天天看點

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

作者:壹娛INSIGHT
蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

本文來自微信公衆号:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。

最近《原神》上線的全新動畫短片《燼中歌》引發熱議,進而也引出了一個新問題——《原神》的影視化改編到底進行到了什麼程度,而除了早早官宣和飛碟社合作卻全無音訊的動畫劇集,作為一款在全球範圍内廣受歡迎的遊戲,改編真人劇集似乎也應該提上日程了。

不過,選擇合适的平台合作,對于確定劇集的成功至關重要。就目前來說,流媒體平台幾乎成為了遊戲改編作品的核心。

《原神》的核心魅力在于不斷豐富的叙事主線、壯麗的開放世界和多樣化的角色設定,這些元素既需要在真人劇集中得到展現,同時影視化内容依然還是得依靠傳統叙事技巧去吸引那些從未玩過遊戲的人入坑。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《原神》遊戲界面

去年,索尼旗下的知名遊戲《最後生還者》改編而來真人劇就成功吸引了大量關注,其高品質的制作和對原作精神的忠實再現是其成功的關鍵。

同樣,最近上線的《輻射》系列劇集也展示了遊戲改編劇集的潛力,其獨特的世界觀和深入人心的角色塑造為劇集赢得了好評。這背後其實也離不開亞馬遜Prime Video的全球發行能力,和願意為遊戲IP改編持續投入重金。

是以,《原神》在尋找改編平台合作時,需要綜合考慮平台的制作能力、全球分發能力、文化尊重度、資金實力和市場政策等多個因素。國際流媒體平台與國内平台可以說各有優劣,《原神》自然需要根據自身的全球戰略和本土市場的需求,做出最适合自己的選擇。

在這個遊戲IP逐漸成為影視作品核心創作來源的轉折點,想要真正利用好遊戲改編作品反哺遊戲本身的紅利期,蔡浩宇也時候趕緊聯系各家平台大佬們了。

遊戲IP成影視主力,彼此走向“共和”時代

過去三年中,遊戲IP改編成真人作品的趨勢愈發明顯,其中涉及的遊戲IP包括《神秘海域》、《真人快打》、《刺猬索尼克》和《生化危機》、《巫師》、《光環》、《英雄聯盟》。而在待播清單上還有《死亡擱淺》、《戰神》、《賽博朋克2077》、《大富翁》等等玩家耳熟能詳的大作。

盡管《英雄聯盟:雙城之戰》和《賽博朋克:邊緣行者》兩部遊戲改編動漫已經開始讓很多人意識到了遊戲IP在影視内容中的存在感,但長期以來遊戲改編真人作品的失敗,依然讓人心有餘悸。直到去年那部由HBO主導的遊戲改編真人劇《最後生還者》的出現,才真正開始将遊戲改編内容提升到頂級影視作品地位——這是過去多年來從來沒有真正實作過的願景。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《最後生還者(第一季)》劇照

目前的熱潮的不同之處在于,故事講述者們更加認真地對待遊戲IP本身,并且專注于創造高品質的視聽體驗,而不僅僅隻是為了賺一把快錢。

在去年9月釋出的一份報告中Ampere Analysis估計每年大約有20到25部電影和電視劇是基于遊戲改編而來。而這些作品在新上線劇集中的占比越來越高主要原因便是大型流媒體的需求,如Netflix和亞馬遜Prime Video,它們在過去五年中制作多部遊戲改編作品。一方面,這種改編意願增加來自于開發遊戲系列的成本不斷增長所造成的新營收需求,遊戲開發商更願意授權他們的知識産權,大型3A遊戲動辄數億美金的制作成本,都讓更多大公司開始尋求多元的營收。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

3A遊戲《刺客信條》

另一方面,遊随着遊戲的越來越流行和大衆化,遊戲公司意識到他們可以更積極地将自己定位為娛樂産業的一部分,這也促使更多遊戲IP開始走向影視化。

同時,流媒體平台如Netflix和亞馬遜Prime Video、騰訊視訊也都在推動這一趨勢的形成中扮演了重要角色,它們通過提供原創内容,進一步擴大了視訊遊戲IP的影響力和觀衆基礎。

更重要的是,遊戲改編影視内容的成功不僅為影視市場帶來了新的内容和觀衆群體,同時也對遊戲本身産生了積極的反哺效應。

真人劇集的熱播往往能顯著提升原作遊戲的知名度,吸引新玩家加入,像是最近由喬納森·諾蘭監制亞馬遜劇集《輻射》因為好評不斷,在這一高口碑的刺激下,貝塞斯達的經典遊戲《輻射4》上周在歐洲的銷量激增超過7500%,重返暢銷遊戲排行榜第一位。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《輻射》劇照

可以說,如今的遊戲IP改編真人劇集在内容創新、技術應用和市場反響上都取得了一定的成果。同時,這種跨媒體的改編不僅拓寬了遊戲IP的影響力,還對遊戲本身産生了積極的市場效應,實作了影視與遊戲的雙赢。

