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18年前最強的《星球大戰》遊戲神作,隻有真正的老玩家才玩過

作者:PeJoy遊戲說

作為以《星球大戰》為主題的早期遊戲,《舊共和國武士》的口碑在老玩家們之間可謂是相當炸裂。這款遊戲是由BioWare開發的作品,也是它們接續無冬之夜後所制作的一款,故事則描述星球大戰電影的4000年前,也就是雅汶戰役前的舊共和國時代。采用全新的Odyssey Engine制作,可說是在2003年時期讓3D畫面更趨近于成熟的地步。

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雖然這是款星球大戰作品,可是它依然有承接BioWare一貫的作法,有着相當具有深度,如同龍與地下城角色扮演遊戲規則的作品。明顯能看出後來的品質效應、龍騰世紀的一些玩法、系統都是來自舊共和國武士。

而18年前上市的二代劇情則是描述一代結局後的五年,不過因為主角不同,發生的事件不一樣,是以不用擔心沒玩過一代會看不懂二代的劇情。而舊共和國武士2則改交由黑曜石娛樂開發,這家制作團隊的成員大多來自曾經開發過異域鎮魂曲的黑島工作室,自黑島工作室于2003年解散後,黑曜石娛樂的成立立刻就制作出了第一款作品——《星球大戰:舊共和國武士2》。是以這款作品的品質很高,被稱為當時最強的《星球大戰》遊戲神作。

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遊戲的主角是一代曾經登場過的絕地武士——米特拉·蘇裡克,不過因為本作有着高自由度,要玩家們量身打造一名獨一無二的主角。是以玩家可以自行幫主角自定義性别、造型、職業。職業則有絕地領事、絕地哨兵、絕地武士。

剛開始會覺得比較沉悶,因為場景設定在飛船Ebon Hawk内部,這艘Ebon Hawk受到重創,船員們不是死掉就是隻剩半條命。遊戲便要求玩家操控T3-M4機器人,開始修複飛船的引擎。初章和第一章節就花了很多時間在飛船的内部空間裡,幾乎沒有機會抵達室外,不過一旦玩家們操控到主角時,你就會感受到這種美式角色扮演遊戲最大的特色,也就是代入感,可以讓玩家幾乎融入環境中,去和整個世界互動,并改變所有事情。

雖然這是款科幻題材的遊戲,但玩家們并不用擔心自己對科幻沒興趣,而無法融入其中。因為它所帶來的道德觀點、選擇權力,都和我們所認知的現實世界一樣,有着光明和黑暗原力,端看玩家們在對話當中做出的抉擇,好事或壞事,而逐漸邁向善或惡的陣營。

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因果關系也會呈現在劇情中,就好像這是一個武俠世界,有着許多俠客闖蕩江湖、枭雄稱霸亂世的情節。隻是冒險地點被換到外太空,服裝穿着場景擺設變成了太空歌劇的風格。高自由度的角色培育發展,讓玩家們可以仔細研究、揣摩人物屬性和技能。你會發現到遊戲中光「開啟一扇門」的方式,就可以有好幾種,比如說用蠻力打爆門,或是運用智慧開鎖,甚至是加強黑客能力,入侵附近的控制台來打開門。

最有趣的是遊戲場景中偶爾會見到躺在地上的機器人殘骸,你可以選擇把它們修理好,獲得一些好處,甚至是直接把機器人給炸掉,讓爆炸波及附近的敵人。進入戰鬥的方式和博德之門一樣,都會先暫停,讓玩家下達指令後再開戰。

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雖然打鬥過程都是采用下指令的方式,不過舊共和國武士2也可算是很即時制的角色扮演作品了,尤其是拿刀、光劍揮砍的動作充滿着國術美學,會呈現出空翻、跳斬、格擋的動作,玩家們也可選擇多連擊、強力攻擊來制敵。這趟旅程中會遇到許多形形色色的NPC和夥伴,夥伴隊員們也極為重要,玩家們不僅能夠操作他們,同時也要培育他們的能力以及更換裝備。

夥伴們的種族也不可能隻局限于人類,會有紮布拉克族、曼達洛人等所有你認知的星球大戰物種。每個夥伴之間可能會因背景因素而導緻理念不合,但玩家們可以透過說服力、口才來讓他們團結一緻。同時你還有機會與隊友們發展愛情關系,運用上司能力來讓他們提供更多幫助。

與一代相較起來的缺點,在于二代後期的部分稍微趕工,是以變得不是很完整,不過我覺得舊共和國武士2的耐玩度、遊戲性、探索性依然是很高,有很多可以重複嘗試的玩法,比如說自行用工作台、實驗台制作的道具。且劇情發展會依照主角的男女性别,光明、黑暗原力,而有些微不一樣的故事走向,結局也是會根據玩家們的玩法而有好幾種結果。光這點選擇導向的特色,就足夠讓玩家們嘗試本作好幾次了。

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而且雖然畫面現在看來可能稍嫌老舊,畢竟缺少了寬銀幕的分辨率不過風格上依然是很到味,Lucas Arts發行,絕對能夠有星球大戰的質感,像是音樂、配音、美術設計、氣氛上都很有水準,是以時至今日《舊共和國武士2》依舊是星戰迷們不可錯過的神作。

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