文 / 手遊那點事 羨魚
上周五(4月12日),關注度頗高的《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱《P5X》)正式開啟了它的全平台公測。
遊戲上線首日便擠進iOS遊戲暢銷Top10,并在次日沖上前八。在不少人都認為它的表現難以預料的情況下,《P5X》拿到了一個很不錯的開局成績。
為什麼說難以預料?一方面是如今二遊市場的競争程度之激烈、輿論環境之苛刻,相信大家深有體會。一款新品想要突圍而出,除了産品本身的内容品質要過硬之外,産品之外的發揮同樣沒有多少容錯空間。
另一方面,則是《P5X》作為由完美世界遊戲旗下黑羽工作室開發,ATLUS監制的《女神異聞錄5》IP系列首款手遊。從前幾次測試的表現來看,無論是遊戲的内容品質,還是IP的市場關注度都可以說是很有潛力。
不過,就算是再有潛力的單機遊戲IP,改編手遊相當于重新制作了一款遊戲,往往會面對着商業模式、遊戲内容、持續更新等諸多的問題與質疑,并且“毀原作”的真實案例也并不占少數。
而從實際表現來看,《P5X》不僅沖上暢銷前十,而且開服後的玩家好評同樣不少,一定程度上說明了它能夠獲得市場認可的原因。
(玩家評論到“有點古早的JRPG養成感”)
那麼,制作組到底是如何調教《P5X》,并讓它拿到這樣一個開門紅的?在實際上手體驗過後,筆者找到了答案。
01
抓住了IP的精髓
簡單來說,筆者認為《P5X》制作組将《女神異聞錄》的IP精髓,以适當的方式呈現在了玩家面前。
《P5X》的故事發生在架空的日本。人們生活在一個低欲望的世界,人際關系與努力奮鬥的欲望淡薄,仿佛對任何事物都提不起興趣。玩家扮演的“wonder”将與夥伴一起,探索異世界的謎團,打敗boss,找到低欲望的真相。
(開篇序言)
但《P5X》與傳統的、國産的、IP改編的手遊不同的是,制作組有一種對于原作的執着。
他們在玩法設計的大方向,盡可能還原原作的核心賣點,即充分保留人格面具、回合制、日常+迷宮雙線這些設計,同時總攻擊、面具攻擊時的華麗特效也沒有遺忘。
(高卷杏的總攻擊動畫)
可以說,完美世界對于《P5X》十分重視,其制作水準和品質遠超一般的國産二次元手遊。從幾個方面能看到:
首先,《P5X》吸收了《P5》的美術設計精髓。
《P5》的藝術風格包含極強的張力、躍動感,以及對比感,映射了深層次的青春活潑、純粹和正直,還有叛逆精神。而《P5X》采用了大量與原作相同的美術設計,将紅黑對撞的設計風格貫徹到骨子裡。
(《P5X》的UI設計)
真人模組化比例的人物、富有日本特點的場景設計,也融入了《P5X》當中。
(澀谷商業街)
其次,在原創角色方面,《P5X》也是保持了系列高水準的人設。
例如遠渡重洋來到異國他鄉的李瑤鈴。初到日本留學的她并未厘清楚超市的貨架,向wonder求助,就此結識了wonder。
而紅黑配色的服飾搭配經典的雙馬尾發型的怪盜造型,又與李瑤鈴的日常萌妹造型形成反差感,讓她一下子拉近了與玩家的距離。
像李瑤鈴這樣的人物設計,既沿襲了女神異聞錄系列獨有的風格,同時中文配音的加入,又為玩家帶來耳目一新的感受。
(中國四川留學生——李瑤鈴)
再者,《P5X》也并沒忽略支線人物的設計。
制作組為衆多小人物設計了有趣的台詞,這些不起眼的路人角色極大地提升了玩家的沉浸感。例如,肌肉男一邊在街上招攬客戶,一邊在自言自語,哈哈大笑說到“還想變強?真是充滿朝氣的肌肉啊!”。
(肌肉男與wonder的對話)
總的來說,《P5X》在世界觀、美術、人物等方面無疑是抓住了IP的精髓,不僅使得其有更好的内容包裝,也能看出制作組對于《P5》的熱愛和熟悉。
02
可能是「IP改編手遊」的新高度
抓住IP精髓固然重要,但是單單将《P5》移植成手遊,并不足以讓它成為改編手遊的優秀之作。市場上也不乏大熱IP改編後,迅速失敗的例子。
那麼《P5X》又做對了什麼呢?筆者認為有以下幾點:
首先,《P5X》繼承了原作優秀戰鬥系統,同時将角色養成進行了手遊化的改變。在戰鬥系統方面,完美世界采用和原作一樣的回合制RPG戰鬥模式,通過屬性克制、技能之間的效果配合等等方式進行戰鬥,有一定政策性。
(總攻擊畫面)
遊戲整體的戰鬥邏輯,主要圍繞着角色搭配技能、行動順序等方面展開。在保持原作戰鬥特點的基礎上,進行了政策的簡化,使得玩家們能在碎片化的時間中專注于戰鬥。
《P5X》繼承了原作中怪物的屬性與弱點。玩家擊中弱點時,敵人會被擊倒,且賦予玩家One More(額外回合),以打出更多傷害。
One More在《P5X》中也做了一些改變,增加了倒地值的設定。玩家需要多次擊中弱點,使倒地值歸零,怪物才會倒地。同時,玩家隻能選擇角色專屬的One More技能,而非原作中的自由行動,這使得玩家更需要考慮隊伍搭配。
(One More專屬技能)
值得一提的是,《P5X》打造了一種新的攻擊方式「High Light」以取代《P5R》中的「Show Time」,同時制作了帥氣的攻擊動畫,展現了不同角色的特點。
