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說實話,逆水寒的爆紅,才是遊戲圈真正的“悲哀”

作者:阿懵說

過去一年多的時間内,MMO圈發生了巨大的動蕩。變化最大的,就是網易《逆水寒》的爆紅。

誰也沒想到,這款2018年上市的遊戲,竟然在5年之後搞出了純點卡的賽季服,隻用了不到兩個月時間,就吸引了海量的MMO愛好者,達成了百萬玩家同時線上的驚人成績。

說實話,逆水寒的爆紅,才是遊戲圈真正的“悲哀”

在賽季服上線将近一年時,《逆水寒》官方更是宣布,遊戲活躍使用者總數已突破1億,直接坐穩了自己MMO界新一哥的位置。

在MMO式微的時代能夠取得這樣驚人的成績,《逆水寒》值得被誇贊。但很多人都忽視了另一個問題——《逆水寒》的爆紅,其實是遊戲圈的“悲哀”。

說實話,逆水寒的爆紅,才是遊戲圈真正的“悲哀”

這個悲哀就在于,為什麼直到2023年,玩家們才玩到了真正能夠獲得尊重和公平的國産MMO呢?

在過去十幾年中,國産MMO,跟“逼肝逼氪”是劃等号的。在數值驅動和氪金變強的固化模式下,為了讓自己的角色淩駕于衆人之上,玩家們會積極氪金,這一方面打破了遊戲的數值平衡,另一方面又讓除了最頂級的玩家之外,其他人都要被迫承受“痛苦”。

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整個遊戲過程變成了一場自虐,長期以往,MMO的沒落,也就是順理成章的了。

十幾年中,衆多遊戲模式興起,又有衆多遊戲模式被時代抛棄,而MMO卻固守着自己的“體系”不做任何改變,甚至幹脆躺平選擇收割核心玩家們最後的剩餘價值。直到《逆水寒》賽季服的出現,果斷地放棄了“數值付費”,以“不肝不氪”為核心,完全不賣數值、不斷聽取玩家們的建議、讓每個玩家都有足夠良好的體驗,它才重新開始破圈,影響了更多人。

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随着《逆水寒》賽季服的爆火,最近一段時間,遊戲市場上的MMO肉眼可見的多了起來。但遺憾的是,這些遊戲與其說要共建MMO市場的繁榮,倒不如說是趁火打劫收割微弱的光亮。

賣數值,依舊是絕大多數遊戲唯一掌握的技能。

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可能你會好奇,明明已經有正确答案了,為什麼還有這麼多人打錯呢?原因其實非常簡單,做不肝不氪的遊戲,實在是“成本效益不足”。

為了讓玩家們的遊戲體驗變得更好,人均畢業率就會被提上日程。而遊戲中裝備畢業太快,玩家們沒事情可做,又會陷入無聊的種草期,這就迫使遊戲公司一刻也不能閑着,要源源不斷的推出新玩法新内容,持續性的滿足玩家們的好奇心和新鮮感。

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考慮到國内遊戲圈人工成本的高昂,這足以讓絕大多少廠商望而卻步。

也隻有《逆水寒》,能夠保持每周都有内容更新,每個季度都有大型資料片上線的節奏。這意味着遊戲公司必須拿出巨額的資金進行持續性的研發,才能維持現狀。《逆水寒》雖然爆火,但吸金能力是否有那些躺平賣數值的遊戲強,還真的猶未可知。

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這也是一種悲哀,不是嗎?

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