盡管在遊戲領域國産廠商如今在遊戲市場上不俗表現,但如何通過更廣泛的影視改編去進一步擴大遊戲IP的影響力并反哺遊戲本身,則依然還處在非常初級的階段。

尤其是對《原神》這樣的遊戲而言,其本身的影響力已經不再像是“仙劍系列”僅僅停留在國内,基于其龐大的海外市場,《原神》顯然更具有遊戲之外的跨媒介潛力,不過想要真正兌現這一潛力,米哈遊則還需要一番更深入的權衡。

國際化米哈遊,要選對平台不容易

從整個行業的探索和共識來看,當下遊戲IP改編真人劇集,核心考量還是基于三方面出發:

其一,延長遊戲生命周期:通過劇集的播出,讓遊戲IP得以持續保持在公衆視野中,有效延長了遊戲的生命周期。《原神》本身還不同于《最後生還者》和《輻射》這些已經發行多年的遊戲大作,作為一款長線運作的手遊,其本身也更需要依靠不斷豐富的内容來維持長線營運。

影視化改編本身就為遊戲的叙事創造了更多可能性,既可以基于原本的故事線深化叙事,也可以通過衍生整個世界觀來豐富核心遊戲角色,進而在遊戲中增加相應的互動,以達成滿足不同IP輻射範圍内容閱聽人的需求。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《原神》動畫短片《燼中歌》

其二,促進粉絲經濟發展:劇集與遊戲的關聯可以促進粉絲經濟的發展,劇集觀衆可能因為對劇情的喜愛被轉化巍峨遊戲玩家,進而帶來新一波的遊戲營收增長,反之亦然。

作為一款二次元遊戲,《原神》本身已經非常擅長聯名營銷和粉絲向互動,而透過真人改編劇集的加入,則能夠将其粉絲覆寫面擴大玩家之外,吸納更多消費群體進入其粉絲經濟圈。

其三,提升IP整體價值:成功的改編作品不僅能提升遊戲的銷量和線上人數,還能增強整個IP的品牌價值,為未來的跨媒體開發打下良好基礎。

在《賽博朋克:邊緣行者》二次拯救了《賽博朋克2077》的口碑之後,開發商CDPR緊鑼密鼓的發售了後續DLC并同樣取得不俗銷量。随後CDPR就宣布與Anonymous Content展開合作,打造全新真人版影視作品,進一步擴充“賽博朋克2077”的IP世界觀。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

動漫《賽博朋克:邊緣行者》

對于《原神》而言,改編動畫自然也隻會是成為跨媒介IP的其中一環,而真人影視化則是宜早不宜遲的決定。

考慮到《原神》的全球影響力,合作的流媒體平台需要具備國際化的視野和強大的全球分發能力,同時真人劇集的制作成本和風險也是《原神》在選擇合作夥伴時需要考慮的重要因素。

這不僅有助于劇集觸及更廣泛的觀衆群體,也有助于保持原神品牌在全球範圍内的一緻性和連貫性。Netflix和Disney+、Prime Video等國際流媒體巨頭,憑借其龐大的使用者基礎和成熟的全球分發網絡,無疑是值得考慮的合作夥伴。畢竟Netflix和Prime Video都憑借《巫師》和《輻射》證明了自己的改編能力,後者後續要為索尼另一款IP大作《戰神》的真人改編護航。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《巫師》劇照

不過,《原神》的故事背景和角色設定深受東方文化的影響,這為劇集的改編提供了獨特的文化視角。選擇一個對多元文化持開放态度,并且能夠尊重和準确傳達原神文化精髓的流媒體平台至關重要。在這方面,以愛奇藝、騰訊視訊為首的等中國長視訊平台憑借其對本土文化的深刻了解和強大的本土市場影響力,同樣具有不可忽視的優勢。

唯一需要擔心的隻是國内長視訊平台在遊戲改編真人影視方面的成功案例不多。

同時,由于米哈遊和騰訊在遊戲領域的高度競争關系,很難相信雙方能夠通過騰訊視訊這一平台聯手打造一個具有全球影響力的影視IP作品。

總而言之,國際流媒體平台自然具有更強的資金實力和更豐富的成功案例,這可以為劇集的順利制作和推廣提供堅實的保障。但同時,國内平台在本土市場的深耕和對本土觀衆偏好的精準把握,也可能為劇集的成功帶來更多的本土化優勢。

蔡浩宇是時候和流媒體們聊聊了

《三體》劇照

是以,《原神》的真人劇改編或許也可以借鑒《三體》劇集的模式,基于統一世界觀下的不同開發切面去選擇不同的國内外平台,進而在國際市場和國内市場都能獲得應有的反響。并且,這種開發模式之下,平台本身基于競争的壓力也更有動力去進行高品質的改編。

對于米哈遊而言,《原神》的營收下滑已經肉眼可見,與其等到完全被遺忘才想起炒冷飯,不如趁熱打鐵将其盡快拓展為超出遊戲本身的跨媒介IP, 說到底玩遊戲還是有門檻的,但躺在沙發上暢快追劇依然還是全球觀衆最共通的娛樂方式。