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“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

作者:娛樂資本論

作者|付知行

随着數字娛樂産業的不斷創新和發展,互動影遊作為一種融合了影視和遊戲元素的新型娛樂形式,正逐漸走入人們的視野。《名利遊戲》作為一部現實主義的互動影遊作品,引起了廣泛的關注和讨論。

近日,娛樂資本論采訪了《隐形守護者》《名利遊戲》的導演帝皇今,他分享了自己的創作心得以及對互動影遊行業發展的見解,也指出了行業面臨的挑戰和困境。他期待着行業能夠出現新的爆款,帶動整個市場的發展。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

《名利遊戲》是一部現實主義的作品

娛樂資本論:你什麼時候開始進入互動影遊行業呢?

《名利遊戲》導演帝皇今(下同):

2015年我看到了日本真人實拍的圖檔互動遊戲《428:被封鎖的涉谷》,對互動性作品産生了興趣。之後陸續拍攝了多部真人互動短劇積累經驗,2019年做出了爆款《隐形守護者》。去年年初《狂飙》爆火,我希望講述一個像高啟強一樣一路不斷抉擇不斷成長的故事,推出了作品《名利遊戲》。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

娛樂資本論:《完蛋》爆火對你們産生什麼影響了嗎?

《隐形守護者》口碑太好了,制作也是頂尖水準,我也不敢輕易再碰同種題材,想着是不是隻有這樣才能獲得認可?當時市場低迷了很久,我們也經曆了不少的質疑。但《完蛋》讓我看到了新的可能性。我身邊很多從業者的心态都是終于站起來了,大家肉眼可見地更有信心了。

娛樂資本論:可以介紹一下《名利遊戲》嗎?

《名利遊戲》主要講述了主角靠着自己的努力摸爬滾打,成長為了一方大佬的故事。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

這個故事中,主角的成長經曆多,選擇也多,适合互動。人物關系上也會有很多俊男美女,能吸引使用者。而且它有現實屬性,能引人深思,産品更有長尾效應。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

《完蛋》出來後我們劇本已經定稿了,我們沒有刻意在作品中強調戀愛感,總體還是講述故事和主角自身的成長。

産品去年11月開始籌備拍攝,2月份上線,整個過程還是挺順利挺快的。主要還是因為我前期做過類似的産品,我也希望能趕得上《完蛋》的熱度,迅速上線,也看看市場回報和效果,準備下一部。

娛樂資本論:該作品制作上有什麼特點呢?

《名利遊戲》以第一視角和遊戲性思維叙事,故事是以男主角的視角展開,使用者和主角同步知道資訊,這會讓很多傳統的影視叙事手法比如藏線索、抖包袱、蒙太奇都會失靈。一些涉及伏筆的橋段,我們隻能通過對話的形式揭示資訊。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

這樣的好處是使用者的代入感強,主角和螢幕前的觀衆資訊是一緻的。随着互動的增多,使用者越來越能夠跟遊戲主角感同身受。我們另外注重的一點就是怎麼增加玩家的回報。玩家選對了就給獎勵,而選錯了就會有懲罰,系統會提示你要怎麼修改學習。此外,支線也能讓人物形象更飽滿,讓玩家在一個個的選擇裡與主角的心流保持一緻。

娛樂資本論:主要故事情節是什麼?

主角一路成長,也在不斷失去,主線上比較現實和殘酷,支線會比較偏向于幻想和童話。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演
“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

“粉絲的評價我們都會看,誠懇接受”

娛樂資本論:你們的閱聽人主要是哪些呢?

喜歡真人類互動、劇情類、美女類遊戲的使用者,一層層往外延伸,再往外就是大衆使用者了。

娛樂資本論:你覺得B站的閱聽人會更多的與你遊戲的使用者重合嗎?

一些B站的UP主做了《名利遊戲》的視訊,能比抖音的UP主更能觸達到Steam端的使用者,可能是B站有更多的主機遊戲使用者能更好地觸達使用者,但是流量不夠好。抖音流量更好,但是觸達Steam端比較難,也許抖音上線了影遊的小程式版本後,這個問題就會得到解決。

娛樂資本論:你們怎麼做宣發呢?

我們有把免費版的序章放到市場上,也建了QQ群做私域營運。

現在有很多使用者吐槽我們沒有宣傳。其實也是前期預算有限。我們宣傳主要還是在Steam上申請,如果賣得好了就能有更高的曝光和展現。

《名利遊戲》DEMO版本上線以後,市場熱度很高,我們以為可以靠自然流量做起來,在上線前的一段時間,我們一直在打磨産品,為此跳了一次票,這樣宣傳的準備工作做的不及時。

後期也嘗試過在UP主身上做投放,但時間有些晚,加上宣傳預算有限,效果不及預期。

娛樂資本論:現在有新的發行計劃嗎?