(High Light攻擊)
而角色養成方面,印象空間作為重要的系列組成,以及資源關,在原作中時常被玩家們抱怨無聊。
《P5X》則是為印象空間添加諸多小玩法,同時大幅縮短流程,并且第一章結束就能獲得瞬殺,玩家們可以通過貓頭鷹車直接秒掉低等級怪物,不再需要進入戰鬥,進而最大程度降低了玩家們的厭倦。
(陸菲爾COOP的RANK3技能瞬殺)
在手遊當中,如何抓住玩家有限的精力,長期地遊玩,是各大廠商需要面對的重要問題。
《P5X》制作組通過一系列戰鬥系統和關卡的簡化,降低了遊戲整體的政策難度,而怪物倒地機制則保證玩家能充分享受到戰鬥和養成角色的樂趣。同時,戰鬥簡化也讓操作邏輯變得更加簡單,為玩家後續長期遊玩做好了鋪墊。
(都市日常活動)
其次,《P5X》降低了日常與戰鬥的關聯性,讓玩家可以自由選擇進行日常活動或者戰鬥體驗。在原作中,筆者時常為提升社群等級或提升戰鬥而糾結,在《P5X》中則不存在這個問題。
原因是制作組選擇将日常探索與戰鬥系統進行了一定程度的分離。日常活動與異世界冒險采用不同的體力點設計,玩家可以自由選擇體驗高中生活,亦或是在異世界中當怪盜。同時,體力區分也更加符合玩家碎片化遊玩的習慣。
(異世界挑戰副本)
日常活動作為系列的重要組成部分,《P5X》同樣有充足的内容儲備。
比如讓玩家來一場賽博CityWalk,遊覽許多日本知名的城市景觀,遊玩豐富的小遊戲包括但不限于棒球、釣魚、扭蛋機等,在戰鬥之餘充分放松,享受一個“普通”日本高中生的快樂。
(wonder的日常生活)
并且,《P5X》擁有豐富且有趣的支線任務,玩家們跟随wonder的視角,與其他角色互動,經曆一件又件别人眼中的“小事”。
無論是對梅洛普的嚴防死守,還是在富山佳代面前的鐵漢柔情;不僅有幫助自卑打勞工走出困境,大聰哥教導職場哲學;還有幫助肌肉男解決戀愛問題。一個接一個的支線任務将這個扁平的世界立體化,讓玩家們不再是遊離于劇情之外,而是走到角色當中,将他們想象成自己的重要夥伴。
(梅洛普的邀約)
此外,《P5X》同樣引入了豐富的服飾系統,可以更換wonder在上學、探索宮殿時的服飾。通過更換服裝來展示角色的不同風格和個性,進而增加遊戲的趣味性和可玩性,同時也增加了關聯其他優秀IP的内容選擇。
(wonder的衣櫥)
其三,《P5X》制作組極力維護口碑和使用者生态、注重玩家社群建設。
在各大社交平台,制作組積極回應玩家們的訴求,并根據前幾次測試回報,迅速地優化了養成系統。比如統一了角色養成進階素材;武器的升階規則也同步調整,同階不同名即可更新;開誠布公地公示遊戲優化計劃;制作衆多制作組訪談視訊。
同時他們也在快速地解決問題并給予補償。例如,在開服後為自己宣傳失誤進行道歉和補償。這一系列操作展現了他們想要做一款長線精品化産品的決心。
其四、《P5X》制作組用營銷手段擴大了IP的知名度。從今年開年之後,制作組一直用廣告、視訊、線下漫展、線上抽獎、每隔一段時間便放出一段PV等動作維持熱度。
(車站的《P5X》宣傳海報)
公測期間更是直接确定了與《P5》原作的關聯卡池活動,進一步擴大IP的影響力。
其實對于《P5》這樣一款原作+衍生作總銷量在1000萬級别的IP來說,其實際影響力可能并不如玩家口中的“天下第一”。而完美世界采用的IP再創造戰略,加上能吸引系列老粉的核心内容,以及覆寫新玩家的營銷政策,讓《女神異聞錄》這個IP突破了原有的閱聽人界限。
而當我們回過頭觀察會發現,前有《幻塔》打通二遊市場的鍊路,後有《P5X》這樣強勢的新品,現在的完美世界已經擺脫了“舊時代”的标簽,具備了打造新世代遊戲産品的能力——即制作高品質的遊戲内容、保持長期穩定的營運、維護良好的社群氛圍。
總的來說,《P5X》可能是當下IP改編手遊的一個新高度,它用高品質的遊戲内容,積極的營運态度以及合适的宣發為今年的二遊市場投下一枚重磅炸彈。
03
結語
昨天下午,完美世界釋出了2023年的年報。
報告顯示,完美世界的遊戲業務在2023年實收66.7億元,同比下降7.91%;歸母淨利潤4.9億元,同比下降69.21%;歸母扣非淨利潤4.56億元,同比下降57.74%。
對于營收及利潤下降的原因,完美世界稱是受到了遊戲産品研發周期影響,公司推出的新遊戲較少。數款在營遊戲持續通過内容更新、精細營銷等方式實作長期營運,但受自然生命周期影響,流水相較于2022年有所回落。
可以說,在過去一年的時間裡,完美世界遇到了一些困難。
而如今《P5X》的成功上線,則是為這家走在變革路上的老牌大廠打上了一支強心針。至少在IP改編手遊領域,完美世界在一定程度上已經跑通了一套新的方法,未來有望延展到其他更多的産品和IP之上。
同時,《P5X》也憑着自身的内容品質,為今年的二遊市場開啟了新的一場争鬥。作為一款“天下第一”的手遊,我非常期待它後續的市場表現。