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營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

作者:碎碎念工坊

又雙叒叕有一款網遊在被人遺忘的角落宣布停服了。

營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

4月17日,網易所屬的格鬥類遊戲超激鬥夢境官方釋出停運公告,可能很多人壓根就沒玩過這遊戲,不過或許你在各大平台已經見到過了它的軟廣,而如果你從沒聽說過也沒玩過這款PC端的遊戲作品,那我換一種說法:網易DNF。怎麼樣,是不是瞬間就有畫面了?自2021年9月公測至今,超激鬥營運了大約三年時間,對于一款PC遊戲來說未免有些短壽,畢竟你看看隔壁穿越火線,已經度過了整整17個春秋。

營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

超激鬥夢境于2021年公測,遊戲中玩家将從劍士、槍手、法師、格鬥家等八個異能者角色進行選擇,用拳頭和武器對抗伺機作亂的怪物,守護瑪雅,守護世界。玩家開始遊戲後必須在電光、鈴、德萊克、灰羽、詹姆斯、芙蘭、薇格、妮可八個角色中選擇一名角色,然後開始遊戲流程。

遊戲以自研act格鬥遊戲、3D橫版過關、可搬磚賺錢為噱頭,然而遊戲開服就遇到了諸多問題。

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首先就是開服多數玩家連伺服器都進不去,輕則排隊重則掉線,當時在各大論壇有關超激鬥的讨論,多半都是2021年了網易還在搞排隊進遊戲這種饑餓營銷。随後,進入遊戲體驗過的玩家普遍表示,這不就是照抄DNF嗎?特别是在角色轉職這塊,原汁原味的“還原”了DNF轉職系統。

遊戲的初期就在豬廠水軍洗地、遊戲伺服器崩潰的混亂環境中度過。

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後來随着玩家對遊戲的深入體驗,超激鬥更加深層次的弊端開始暴露在公衆眼前,劇情太淺沒有深度的問題首先被搬出台面,而後玩家又發現,當初宣發時宣傳的“搬磚賺錢”口号,由于網易為了不讓超激鬥和DNF一樣出現過多的工作室的混亂局面,大幅度限制了搬磚玩法,你想在超激鬥裡賺錢?不好意思,你得先氪金才能賺。

開服時爛到極點的遊戲口碑,再加上同年豬廠的另一款PC大作《永劫無間》上線,超激鬥不到三個月就被玩家遺忘在了曆史的角落。

命中注定的結局

營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

超激鬥夢境的停運是必然的,因為它的出發點就不是奔着長遠目标而去,作為一款2021年的遊戲,對标的居然是2008年公測的《地下城與勇士》。

一款還在和15年前遊戲比優劣的遊戲,憑什麼認為它會有未來?

縱使網易把遊戲内的傳統2D橫版過關改成了僞3D格鬥,但是其核心玩法依舊沒有發生變化,在各類遊戲玩法百花齊放的今天,15年前的遊戲憑什麼能競争?更不要說DNF能存活至今的特殊性了。

營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

評論區的一些老哥其實說的不錯:玩ACT前面有個雙端的原神和一堆競品;玩二次元立繪有大量的賣皮二遊;真想玩2D過關,人家DNF也沒關服。

刷圖遊戲,一種在遊戲荒年代誕生的産物,隻有在特定的時間段才有特定的遊戲人群,它本身的遊戲性注定了它無法長久運作的結局。

玩法才是遊戲競争力

營運三年也沒火,“網易版DNF”《超激鬥夢境》默默停服了

目前的遊戲時局也不難概括,随着軟體條件和硬體條件的不斷提高,玩家對遊戲的要求标準也會越來越高。

之前提到過,不管是剛剛熱度過去的幻獸帕魯,還是國服即将回歸的OW,或者是2017年的《絕地求生》,他們都是以“玩法”為核心賣點。你獨創玩法算玩法,縫合怪玩法也是一種玩法,隻有玩法才是真正能夠留住玩家的東西。

縱使今天的遊戲環境變得極其浮躁,一大批諸如RTS、回合制等等老舊玩法的遊戲開始淡出玩家視野,玩家普遍追求輕量化、回報高的爽遊,但是玩法依舊是不變的遊戲真理。PC端也好、移動端也罷,隻有遊戲策劃和開發者拿出讓人眼前一亮的遊戲玩法,才是一款遊戲能夠經久不衰的核心原因。

超激鬥夢境的停運,也是今天遊戲環境快速更新換代的縮影,落後時代的玩法終究會被淘汰。就是不知道這下一款被淘汰的網遊,會是哪一個倒黴蛋呢?

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