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時隔5年 Intel IEM極限大師賽回歸中國!這次大不同

作者:穿插着遊擊隊

喜歡玩遊戲、關注電競比賽的玩家應該都知道Intel IEM極限大師賽,一項全球頂級的職業電競賽事。

因為疫情等原因錯失長達将近5年之後,IEM終于回到了中國!

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【IEM:終于回歸中國 這次不太一樣】

近日,來自世界各地的16支職業CS2戰隊齊聚蓉城,在IEM 2024成都站中展開一輪又一輪激烈的角逐,争奪冠軍寶座與25萬美元總獎金。

IEM極限大師賽由Intel與著名電子競技品牌/賽事組織者ESL聯合打造,曆經18載,已然成為全球持續時間最長的電競盛事之一,書寫了電競史上合作最為悠久的佳話。

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本次的IEM 2024成都站比賽,是PGL哥本哈根Major後的首個CS2大型國際線下賽,以20種語言在全球範圍内全程直播,将誕生今年首個ESL職業巡回賽的大師賽冠軍,而且冠軍隊伍還将獲得IEM 2024科隆小組賽的入場券。

經過一系列激烈的對抗,Team Liquid、MOUZ、Astralis、Virtus.pro、FaZe Clan、G2 Esports六支隊伍殺入了最後的決賽圈。

其中,法國G2是最值得關注的奪冠熱門之一,之前在PGL哥本哈根Major中就表現不俗,隊内的NIKO、monesy都是強大的火力輸出點,四分之一決賽中也以2:0擊敗了Virtus.Pro。

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Intel市場部總經理呂冬表示,Intel作為核心技術企業,長期投入電競事業,持續支援遊戲玩家,合作非常廣泛,除了IEM、IMC,還有本地的LPL、《英雄聯盟》的比賽、《無畏契約》的合作等等。

對于比賽遊戲的選擇,呂冬指出,Intel也在不斷和ESL共同探索,要求首先是在全球得非常火,粉絲量巨大,還能照顧到全球的粉絲,需要綜合選擇,是以現在以CS為主。

值得一提的是,作為奧運會全球合作夥伴,Intel還在積極推動電競入奧。

北京冬奧會前期,Intel就在國際奧組委的委托下舉辦了IWO(Intel世界公開賽),相當于一次預熱演練,而在杭州亞運會期間,電競也已經成為正式比賽項目,相信入奧不會太遠了。

ESL集團CS生态系統負責人Marc Winther在接受采訪時表示,IEM一直期待回歸中國,2019年就考察過成都,2020年就萌生重回中國,但因為一些不确定因素被推遲,直到去年11月在上海舉辦了一次邀請賽,效果非常好,而今終于落地成都。

位于為何選擇成都,Marc Winther開玩笑地說是因為著名的國寶熊貓,當然真正的原因是成都有着深厚的電競土壤,有非常好的粉絲和範圍,IEM也想嘗試不同的城市,後續會繼續和中國粉絲站在一起,繼續在中國舉辦比賽。

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【IMC:草根玩家的夢舞台 不僅僅是打比賽】

IEM是頂尖戰隊與玩家的主場,而為了滿足國内準職業玩家的熱情,讓更多愛好者圓夢電競,Intel 2017年初發起了IMC大師挑戰賽,通過一個全民化、專業化的競技舞台,從全球各大高校、網吧中挖掘電競高手。

現在,第八屆IMC已經正式打響,今年在規模和形式上雙雙突破,還将擴大覆寫城市範圍,預計将覆寫4000家左右的網吧/網咖/電競酒店,參與戰隊超過1.6萬支,玩家超過8萬人次,并下沉到縣城級别。

值得一提的是,5月初在成都開唱的壁戰歌三國文化音樂節期間,IMC将安排三場IMC表演賽,讓電競與音樂跨界關聯,為玩家奉獻雙重視聽盛宴。

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Intel中國區用戶端業務部總經理宗晔指出,IMC的宗旨有兩個,一是全民,二是專業,緻力于打造一個真正的草根型比賽。

就像我們很多人是球迷、有夢想,但絕大多數人無法成為職業球員,更不可能成為馬拉多納、梅西,但當我們在球場上奔馳的時候,不妨礙我們自己就是馬拉多納、梅西那種感覺,IMC就是要實作平凡人不平凡的夢想。

專業方面,IMC緻力于把整個産業鍊、供應鍊的各方面資源整合起來,把賽事辦好,拉動整個産業,從以往的簡單打比賽,發展到如今很多硬體/配件廠商都來了,還有大量跨界産品,這對産業未來和電競體育文化推廣都是非常關鍵的。

這一次,Intel就攜手30多家産業夥伴,建立了星耀電競生态,整合技術、裝備、營運、數字服務、媒體網絡、網咖、酒店等生态的實力和資源,為電競産業探索更多發展機遇,豐富使用者體驗。

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比如上海網魚,1998年成立,2021年更新為網魚電競,并開展電競酒店業務,都處于國内的頭部。

網魚副總裁林峰坦承,疫情三年過得非常艱難,2022年停頓了長達4個月,天津甚至一年隻營業了4個月,但疫情結束後,整個網吧市場大幅度回升,産品形态、硬體都是如此,玩家體驗也更上一層。

這些年,網魚一直與Intel IMC深度合作,自辦的網魚電競場賽事每年都有20多萬人參加,全國規模數一數二。如果說IEM是金字塔“塔尖”,這類賽事就是金字塔“塔基”。

還有順網科技,2005年成立,是全國乃至全球最大的線下電競場所,為全國8萬家網吧提供豐富的數字化服務,包括上網計費系統、網遊平台、電競雲電腦等,ChinaJoy也已經被其收歸旗下。

順網與Intel的合作曆史也相當悠久了,包括積極建設Intel産品生态,以及“電競+”活動,還有5月初的電競音樂節。

順網科技戰略拓展部總監程钰指出,現在的電競非常年輕化,網吧使用者基本在18-35歲之間,男性占了80%以上,是以無論網吧裝修、營運,還是電競比賽,都要更加年輕化。

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【産品技術DEMO:掌機開辟新天地】

比賽期間,Intel聯合合作夥伴,展示了大量的新技術新裝備,頂尖的處理器和顯示卡,高端遊戲桌上型電腦和筆記本,及近期火熱的掌機,紛紛秀出自己。

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