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魔獸世界:這才是能火20年的根源,隻有老玩家才能了解!

作者:遊戲中我為王

魔獸世界這才是能火20年的根源,隻有老玩家才能了解!那就是當初的降維打擊,當時的國内網遊就是什麼傳奇和大話西遊,還有就是國産的單機遊戲,而這樣一個巨作,直接讓國内玩家全部陷入瘋狂!

魔獸世界:這才是能火20年的根源,隻有老玩家才能了解!

魔獸之是以火,是憑借其降維打擊全球的mmorpg遊戲,當時國内玩的都是傳奇、大話/夢幻、MU,還有很多國産武俠類的,魔獸出場的真3D和宏偉的世界觀折服了大量玩家,最早公測和香草時代的主流玩家是大學生和上班族,而高中及以下的,根本不可能跟上節奏,是以88年以後的大多數玩家都沒有體驗過最初的那種興奮和激動感。

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魔獸人口流失的第一個高峰期是60年代開TAQ之後,因為副本太難,遠超MC和BWL,上班族熬不住白天在機關上班,晚上在遊戲上班的折磨。

再加上那個時候要花大量時間去刷抗性裝,像瑪拉頓又沒辦法單刷,裝備跟不上連組都進不了,如果一個團隊都沒有足夠的抗性裝,那打團就是種折磨,于是大量上班族開始退遊,魔獸人口急劇下降,很多伺服器都是在那個時候變鬼了,這個時候支撐魔獸人口的主要就是大學生了。

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第二個高峰期是開放WLK之後,支撐魔獸度過TAQ之後的困難期,并走過輝煌的TBC的那一部分主流玩家,就算最小的,也剛好步入社會,他們在萬年TBC時代可以遊刃有餘,因為副本太簡單,抽空玩玩就很有樂趣了。

但是在WLK就不行了,這個情況和當初開放TAQ兩個月後的情況幾乎一模一樣,就是上班族肝不動了,退遊高潮來臨了。

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而随着後面版本越來越難,以及遊戲界百花齊放,魔獸世界始終再難現當初的輝煌!

随着遊戲版本的不斷疊代,魔獸世界的難度逐漸攀升,這讓許多玩家望而生畏。而且遊戲界也迎來了百花齊放的時代,各種新穎、有趣的遊戲層出不窮,吸引了大量玩家的關注。在這樣的背景下,魔獸世界再難重制當初的輝煌。

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其實在05年的時候,魔獸世界幾乎成為了遊戲界的代名詞,它的影響力無人能及。每當提起這款遊戲,人們都會津津樂道,仿佛那段美好的時光就在昨天。

後面暴雪為了吸引玩家,魔獸世界也在不斷嘗試創新。然而,這些創新往往難以得到玩家們的認可。有些玩家認為這些創新破壞了遊戲的原有風格,有些玩家則認為這些創新并不符合他們的口味。在這樣的背景下,魔獸世界的玩家數量開始逐漸下滑,曾經的輝煌也變得遙不可及。

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現在魔獸世界所有的版本中,我會覺得WLK還不錯,因為那個時候我在帶團,還掙了點錢。

不過60年代才是最開心的時候,認識很多朋友,快20年了還在聯系,去到對方的城市還會一起吃飯喝酒,這就是青春的無悔!

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