SPRG中的翹楚,最愛的戰棋遊戲系列,沒有之一!
通關了除覺醒外的火紋所有作品,算是基本圓滿了吧!作為一個小衆向的遊戲系列,能夠一直持續到現在,實屬不易。明年就是火紋25周年,希望任天堂和IS社能夠帶來新的作品!!!!
任天堂官方火紋博物館:
ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】
火花天龍劍:
本人各作通關後的雜談:
ファイアエムブレム外伝FC 1/1
我接觸的第一部火紋作品(當時玩的時候名字是聖火徽章 索菲亞的複蘇),雖然接觸的時間比較晚(似乎是高中),但是出色的畫面(FC遊戲中算出色的啦-_-||,沒辦法沒經過SFC時代,哎)以及劍與魔法的世界觀還有最鐘愛的轉職系統讓我驚為神作。。。可惜先後2盤卡帶都存在一些問題,高中時未能如願通關,這個心願直到大學才通過模拟器實作。。。
男女主角都是讓人放心的角色。。飛馬騎士轉職後真是BT啊。。
太陽槍,月光槍,流星槍都是那傳說中的浮雲啊~~
使用魔法扣自身HP的設定不是很喜歡
那個時候不知道凹點,長光闆都無所謂。。
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム烈火の剣GBA1/1
大學因為非典的原因買了個GBA消磨時光,烈火之劍便是我在GBA上玩的第一個遊戲,記得是試玩時女主角りん的華麗必殺深深把我吸引住了,後來聽到同學說這個和以前玩的索菲亞的複蘇是一個系列的時候那個高興啊!!!
在宿舍宅了幾天攻略若幹關後,發現最新一期的UCG上有流程攻略,立馬決定入手。。。買回來一看才發現若幹可加入角色都被我人道毀滅了,立馬重新開始。。。
本作可謂是我開始真正認識火紋系列的重要一作,也是我通關次數最多的一作。可惜一直都沒挑戰過Hard難度,失敗。。
白狼ロイド可謂是我系列中最愛的角色了,出彩的人設,超強的實力,從此一個劍聖控誕生。。GBA上玩确實是痛苦,經常一不小心挂了一個人前幾個小時的辛苦就白費了。至于凹點,一是那時不知道,二是就算知道,估計凹也會凹的我想吐血,簡直就是自虐,是以凹點是在模拟器上才有的事了-_-||
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム封印の剣GBA1/1
GBA平台上火紋的第一作,但我卻是在玩過烈火之劍(GBA平台上火紋的第二作)後才玩的,剛好和兩作的劇情的發展順序一緻。。。
從本作開始知道了火花天龍劍這個火紋fans website,照着前人的攻略開始了自己的封印之劍曆程!
本作就是劍聖的天下,真可謂一夫當關萬夫莫開。我這個劍聖控爽啊
依稀記得自己在模拟器上凹點凹的那叫high啊。。。凹點+灌藥産生的路特加,全屬性滿就是看着舒服
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1
GBA平台上的第3作,也是該平台的最後一作火紋
早早就泡在火花論壇等rom,功夫不負有心人,總算在遊戲發售前一天晚上下載下傳到了rom。。。第2天就開宅,2天後通關。。。
本作風格模仿了外傳,可以自由的在大地圖上行動。于是乎,蹲支援+練級成了主要任務。
特技回歸,雖然我玩的時候都沒太注意,但也算本作的一個特色之一。
轉職出現分支選擇,增加了幾個新職業。
3新手職業,能二轉,後期能力BT啊
可能是玩普通模式的原因,同時凹點又凹的很厲害,一路玩到通關都沒覺得有什麼難度。
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム 紋章の迷SFC1/1
SFC平台上火紋的第一作,複刻暗黑龍與光之劍并補完了後續的劇情,也就是英雄戰争篇。貌似是火紋曆史上最賣座的一作了!
工作後才完成該作的通關任務(沒玩過SFC的我真可憐)。
本作全職業能力上限竟然都是20,對我這種凹點狂來說可能人物還沒轉職20級就已經好幾個屬性滿了。。。
主角,盜賊,斧男竟然不能轉職,無語啊!
