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AG、狼隊戰術變更,渲染暴露缺點,一諾、妖刀成為工具人

作者:王者上分怪

導語:AG整體打法變更,射手位置徹底淪為工具人,邊路高光變多,但是也暴露出自身的弱點。

相對于之前的比賽,AG整體打法在上路碰撞非常多,一諾拿一個後羿或者狄仁傑這些英雄自己玩,基本就是推塔工具人。

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可以看到一諾在拿到孫尚香之後,也隻是負責營運打傷害,沒有一點秀起來的操作,原因就是為了配合團隊節奏,整個團隊也不會圍繞他去打。

相反邊路高光特别多,因為全局和bp都是讓渲染很舒服,包括選人階段。是以壺神上來也感覺沒啥影響,因為全隊一直在和他交流,溝通很緊密,而一諾主要是自己玩,自保或者交流,然後推塔。

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狼隊第三輪也是這種打法,歸期高光也變多了,而妖刀沒有上一輪那種拖着隊友打的感覺了,反而成為推塔工具人,肉銘文後羿、三肉裝孫尚香,不拖團隊後腿就行,這就是團隊局内重點傾斜,隊内節奏點的不同。

但是在打wb時,AG開始打下半區,bp或者局内都是,是以感覺軒染怎麼頻頻被抓,因為隊内和他溝通變少了,比如報點之類的全靠自己看,就和第二輪一諾一樣,但射手好歹還有輔助幫忙記東西。

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邊路的話,隊友不說,自己打野一去下路,對面中野輔在幹啥,全靠自己看和猜,隊友下路溝通的火熱,很容易就迷茫了,第二輪歸期的待遇就是,好不容易開始打團感覺融入集體了,但之前邊路被抓,戰邊又容易急于表現上頭送。

現階段軒染也開始體會這種感覺了,但我覺得團戰表現也還挺可以。多多适應吧,畢竟要争冠啥打法都得會。AG戰術打法一旦變化,雖說渲染能夠作為一個很好的自由人,打出很多高光時刻,但是自己也頻繁被抓。

如果到了季後賽還不會,那基本就告别決賽了,bo7還有bo7的打法,沒有時間給你練什麼上半區,下半區的,到時候bp完,就開始準備針對陣容打哪個半區了,直接來回随意切換,怎麼招架?

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溝通上就容易落後一大截,因為被沖的那方溝通不及時的話很容易被打出問題,就是直接打懵了,特别是指揮沒有靈性的,怎麼玩?全靠臨場發揮?

小編認為局内溝通的傾斜很容易影響選手狀态,因為一直有人和溝通資訊,和自己一條路挂着,耳機裡隊友一直在另一邊熱火朝天,你還要自己判斷,這是很不一樣的,指揮根本沒有精力管你。

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對線就是一句自己看着打,甚至他們四個要去另一邊搞事的時候,根本沒時間給你報點,他正在交流如何越塔,給你一句小心點都是大發慈悲了。

上分怪個人見解

bp側重和溝通側重再加打法側重,會很大程度地影響選手發揮。而AG和狼隊都在來回切換,不得不說他們都是冠軍的有力争奪者。

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