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單機遊戲玩家打遊戲時普遍都有的5個“壞”習慣,我幾乎全中

作者:大咕咕玩遊戲

很多單機玩家在玩遊戲的時候都會有一些習慣,包括我在内也是一樣,而且這些習慣我們在玩的過程中還察覺不到,直到通關了之後總結自己的遊戲過程時才會發現。今天就來總結一下大部分玩家都會出現的一些習慣,來看看你中了幾條。

1.不搜刮幹淨目前地圖堅決不走

現在的遊戲地圖都越來越大了,特别是開放世界類型的遊戲,每一張區域地圖都比以前遊戲的整個地圖都要巨大,同樣的為了不讓這些地圖顯得空曠,是以設計師們往往會在地圖中的各個角落都塞滿各種遊戲道具讓玩家來挖掘。

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如果僅僅隻是藏道具就算了,關鍵是遊戲還會在區域地圖中顯示出來目前的收集進度,這就導緻很多像我一樣有強迫症的玩家非得把所有道具都找齊才罷休。然而很多遊戲都喜歡把一些道具藏在地圖的犄角旮旯裡,導緻我每次為了找那麼最後一兩個道具要把整個地圖跑遍好幾才才找到,直到把目前地圖完全搜刮幹淨了才會心滿意足地去到下一個區域。

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2.前期拿到的稀有道具舍不得用,後期發現沒用了

在玩很多RPG遊戲的時候,玩家往往會在前期就得到一些比較稀有的道具,它們往往擁有遊戲中後期的強度,不過卻數量有限。例如我當年在玩《仙劍奇俠傳5》的時候,在遊戲前期會給幾張召喚獸的符,在戰鬥中使用會對敵人造成巨量傷害,用完就沒了,可以看做是制作組怕玩家前期卡關,為了緩解玩家的壓力給的福利。

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但是很多玩家卻偏偏不舍得用,他們覺得不到萬不得已的情況下不能把這種底牌用出去,打不過BOSS甯可多嘗試幾次也不輕易亮出王牌。就這樣一直到了遊戲後期這些道具還是原封不動地待在背包裡沒用,等到臨近遊戲結局了想用了才發現這些道具對于那個時候的玩家強度來說已經毫無用處了。

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3.前期裝備舍不得更新,所有的更新材料必定留給最後的強力裝備

和舍不得用道具的情況一樣,更新材料不肯為前期裝備更新也是很多玩家的壞習慣之一。因為他們覺得遊戲前期的裝備是必定會被淘汰的,如果把材料用到這些過渡裝備身上等于就是浪費。是以他們甯可在遊戲前期瘋狂受苦,磨煉自己的技術也不願意把武器裝備多強化幾級。

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我之前玩遊戲時也是這樣,但是後來我想通了,這些更新材料到後期隻會越來越多,根本不會缺,就算把前期的材料都用完了後期也會有更多的途徑獲得。事實也正是如此,很多遊戲中前期的稀有材料到了中後期甚至可以量産,就算玩家把包裡所有裝備全都更新一遍都完全夠用。是以完全沒有必要犧牲自己的遊戲體驗來節約這些消耗品,該更新就更新,這樣才能玩得爽。

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4.有配音的遊戲在對話時必須聽完角色說完整句話,堅決不跳過

現在很多遊戲都有完整配音了,甚至不少3A大作中都加入了全程的中文配音,大大加強了玩家的代入感。這也使得很多玩家在遊戲的過程中隻要是有人物對話的場景,那麼必定得把他們說的每一句話都完整聽完,堅決不肯跳過。

單機遊戲玩家打遊戲時普遍都有的5個“壞”習慣,我幾乎全中

因為在遊戲中人物對話時的文本顯示速度是遠比語音快的,很多時候玩家已經通過字幕看完了角色目前說的話,但是他的語音卻還隻說了一半。這個時候如果選擇跳到下一句那麼就會打斷他說到一半的話,是以很多人都會選擇完整聽完每一句話,不過這一點我倒是做不到,我覺得這樣有點過于浪費時間。

單機遊戲玩家打遊戲時普遍都有的5個“壞”習慣,我幾乎全中

5.不清完目前的支線任務決不推進主線劇情

在如今的遊戲中支線任務已經是必不可少的環節了,因為如果隻有主線劇情的話,那麼遊戲流程注定不會太長,對于已經習慣了幾十個小時流程的玩家來說會覺得不夠玩。而且支線任務本身也起到了一個補充世界觀設定和主線中所沒有的細節的作用,沒有支線的話可能玩家對于整個遊戲的了解程度隻局限于主線劇情提供的那麼一小塊部分。

單機遊戲玩家打遊戲時普遍都有的5個“壞”習慣,我幾乎全中

是以支線任務玩法也讓很多玩家養成了在清完目前支線之前決不往下推進主線劇情的習慣。這種習慣可以看作是一種強迫症,但是更多時候還是因為玩家擔心支線任務會過期,如果不及時完成的話那麼随着主線的推進之前的支線任務就會消失,是以為了不錯過所有的任務獎勵隻能強迫自己清幹淨支線任務。

單機遊戲玩家打遊戲時普遍都有的5個“壞”習慣,我幾乎全中

好在現在的遊戲也比較人性化了,制作組也取消了任務過期這個設定,隻要你接了任務,哪怕是遊戲開頭就接的任務,那麼就算到了大結局之前都不會消失,你都可以慢慢做。甚至還會在進入到大結局之前貼心地提示你讓你先去完成未完成的任務再推進主線。是以根本不用強迫自己清支線了,想怎麼玩就怎麼玩。

總結

這些習慣可以說是大部分玩家都有的了,光是我自己就幾乎全中。當然單機遊戲隻要自己買了那麼想怎麼玩都随意,甚至打不過BOSS開修改器都無所謂,最終隻要自己可以從遊戲中獲得快樂,那麼就是值得的。

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