候直接原地解散。组建一队雇佣兵消耗的钱自然是比养随从便宜的,作为职业军人的他们都自带武器装备,死亡也不会为你造成什么损失,可以说是纯纯的耗材。我都花了钱了,不把他们往死里用,岂不是对不起交税的领民?

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在游戏中有两种钱,一种是地区财富,一种是国库。地区财富是村民们自愿缴纳的税,用于地区建设,比如改造堡地后院、购买牛马、货物贸易等等。国库是领主的小金库,想要获得国库金,你就只能降低满意度去收土地税,以一定比例从获得的地区财富里挪用一部分到自己的腰包。为了满意度不下降太多,这通常只有地区财富的10%~20%。

即使贵为领主也未必打得过山贼

与悠闲舒适的模拟经营玩法不同,《庄园领主》的战斗难度是比较大的。在游戏进行到第三年时,会有一波山贼来袭。当然,玩家可以在开局的时候设置和平发展的游戏模式,但是我认为玩家至少应该体验一次默认设置下原汁原味的游戏,然后再根据自己的喜好进行修改,否则游戏体验是不完整的。那么这波山贼的战斗力如何呢?我的评价是,新人杀手。在我的萌新阶段,这波山贼让我气到几乎删档。

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两队18人的山贼小队,总共36只敌人,在前期只有五个随从和一队长矛兵的情况下是非常难对付的。由于模仿了《全面战争》系列的战斗,在游戏中比起歼灭战,更核心的战斗方式其实是削减敌人的士气,使其直接溃散。新人如果想在第三年破局,前期的套路就会非常固定。一种是我在网上学到的邪道套路,雇佣兵流。开局不必细说,在攒够了钱后立刻拍下贸易站,然后要么搓木板,用二级堡地造长弓或者盾牌卖,要么根据自己领地上的富饶产地直接卖资源。

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与此同时,一定要尽早造出庄园,通过收税来积攒国库。在提示侦查到敌人后立刻招募雇佣兵,在家里用十几个民兵和五个随从拖住山贼,等雇佣兵到了直接反攻。拿佣兵当耗材,佣兵死亡不会影响自己的发育速度,但显然这样的前期模式太过于枯燥,而且盾牌长弓的贸易太赚钱了迟早也会被削弱。

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另一种是我自己的玩法,高压发育流。这种玩法需要有富饶浆果或富饶动物,确保前期不缺食物。前期同样需要贸易站卖资源换钱,此外需要造一片中心市场,然后围着市场拍堡地,造两个大保底来种菜,一个堡地造鞋子,一个堡地造弓,其他堡地养鸡和羊。不收税可以保持高满意度,达到75%每个月会迁入两户新农民。到第三年时,算上所有父亲和儿子大概会有三十来个可以征召的农民,由于前期系统会送20枝长矛和20面盾牌,此刻我们手上总共有5位随从、20名长矛民兵和若干名弓箭民兵。

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发育流的破局思路在于人海战术配合巷战,五名随从在明处,民兵躲在暗处。随从开坚守模式站一排,堵在狭窄的路口可以硬生生扛住一整队18人的山贼,此时这18个山贼就会被随从们吸引,不会改变战斗目标,这样另外一队山贼就可以交由20名长矛民兵扛住。此时局面已然明朗,玩家只需要操作弓箭民兵绕到敌人后方射屁股即可,虽然弓箭民兵伤害极低,但与《全面战争》系列一样,背击对士气的打击是巨大的,根本不需要打伤害,敌人就自行溃散了。

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然而这一流派极其考验发育速度,需要在游戏前期灵活调配各种资源,争分夺秒地应对这一波山贼,这其实与传统模拟城市经营类游戏的慢节奏观察NPC生活的玩法是相悖的,反而更接近即时战略游戏。我玩了11个小时后,终于第一次正面硬吃下了这两队山贼,在这之前我玩了数个存档,曾经被山贼杀成了寡妇村,也曾放弃抵抗而被一把火烧干净过。

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山贼放火有一个BUG,就是堡地被烧毁的农民不会再住进新的堡地,也回不去被重建的堡地,而是隔一段时间就提示一次流离失所扣满意度。有一个档里山贼屠了我的村又烧光了房子,我硬是顶着无人收尸的debuff和流离失所的bug,把20%满意度、村民叛逃得只剩下两户庄园废农和一户寡妇的烂存档救活,吊着最后一口气撑到了全图都被NPC占领,只剩下这最后一个地块。

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随着NPC对我的领地进行所有权宣称,我不得不放弃苦心经营了几个小时的逆风发展,举全村之兵力,散尽家财招募雇佣兵,招了半队民兵和两队雇佣兵,在必败的悲壮中踏进敌人的包围圈。但是话说回来,只要玩家能以极低的损失挡住第一波山贼,游戏就可以迎来破局。山贼掉落的国库和声望奖励自不必说,这场大胜能为玩家再争取几年的发展时间,直到下一波山贼来袭时,玩家已经有钱雇佣两队雇佣兵来保护自己的领地了。

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我当时直接斥资90块买了三队精锐兵,半路截杀山贼,轻轻松松就把两队贼配军士气打白了。再然后玩家基本就已经不怕山贼了,只要不手贱主动惹NPC,基本就是无敌的存在,只要安心发展攒钱造甲升人口就可以。等到有了十足把握的时候,叫上雇佣兵一起,直接消耗2000声望对NPC的地块宣战,就能抢地盘了。

无限未来皆可期

《庄园领主》好玩吗?可玩性是有的,但仍然可以看出它是一款半成品。它有着很多明显的BUG,除了前面说的堡地被烧的人会一直流离失所外,还有牛死后会一直占用牛棚栏位的BUG,雇佣的强盗溃逃后一直扣钱的BUG,最后一个地块被宣称后战斗失败导致游戏无法结束的BUG等等。

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另外,它的战斗难度也非常不平衡,在前期没有任何教学指引的情况下,直接派两队满编山贼来揍玩家,显然是劝退新人的败笔。如果玩家不从开局就刻意备战,想凭借系统送的五个随从和20个长矛民兵打退两队山贼而不元气大伤,我认为对新人来说是不可能做到的。

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但《庄园领主》并非一无是处。如果你把它当做大地图即时战术游戏来玩,显然它连50分都达不到。可是作为一款模拟经营游戏,《庄园领主》有着独特的家庭单位,基于NPC物理搬运的物资移动,必须借助老牛才能拖动的大圆木,这些都是它值得说道的特点。

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此外,《庄园领主》与其他建设村镇的游戏对比,它的画质也是独一档的。在领主第三人称模式下,玩家可以漫步在自己的领地内,观察农民们的一举一动,也可以在战斗时站在士兵边上当啦啦队近距离观战,游戏画面之精细,动作之完整,仿佛它就是一部第三人称ARPG游戏,我甚至期待未来某个版本里,说不定领主自己也可以上战场,如同动作游戏一样,作为英雄单位扭转战局。

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虽然它是一款半成品,但它仍然为我展示了许多种可能性,让我认为《庄园领主》随着时间的更新,终将成为一款优秀的游戏。