我們需要從Steam走向大衆市場,比如接入抖音等更大的平台。在考慮要不要上線小程式版本,這也挺麻煩的。我們也在看其他影遊在抖音上做得怎麼樣,他們回報好的話,我們很樂意去做。

娛樂資本論:你怎麼看待粉絲的評價呢?

影遊的玩家都特别的可愛和單純,喜歡就一個勁地誇你,不喜歡就罵你兩天兩夜。

驚喜的地方是不少使用者給我們做了很多二創,演員也漲了不少粉絲。驚訝的地方是大家對牛頭人的劇情是堅決抵制的。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

其中會有一些負面的評價。

遊戲開始,男主需要出賣女友才能獲得上升的新機會,有些玩家對此類牛頭人的劇情堅決抵制,開始一頓狂噴,我覺得也挺冤的。其實也有甜甜的戀愛故事,都放在了序章,而序章的名字之是以叫做檢票口,其實也是希望玩家做好準備,如果沒有付出門票的決心,就不要進入名利場,而序章是免費的。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

最開始設計的時候,我也考慮過把男主設計成被女友抛棄的劇情,但擔心會變成龍王逆襲的爽文模式,就讓男主少了很多糾結的選擇,以期更能深刻地讓玩家通過産品,感受到人性和道德的拷問。

娛樂資本論:如果有計劃的話,創作上會有改變嗎?

如果能再來一次的話,之前的人物設計和故事我們還會堅持。但是會給出更全面的方法,比如支線上給玩家更多的選擇,而其中關系到主角靈魂拷問的部分有更多的延展,這樣玩家的接受度可以更高。

“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演
“影遊需要爆款,好産品之間會互相借力”|專訪《名利遊戲》導演

“每當有新的互動影遊産品上線時,好的産品也會跟着受益”

娛樂資本論:你怎麼看現在的影遊市場發展呢?

好的市場需要穩定的内容供給、成熟的制作團隊,相對固定的閱聽人群,過去影遊市場還都不具備。影遊的困境之一在于多年來隻有幾款産品爆火,從業者甚至面臨吃了上頓沒下頓的困境,更别提願意有新的入局者持續産出内容。

現在,影遊市場正在逐漸的形成這些條件。

娛樂資本論:你怎麼看待互動影遊市場的爆火呢?

2019年《隐形守護者》火了以後很多入局的影遊制作方還沒有做好準備,中間又是疫情和版号各種問題,整個市場都很冷,原因一方面是沒有形成成熟創作的方法論和優質的産品模式,一方面是疫情。現在,這些問題正在解決中。

娛樂資本論:《完蛋》對市場産生了什麼影響呢?

我身邊有一些做互動影遊的人,有一種心态是終于站起來了。大家肉眼可見的看到了市場正在恢複活力,出現爆款的幾率也在變大。

《完蛋》出來後,很多影視、遊戲、短劇公司都在入局。未來還會有很多新的不同形式互動影視内容出現,包括諜戰型的,戀愛型的,權謀類型的。

影遊有很好的商業模式,ToC端使用者,隻要認真做産品,消費者就可以用錢投票為自己喜歡的産品付費。好的産品就會口口相傳,口碑發酵,名利雙收。不好的産品經過市場的驗證也會被淘汰。這是一個好行業必備的業态和商業模式。

此外,視訊行業的閱聽人非常廣,相較于傳統遊戲,影遊真人拍攝的特點能吸引非遊戲玩家入坑,閱聽人基數大。

娛樂資本論:你現在怎麼看其他競品的發展呢?

現在這個市場環境下,産品之間不存在絕對的競争關系,每個遊戲體驗時長也就五六個小時,很多人玩完A遊戲,會玩B遊戲。好的産品之間會互相借力,每當有好的産品為行業帶來新的使用者時,之前的好作品也會被再次關注。

現在市場還不夠成熟,使用者還沒有像看電影一樣,做到先去區分不同的品類,再去購買。類《完蛋》以後會成長為一個獨立成熟的品類,就像愛情片一樣,有使用者就會有市場。

娛樂資本論:現在行業的發展有什麼難點嗎?

一是現在真正願意在這個品類上付諸自己職業未來的人并不多。你想做這個,需要學習很多非傳統行業的知識,還不太能招到合适的人。

二是市場還在逐漸發展中,需要從業者共同努力,去創造更多的商業成功案例,這樣才能讓這個市場逐漸走向大衆視野。

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