村莊隻能由主角通路,又一個很無語的設定!
-----------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム聖戦の系譜SFC1/1
SFC平台上火紋的第2作,火紋史上評價最高的一作。
在拿到漢化版rom後曆經一個多月才完成通關,非常有特色的一作,每一章節都由3~4個階段組成,導緻每完成一章都會覺得很累。。。
豐富的職業,竟然出現了魔武雙休的職業,贊!
劇情貫穿兩代人,裝備及個人特技繼承設定十分出彩。
個人特技與兵種特技概念,騎兵們空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出現過的。
不能随意交換武器和金錢,超級不爽的設定。
聖兵器才是王道~
作為一個劍聖控,我隻想說能夠走的再快點嗎,每次都是敵方被騎兵們殺光了才趕到。。。
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム トラキア776 SFC1/1
托拉基亞776,SFC上也是加賀大神主導的火紋最後一作。。。
本作作為補完性質的系譜外傳,個人感覺還是比系譜要出彩許多,應該是目前本人最喜歡的一作啦
老馬,小紅,小綠本作中通通成為斧男,體格概念的引入使得斧男們集體大翻身.
還是體格!!!!盜竊及俘虜指令使得利夫軍團完全變成了強盜軍團
馬提,絕對是火紋史上的一朵奇葩啊,登場技速居然為0,技速成長也幾乎為0,而HP力運防體格的成長卻高的驚人。。。。
聖戰士之書的引人才使得類似馬提這種怪胎也能健康成長
無差别的全職業20上限實在是失敗,在聖戰士之書的幫助下,大部分人都可以絕大多數屬性滿,還好有必殺、再動修正,專武,特技,指揮能力的差別。
本作可謂是一改系譜步兵的頹勢,劍士斧男盜賊們可謂是絕對主力。
最終BOSS可謂是全系列最渣,竟然會被大部分角色一回合殺。。。
中狀态的持續時間居然是無限,另一個失敗的設定。
-------------------------------------------------------分割線-------------------------------------------------------
ファイアエムブレム暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1
火紋系列開山之作,FC上的咱就不去懷舊了,DS上複刻剛通關
人設貌似還是蠻順眼的,雖然大家都說是大餅.....
創新的職業轉換系統,個人沒啥感覺...
低到渣的人物成長,不過當中卻有2個二轉職業是成長超人,奇葩啊....
和紋迷上部基本相同,多了個弩車職業,有點意思...
通關時間應該是系列中花的時間最少的了...
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム蒼炎の軌跡NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3)
畫面對我這個習慣掌機的人而言可謂十分精美
特技系統全面回歸
推人系統基本用不上
止步于22章,等待完美模拟(一晃好幾年過去了,目前還是沒通關。。。)
2014/10/3更新
時隔4年,換了新電腦,乘着國慶長假終于把蒼炎給通關了!!!
本作檢視人物狀态就能改變亂數,使得凹點變得十分簡單,後期人物主要屬性基本全綠,等着對面來送死就行。。。
艾克不愧屠夫稱号,天空特技加上和奧斯卡地地A支援後基本無敵,唯一擔心的就是武器耐久消耗過快。。。
為了三兄弟的三角攻擊,特意讓奧斯卡學了弓。可惜站位要求太麻煩,直到通關也隻用過一次。。。
雖然本作除了艾克,其他用劍的角色基本都可以闆凳,但是作為一個劍聖控還是練了個崔哈克,後期生存能力還行,可惜輸出乏力,一回合不出特技基本殺不了一個雜兵。。。。
開場沒有職業介紹,結局沒有日後談,差評!
-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------
ファイアエムブレム曉の女神 Wii 1/1
有些另類的一作,不再是一票人殺到底。遊戲的視角在幾撥人之間來回切換,甚至出現了兩撥人之間對戰的章節。
人物培養也不再是系列一貫的“低位職業勥,高位職業廢”,普遍成長都挺高,隻要你有愛,能力全滿隻是時間問題。